常規配隊 原神班尼特可以當主C嗎 班尼特主C玩法

配隊思路與輸出手法

常規配隊 原神班尼特可以當主C嗎 班尼特主C玩法

其實我個人是不太想寫下面的部分的……

像我開頭所說,原神是一個4個角色的組隊遊戲

着眼於如何提高全隊的DPS,生存能力,泛用性,纔是應該考慮的

抄作業往往抄不出來什麼東西,我也只能給一個分析和思路

接下來我以滿命和非滿命的隊伍模型,去探討班尼特在隊伍中的作用

1.非滿命經典模型:國家隊——班秋香重

許多朋友會認爲,班尼特站場輸出,由於E技能是強火

因此會【搶反應】,阻止香菱打融化。這個思路其實就還是從單一角色出發而不是從隊伍出發去思考問題了

就好比公子和香菱配合,很多人說是公子給香菱打工,可如同我開頭說的,這個遊戲哪裏有打工一說,着眼於隊伍整體DPS提升纔是最正確的選擇

剛剛的模型裏,最重要的問題就是:誰來充能?

香菱的大招充能問題特別大。如果單純香菱站場,那麼可能需要帶充能武器,或者甚至是充能沙漏+充能武器的雙充組合,可這樣香菱的爆發輸出優勢就被抵消了。

看上去是維持了【全程大招】,但這種犧牲了輸出換來的全程大,我個人認爲是得不償失的。而班尼特站場,一個大招期間內可以打出6-7組E技能,高頻打元素微粒,極大的緩解了後臺香菱的充能問題。因此香菱可以不用帶雙充,甚至單充都不需要

我自己的隊伍裏,香菱沒有帶任何充能武器,武器帶的和璞鴛(後臺脫手其實護魔更好),充能只有120左右。即使這樣,香菱也能做到20秒左右開出一次大招流轉。

至於所謂【搶反應】的問題,這也是站在角色角度去談的理想情況了。理想中的模型是,香菱站在班尼特大招內增幅開大,配合行秋掛水和重雲的冰附魔,打出風火輪的全程蒸發融化。

但是問題是——

哪怕香菱自己扔鍋巴,都會搶掉自己的蒸發融化!

我自己實測了一遍,發現哪怕是單獨香菱重雲行秋,香菱扔了鍋巴,也是沒法做到穩吃蒸發融化的!

因此根本不用去糾結搶元素反應的問題,搶是一定會搶的,問題是班尼特的E吃掉融化,和香菱的Q打出融化,有任何的區別麼?其實是沒有的。還是那句話,這個遊戲沒有打工一說。

所謂的全程蒸發全程融化,那是理想情況,實際上是隊伍中多了一個輸出,怎麼想都會比少一個輸出,DPS要高的。更別提上文提到的換掉充能武器,帶上直接增傷武器帶來的傷害增益。