天賦選擇 魔獸世界9.0踏風大祕境攻略 wow9.0踏風武僧大祕境團本玩法機制

天賦選擇

踏風武僧目前天賦的選擇空間比較大,以下的兩套分別爲團本和大祕境的模板天賦。

天賦選擇 魔獸世界9.0踏風大祕境攻略 wow9.0踏風武僧大祕境團本玩法機制

天賦選擇 魔獸世界9.0踏風大祕境攻略 wow9.0踏風武僧大祕境團本玩法機制 第2張

上面的天賦適用於團本,下面的適用於大祕境。

第一層,其實3個天賦都屬於可選項,“真氣波”相比“猛虎之眼”實際上並不會帶來“質的飛躍”,但好處在於首先“真氣波”可以給你的隊友提供微量的治療,其次就是在低能量(且沒有真氣)的時候可以打瞬發的“真氣波”讓你有一個GCD的能量恢復時間,不至於完全發呆。而“真氣爆裂”除了能造成AOE傷害之外,還可以給你恢復真氣。

第二層,強化機動性的功能層,“猛虎之速”理論上是最好的選擇,但由於需要佔用一個鍵位,所以我想“真氣突”是更多人會使用的,不過問題也不大。

第三層,同樣三個都是可選項。我個人選擇的是“真氣升騰”,除了能夠讓你更好地管理自己的真氣並且有被動的能量恢復速度之外,還能節約一個鍵位,對於我這樣的中老年選手來說,即便很多層天賦選擇了被動,但鍵位依然非常緊張。而“白虎拳”是本層裏泛用性最好的天賦,CD不長並且可以一次性製造大量真氣;“豪能酒”可以讓你在大祕境AOE場景裏快速打出數量更多的技能,因爲它所提供的是兩種資源(真氣和能量),並且“豪能酒”的使用並不需要GCD,可以和某些爆發技能進行捆綁。

第四層,其實個人建議是常駐“業報回血”天賦,但很顯然某些戰鬥中隊友迫切地需要你點“環”,這也是沒辦法的事情。

第五層,一般不選擇“鐵布衫”,因爲減傷力度不大,而且持續時間實在太短,很多時候跑跑機制直接就斷了“散魔功”是大多數時候可以常駐的天賦,畢竟需要開減傷的場景下你受到的基本屬於法術傷害,如果有什麼需要物理減傷的場景那換成“軀不壞”即可。

第六層,又是跟輸出掛鉤的一層了,這層的選擇也比較明顯,純單體環境下“連擊”的收益理論上是最高的,而“赤精之舞”很顯然是適用於AOE場景的天賦。但我個人建議新手和操作已經跟不上的中老年選手無腦選擇“赤精之舞”,這個天賦在單體戰鬥的時候傷害也還不錯,而且在低資源的時候觸發高亮神鶴踢還能讓你有一點回能量的時間,並且現在純粹意義上的“單體BOSS”已經很少了,所以常駐“赤精之舞”問題也不大。“連擊”主要問題在於持續時間略短,只有10秒,如果斷了的話又要從0層開始補到滿層,極度耽誤工夫,實戰中其實這玩意兒很容易斷,強行用“移花接木”和“飛龍在天”之類的技能去續,這樣的操作確實存在,但有一說一這不是增加失誤率麼。

最後一層,很遺憾,現在“升龍霸”依舊是踏風最靠譜的選擇,無論單體還是AOE場景,“風火雷電”如果少了這一“板斧”的話,爆發質量會下降不少。