天賦選擇 魔獸世界9.0惡魔術大祕境入門怎麼玩 wow9.0惡魔術大祕境攻略

天賦選擇

目前網上公認的惡魔術最優套路依然是“吞噬流”,是基於底層天賦構建的一套體系,在這套體系裏輸出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆發,儘可能提升“大鬼”的質量。大致的天賦圖如下。

天賦選擇 魔獸世界9.0惡魔術大祕境入門怎麼玩 wow9.0惡魔術大祕境攻略

大祕境可以選擇“恐懼奇襲”+“來自暗影”,或者是“轟炸”+“魂打”,畢竟“邪犬”在AOE戰鬥力作用較小。

第一層可以根據不同的場景進行選擇,“災怨轟炸”目前是同層數值最好的一個選項(雖然它需要2個碎片),除了傷害數值有優勢之外,還有一點很關鍵,它沒有目標上限,但是急速屬性並不會增加攻擊的段數。高倍率大風車現在有了AOE目標上限8個,“恐懼奇襲”不僅現在數值尚可,而且還不會增加操作負擔,所以你大致可以理解爲“大祕境選轟炸,團本選恐懼奇襲”,另外“恐懼奇襲”可以受到導靈器“肉食追蹤者”的作用,並且天賦還能跟第四層的“來自暗影”進行聯動(AOE的那一下恐懼之咬可以給一片敵人套易傷debuff),也算是一個可以選擇的組合吧。

第二層現在一般都會選擇免費瞬發狗,也就是“魔性徵召”,這個天賦在9.0還得到了加強,在《爭霸艾澤拉斯》裏只是減少一塊碎片消耗,現在直接讓狗免費了。“魔性徵召”這個天賦的意義其實並不僅僅在於減少讀條時間和節約2片,或者是讓你的輸出流程更加順暢,爆發階段能打出更高的理論傷害;還有一點——讓你多了一張牌去處理“走位階段”。然後也說一下爲什麼不選“虹吸”吧,因爲這跟“吞噬”的輸出思路是相悖的,你需要場上有儘量多的僕從數量才能提升大鬼的質量,但“虹吸”卻需要犧牲小鬼……而“核”這個東西是可控的,用現在網上流行的話來說,惡魔術人均都知道怎麼在大鬼爆發階段手上有2核。“末日”由於機制太差的原因也不做選擇(現在甚至連“召喚末日守衛”的效果也無了)。

第三層,“標準答案”肯定是“血跑”,理由你們也想得到,我就不再這重複了。不過“血跑”除了M尼奧後2之外我從來沒有點過,用的都是“惡魔皮膚”,首先魔皮的效果感覺還行,能讓你臉接某些技能的時候不至於暴斃或者是隻剩“血皮”,從這個角度上來說,我覺得這玩意兒跟“魂鏈”是有“化學反應”的,能讓惡魔術的身板到一個新的“高度”,並且還強化了一點“自療”,這個很關鍵,上個版本我簡單翻了翻WCL,發現自己的受治療量最多就是倒數第四,墊底和倒數第二基本常態化了,無所謂,人家要保別的更“高貴”的專精嘛。

第四層,你可以點“來自暗影”來配合第一層“恐懼奇襲”,再加上導靈器“肉食追蹤者”來最大化狗的傷害,而且這是AOE和單體傷害都會提升的手段。而“邪犬”現在成了團本主流的選擇,不過沒關係,各位回想一下《爭霸艾澤拉斯》的初期,點“邪犬”的也是佔多數。“魂打”反而不太行了,主要還是因爲現在屬性低了,而且“吞噬”的機制改了。不過說實話“魂打”除了“傷害”和“產片”還有兩個關鍵作用——移動戰的時候多張牌;控制惡魔衛士進行快速轉火。

第五層,又是個功能層。隨便選吧,我作爲一個操作不太行,手也很僵硬的中老年選手,選的是暗怒減CD,點纏繞的話可以多個自保手段。

第六層,還是老問題——屬性現在太垃了+“吞噬”機制重做了,所以“導管”不選了;“心魔”本身強度不夠,“抽獎”抽到好貨的概率也低,再加上“魔典:惡魔衛士”更加契合現在的各種玩法,所以“魔典”成了現在單體和AOE裏的“標準答案”。

第七層,好了,到核心層了,“吞噬流”的名字都已經說明了,必須點“吞噬”。然後這個天賦在上個版本的機制是這樣的:

大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會全部死亡

大鬼吞噬之後的增幅跟小鬼的剩餘能量掛鉤(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但現在的機制是這樣:

大鬼召喚出來之後吞噬的小鬼會得到保留;

大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“場上全體惡魔的血量”

那很顯然場上惡魔的“血量總和”越高,那麼大鬼受到的加成也會越高,所以你就能理解了,爲什麼前面的天賦要選“魔典”和“邪犬”,就是爲了撐場上僕從血量的。

然後說一下第二套方案,這套方案最大的優點有3個——適合新手(因爲爆發的運營難度更低);娛樂性更強(funny);視覺效果更好(壯觀)。對,就是“傳送門流”。

天賦大致如下圖所示:

天賦選擇 魔獸世界9.0惡魔術大祕境入門怎麼玩 wow9.0惡魔術大祕境攻略 第2張

這套天賦怎麼說呢?網上肯定很多人都覺得挺搞笑的,但你一問他們“爲什麼你覺得這套天賦不行啊?”至少一半人答不上來(可能有冒犯到了,畢竟我記得誰說過,現在玩術士的都是“精銳”),而願意正面回答的人裏面,又至少一半的人在瞎扯,什麼“站樁時間太長”,“機動性太差”,“不適合移動戰”,其實自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆發期需要20秒左右的站樁時間,這跟“傳送門流”其實是基本持平的……

所以如果要抨擊這套build的缺陷,你應該從這幾個方面入手:

“傳送門”CD時間太長,並且跟“魔典”無法完美地進行組合(倆技能CD時間不是整數倍);

“傳送門”和橙裝、導靈器缺乏聯動,成長性差;

“傳送門”對資源的利用效率低下,因爲3片的“古手”所召喚出來的3只小鬼可以全部被“吞噬”轉化爲大鬼的輸出;但是“傳送門”召喚僕從的數量是根據“消耗碎片的次數”來定的,也就是說在“傳送門”階段,3片古手和1片古手對其的加成沒有區別;

最後,“傳送門”這天賦還比較“抽獎”,畢竟至今都沒人解釋這玩意兒是否存在“保底機制”,就像是你玩手遊一樣,假設“卡拉贊王子”是SSR,“烏祖爾”是R卡,那萬一一波門全給你抽R卡怎麼辦?

好了,我先自我批評了,我也知道“傳送門流”最大的黑點其實是“缺少術士意見領袖和頂流玩家的吹捧”。

但該說的還是要繼續說,那就先點評下“傳送門”裏可能抽出來的幾張“卡”吧。

SSR:卡拉贊王子。這玩意兒確實厲害,如果起手的一波傳送門能把他抽出來的話(可以吃到大鬼的延時加成),DPS上漲的速度會非常明顯,但召喚出來的概率極低,坊間傳聞是1%,但我個人感覺應該是要比1%高的,大概10把裏面能出1把王子。不過王子的傷害類型挺扯的,有時候是物理,有時候是法術傷害,比如下面這盤招出來的王子就是“自然傷害”……

天賦選擇 魔獸世界9.0惡魔術大祕境入門怎麼玩 wow9.0惡魔術大祕境攻略 第3張

SR:魔蠅、破壞魔。“魔蠅”就是長得像法力鰩的那種,遠程攻擊,自然傷害。輸出佔比一般是傳送門僕從裏最高的(除了王子以外);破壞魔也還行,雖然單發傷害低但是攻速快,模型類似“黑暗神廟”的“主母”,《德拉諾之王》版本點了“統御”的話魅魔也會變成“破壞魔”。

R:其他。其中“薩特”和“黑暗犬”還稍微好點,最差的感覺就是“眼睛”,表面上看很酷炫的樣子,其實輸出真的太低了……另外“邪惡的地獄犬”(不是“邪犬”)似乎不會造成物理傷害,要麼是“暗影烈焰”要麼是“火焰”,可能也還不錯吧。

大致就是這些“卡”了。我個人的感覺是“傳送門”似乎採用了類似火法“強化煙火術”的設計思路,就是有個“保底”,當你連續召喚出“R卡”的時候,下一次召喚出“高級卡”的概率會提升,而當你召喚出“高級卡”的時候,下一次再出“高級卡”的概率會下降,我用了“傳送門”很多盤,從來沒有遇到過全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,輸出的波動實際上並不大。

還要補充一點,那就是“傳送門”開啓的瞬間就可以給你召喚一隻僕從,因爲門本身消耗1片。

算了,反正你們對“傳送門”也沒太大興趣,那麼接下來就繼續談別的天賦。很多分析天賦的話在之前就說過了,所以只在此就只挑跟“傳送門”套路相關的一些東西說了。

首先是第一層,這層跟“傳送門”有直接關係的就是“轟炸”,因爲“傳送門”的規則就是隻要“使用碎片”就可以拉一隻僕從出來,而“轟炸”本身耗片,而且是瞬發,所以這就加快了“傳送門”期間的耗片節奏。(然而實際效果也就那樣,我個人點的還是“恐懼奇襲”,這樣就可以把法陣的“傳送”放在一個舒服的鍵位了)

然後是第二層,這層“傳送門流”更應該選擇“免費狗”了。因爲親測的結論就是——免費的瞬發狗同樣可以觸發“傳送門”效果拉出一隻僕從,可以理解爲如果“傳送門”爆發期手上有“免費狗”,那麼基本等於此期間的召喚數量+1.

第四層選擇“邪犬”,這是爲了控制好“傳送門”爆發期的耗片節奏。之前提到過,無論是3片還是1片的古手都只能拉1只僕從出來,所以我們反而應該在這期間儘量去打低片古手,以免耗3片讓別的技能打不出來,舉例來說,假設你選擇了“邪犬”,那麼你5片的狀態下可以打“邪犬+魔典+轟炸+古手”但如果你沒有選“邪犬”就只能打“魔典+轟炸+古手”。

倒數第二層選擇“魔典”的理由跟上面差不多——爲了加快“傳送門”期間的耗片節奏,拉出更多數量的僕從。

有人可能要問了,點“恐懼奇襲”+“來自暗影”+導靈器“血肉追蹤”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎麼沒提呢?原因很簡單,如果你玩過《魔獸爭霸3》的話我可以這麼給你解釋——獸族“速飛龍”的那種打法,不管是用“先知”拖還會是用“劍聖”拖,不都是叫“速飛龍”麼?並不會因爲首發英雄的不同,就叫“先知流”或者“劍聖流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2層天賦+1個導靈器+1件橙)也不會徹底改變你的輸出思路,只有最後一層天賦能從根本上改變惡魔術的輸出思路,所以沒必要將這種提升狗收益的玩法單獨當成是一個“流派”。

而如果說“我選恐懼奇襲+來自暗影只是想提高AOE傷害”,那這不就是一種針對AOE的優化調整麼?照樣不能算是“流派”。

當然,這純粹是個人的觀點。

哦,最後可能還會有人問“那‘虹吸’+‘獻祭之箭’的‘惡魔箭流’呢?”我個人的觀點是這樣的,這算不算是一種自降精通收益的玩法呢……並且“傳送門流”尚且能受到大鬼的加成,“惡魔箭流”的話,技能之間的聯動就更差了。

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