充能效率 原神班尼特可以當主C嗎 班尼特主C玩法

一、從角色設計與角色機制出發,分析班尼特爲什麼是站場C

首先我們回顧一下班尼特這個角色的基本屬性,並與女僕,七七,芭芭拉做對比:

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分析可以發現,班尼特的技能,突破,被動,命座,都是圍繞輸出能力爲前提進行的設計,女僕同理,這和七七、芭芭拉專門爲輔助治療而設計的角色有本質不同。這也是先前問題的回答——班尼特、女僕本身就是輸出角色,離開了輔助能力也有優異的輸出表現。而芭芭拉唯一的輸出方式只能是重擊,五次重擊撐到死也就是1500%的總倍率,離開了隊友自身輸出能力是嚴重不足的,七七同理。

接下來來分析班尼特的輔助能力,與突破屬性是元素充能效率的問題。

先放結論:突破屬性不是攻擊、雙爆,不影響站場輸出角色的定位,班尼特輔助的實質,是輔助後臺的脫手輸出角色。

1、突破是元素充能效率的問題

這個問題其實是最容易理解的,我不太明白許多b站的up主帶着一根筋的思維,把人物設計簡單化的理解爲什麼能得到認同。

突破屬性是元素充能,意味着這個角色的元素爆發就尤爲重要,目前全遊戲突破屬性爲充能的有四位:凱亞,莫娜,溫迪,班尼特,而這四個角色,無一例外的都以元素爆發爲角色核心。因此角色突破屬性是元素充能的意思,是優化角色的大招迴轉能力,方便以大招爲核心技能的角色更方便的積攢能量開大。

那麼進一步分析班尼特的大招,會發現大招不僅擁有高倍率和高增幅,在大招領域內,班尼特還能大幅度減少E技能的CD。在大招增幅加持下,班尼特的面板已經非常高了,加上極短的E技能CD,輸出能力是得到了極大的強化的。

在一個大招循環內,最保守的估計可以打6次輸出循環(循環爲A→重擊→短E),以全6級技能爲例,算上大招倍率,班尼特可以打出的總倍率爲3651.8%,每秒的倍率是244%,如果算上卡肉機制的延時,倍率甚至可以到260%~270%,這個倍率說實話已經很高了。例如以迪盧克爲例,如果按照大招後續火鳥命中四次計算,之後完美狀態可以打出兩套平A,兩次E,以及三次第一刀平A(E→AAAA→E→AAAA→E→AA→E→A→E→A→E),15秒的總倍率是3228%,每秒倍率爲215.2%。這個簡單的對比無意爭執角色強弱(我開頭說了要着眼於隊伍而非角色),只是說明班尼特的輸出倍率不低。爲什麼很多測試結果證明滿命班尼特的DPS會高於4命以下迪盧克,原因就在此,同樣的全程火附魔,大招開啓後面板不輸甚至高過不少,倍率也高一頭,DPS不高才是不正常的。

總結就是,班尼特的輸出極度依賴大招增幅,大招不僅保證了高面板,同時也減少了E技能CD,而E技能CD在給予高額輸出的同時,也加快了獲取元素微粒的能力,配合班尼特的被動,可以在不堆任何充能的前提下實現全程無縫大招,這就是突破屬性爲元素充能的意義。

充能效率 原神班尼特可以當主C嗎 班尼特主C玩法 第2張

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