簡易輸出手法 魔獸世界9.0毀滅術士入門怎麼玩 wow9.0毀滅術士大祕境攻略

簡易輸出手法

先說“新手入門流”的輸出手法,這是最簡單的。

單體

保持目標身上的“獻祭”(優先使用“大災變”來續獻祭,如果你選擇了這個天賦的話);

在3.5片的時候使用“燃燒-混亂箭-燃燒-混亂箭”的技能組合,當然了,這個時候你可能並沒有2層“燃燒”,不過沒關係,打出一發沒有吃到“爆燃”加速的“混亂箭”尚且處在可以接受的範圍內,並不是什麼要命的事情;

使用盟約技能,比如“屠戮箭”;

使用“燒燼”進行填充

“新手入門流”在地獄火存在的時候必然會打一些沒有“爆燃”加速的混亂箭(“地獄火”階段,儘量多打混亂箭,賭“混亂之雨”的觸發),所以不要強迫症覺得“混亂箭只有在爆燃加速過的狀態下才打”,相比之下碎片的溢出纔是更虧的。

AOE

在面對2-3個目標的時候,假設這三個目標的存活時間較長,那麼選擇給他們全部掛上“獻祭”(選擇“大災變”天賦,且怪物站位較爲集中的情況下優先使用“大災變”),然後再利用“浩劫”去打雙線,在雙線期間應儘量打出多個混亂箭。

“浩劫”雖然無法100%複製法術的傷害,但是法術的產片效果是完全複製的,也就是說在“浩劫”期間,一發“燃燒”可以產1片,在進“浩劫”之前規劃好“燃燒”和碎片數量是提升每次浩劫質量的關鍵,新手遇到最尷尬的狀況就是——ADD刷了,我片和燃燒都沒了,或者是沒了其中的一種,這個時候你如果直接上浩劫那麼這個浩劫的質量會十分低下,但如果你不上浩劫而是等資源的話,等到資源有了怪都差不多被隊友打死了,這種狀況是極度需要避免的,所以根據戰鬥時間軸和插件的提示做好資源預留非常關鍵,不過這屬於經驗問題了,多打打就好。

如果你當真出現了上面所說的這種情況,有沒有“死馬當活馬醫”的處理方法?嗯……也算是有吧……首先就是很多盟約技能都是可以被“浩劫”複製的(如果你選擇了“格里恩”的話,在“浩劫”內使用盟約技能也屬於常用操作),所以你可以在“浩劫”內打盟約技能,一定程度上提升本來應該翻車的這次浩劫,比如通靈的“屠戮箭”吧,如果你真的出現了上面所說的尷尬情況,但剛好手上有個“屠戮箭”,那麼可以在浩劫內把這個技能打了,然後再接“燒燼”或者是“燃燒+燒燼”,並且“屠戮箭”還可以提升“燒燼”傷害,也算是一種搶救了。除此之外,在“浩劫”內給雙目標掛“獻祭”也是一種處理方法,這樣可以節約一次切目標+讀條的時間。

假設是4個及以上的目標,且他們的位置是扎堆的,那麼可以直接使用“火雨”來消耗碎片,甚至可以看情況砸地獄火,如果你點了“硫磺”天賦的話,在地獄火存在期間手法基本上可以變爲“燒燼-火雨-燒燼-火雨”或者是“燒燼-燒燼-火雨”;如果選擇的是“大災變”,那就優先使用“大災變”,但別忘了等坦聚好怪之後再使用。

再說“地獄火召喚流”吧。這個套路其實也挺簡單的,很多地方都跟“入門流”類似,只不過在每一次“地獄火”CD結束之前都需要提前存好碎片和“燃燒”,因爲基本就是把輸出賭在了爆發期。

單體技能優先級大致如下:

保持目標身上的獻祭;

在碎片快溢出的時候打“混亂箭”;

保證“燃燒”不溢出(2層充能的時候還沒用),快溢出的時候打掉;

使用“大災變”;

使用盟約技能;

使用“燒燼”

“存資源”的節奏大概是“地獄火”CD剩餘10秒的時候開始讓碎片保持高位,並且至少留好一層“燃燒”不用。

如果“地獄火”要和“浩劫”進行配合的話,那效果是相當好的,因爲你可以在這期間對次要目標打出更多發混亂箭,但是有個小問題——地獄火會優先攻擊你的當前目標,如果你在地獄火期間亂切主目標,並且兩個目標相隔比較遠,那麼可能會出現地獄火“亂跑”的情況……解決的方法有兩個,

第一個辦法是先掛好浩劫,確保不會切目標瞭然後再召地獄火,這個方法的問題在於你相當於浪費了一個浩劫內的GCD,並且還讓浩劫內少了一波地獄火產出的碎片(我個人傾向於把地獄火打在浩劫之前);

第二個方法就是,使用“浩劫鼠標指向宏”,類似治療的那種鼠標指向宏,你不用切目標就可以對鼠標懸停的目標掛浩劫,這個網上搜搜就能搜到,如果你搜不到就搜“烈焰震擊”(對,就是薩滿的技能)的指向宏,然後自己改改名字就完事了,然後別忘了配個好點的姓名版插件,這個也是網上搜一下就好。

AOE部分跟“新手入門流”差不多,就不再贅述了,由於“導管”的存在,你會有機會砸下更多的地獄火。

最後再來說“咆哮烈焰”這個體系。這個體系下的輸出手感和節奏跟上面兩種完全不同,有點像之前踏風在老輪迴期間打出固定的技能組合,這樣的感覺……“咆哮烈焰”就是你的“輪迴之觸”,你需要把享受這個天賦的技能安排到buff的持續期間,在buff不存在的時候你需要用一些“填充物”進行過度。

按照現在這種低下的急速水平,你大概能在“咆哮烈焰”期間打進去3個技能,有時候是2個(打靈魂火的時候),上面提到了:燒燼、惡魔火、靈魂火、內燃、獻祭能享受到加成,而“惡魔火”和“靈魂火”以及被“屠戮箭”加強過的“燒燼”屬於“高價值技能”,普通燒燼屬於低價值技能,“獻祭”和“內燃”則屬於dot和觸發,所以在“咆哮烈焰”持續的8秒內施法隊列大概有下面幾種:

燃燒-燒燼X3

燃燒-靈魂火-惡魔火

燃燒-惡魔火-燒燼X2

燃燒-靈魂火-燒燼

其中每種隊列的施法次序是可以打亂的,比如“惡魔火-燒燼X2”可以改爲“燒燼-惡魔火-燒燼”,或者是用惡魔火收尾。

抱着“先打高價值有CD技能”的原則,“靈魂火”和“惡魔火”應該儘早打掉,否則我們可能會在全局少幾次使用次數,而“屠戮燒燼”由於屠戮箭的buff是“N/A”,沒有時間限制,打在謀面的咆哮buff裏問題也不大。

那麼問題來了,每一次“咆哮”階段的技能序列打完,是否該儘早進入下一次“咆哮”?實際上我認爲“燃燒”在這個體系下肯定不會溢出,所以不急,應該給“咆哮”階段之外的“填充”階段也做好規劃,大致要做的事情是下面幾件:

補獻祭,因爲點了“內燃”,所以獻祭自然要頻繁去補;

打“屠戮箭”,畢竟“咆哮”對它也沒有加成,早點打還能早點出強化燒燼的效果;

打沒被“爆燃”加速的混亂箭。這個就有點小麻煩了,因爲“混亂箭”是用來觸發“內燃”的,而“內燃”又是能吃到咆哮加成的,那咋辦?由於“混亂箭”是命中之後纔出“內燃”效果,所以在“混亂箭”之後接“燃燒”即可讓“內燃”吃到咆哮buff.

於是,即便“填充”階段的技能序列,基本上也是相對固定的:

屠戮箭-獻祭-混亂箭-燃燒

在沒有“屠戮箭”的時候基本上就是“補獻祭+混亂箭”了。

這樣的序列即優化了獻祭的持續時間,又讓內燃可以吃到咆哮加成,所以戰鬥中很多時候都是這樣的循環:

咆哮階段序列-填充階段序列-咆哮階段序列-填充階段序列……

還有幾點需要注意的是,“靈魂火”會刷獻祭,並且還會穩定給1片,所以似乎在含有“靈魂火”的序列之後不用補獻祭(我個人是沒選擇補),直接“混亂箭+燃燒”進入下一次咆哮階段,如果不習慣的話可以使用“燒燼+混亂箭”填充,但記得不要在“填充階段”浪費被屠戮箭強化過的“燒燼”。

2-3目標

其實“咆哮烈焰體系”下,“浩劫”階段的手法跟單體雷同,需要注意的有2點:

被複制的“靈魂火”可以發揮100%的產片效率,也就是說浩劫期間打“靈魂火”可以直接出2片;

“惡魔火”不受“浩劫”影響,所以你應該把這個技能放在浩劫外面打

具體的施法序列有下面兩個例子可以參考:

副目標獻祭-浩劫-混亂箭-燃燒-燒燼-燒燼-燃燒

浩劫-燃燒-靈魂火-混亂箭-燃燒

4個和以上目標的AOE手法相對來說還是比較簡單的,基本上就是將“填充期”的耗片技能改爲“火雨”,提高“惡魔火”的優先級。點了“大災變”的優先使用“大災變+惡魔火”的組合技;點“硫磺”的不缺碎片,直接“燒燼XN+火雨”的無腦組合就行了。

最後,懷念一下這幾個好兄弟吧,它們陪伴了上個版本無數的毀滅術一同征戰,不過雖然我很想它們,但“8”版本還是走遠點吧……

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