輔助能力和命座 原神班尼特可以當主C嗎 班尼特主C玩法

2、班尼特輔助能力的解釋

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作爲站場輸出,班尼特和輔助有關的僅僅只有大招的增幅,這個其實更好理解,大招的增幅是作用於後臺脫手輸出角色的。即,班尼特站場輸出,後臺脫手輸出角色切出來放技能,由於快照機制的存在,脫手輸出的技能都可以享受到班尼特的大招增幅。而大招的回血能力也保證了班尼特站場的生存。

例如幾個熱門的後臺脫手輸出角色:皇女、香菱、行秋(行秋技能非快照無法吃到加成)、凱亞,北斗等等,這些都與班尼特有很好的相性契合度。因此【國家隊】這一稱呼並不是偶然。當然,對於所謂的【國家隊】,我的理解應當以班尼特爲站場輸出,而非香菱,這一點我們放到後文講。

另外需要說明的兩個重要問題:

一是班尼特帶輸出裝與輔助裝,對輔助增傷能力影響微乎其微,影響的只是輔助的治療量;

很好理解,無論輸出還是輔助,班尼特對武器的需求都不低,因爲班尼特增幅只吃白字屬性。因此輸出裝與輔助裝,最重要的也就是宗室4件的加成。而宗室的20%攻擊力加成,換算成實際傷害,也只有6%-7%左右,不是極限猴戲聊勝於無。

二是班尼特的輔助能力,並沒有想象中的有足夠泛用性,並且輔助的增傷成長性極低。

在這裏,我們選擇一個低面板的絕弦公子:

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註明:武器80級絕弦,聖遺物水2樂團2,沙漏選擇攻擊力

在這一情況下,80級班尼特帶80級腐殖劍與宗室4,在天賦6級的情況下,加成是:

(650*98%)+(715*20%)=780點綠字攻擊力,此時公子的面板變爲2313,提升50.9%

而90級班尼特帶90級風鷹劍,在天賦13級的,別的條件不變的情況下

加成是1377,此時公子面板是2910,提升89.8%

然而,相比於80級+80腐殖劍+6級大招,提升僅僅只有25.9%。如果是狼末盧,阿莫斯甘,或者胡桃那類高面板角色,那麼增幅就更低了。

即,當你氪到5命以上班尼特,再升滿級,再拉起90級風鷹,傷害提升,最多也僅僅比80級鹹魚練度班尼特高了四分之一而已。如果不是玩個極限打樁猴戲,那麼這個傷害並沒有多少質變,可能也僅僅是多砍兩刀,或是多打一套的傷害罷了。

治療也同理,滿級+3W5血量的班尼特,治療加成看上去翻了一倍,但其實三四千的治療,與六七千的治療,也不足以到起死回生的地步,一秒一跳的治療,還是那句話,打的死的還是秒,打不死的其實還是打不死。不要看那種雙水猴戲下的極限奶量一萬多一跳,那個只能說看看就好,實際上班尼特掛後臺,缺少了站場輸出高頻E技能打元素微粒,60點能量的大招充能是很頭疼的。你可能需要堆充能效率,但堆充能效率你就不可能帶,那麼回覆量不可能有猴戲出來那麼高。

另一個尷尬的問題是,班尼特的增傷是有範圍限制的,這個範圍屬實不太大。那麼就會有一個邏輯問題:如果是打樁類或是小範圍移動的怪物,那麼班尼特站場輸出,【對隊伍的收益】(再強調一遍)反而更大,如果是大範圍移動的場合,那麼班尼特也沒有太大的輔助價值。

總結來說就是,班尼特的輔助能力,最好的選擇是班尼特站場,增幅全隊的後臺脫手輸出,作爲純增傷+奶輔,其實泛用性並沒有想象中高,至少沒有猴戲打樁的作用高。

3.班尼特命座的分析

班尼特的命座,都是加強其站場輸出能力的。

班尼特的1命,根本不是所謂的【輔助質變】命座,因爲按照前文分析,後臺脫手輸出角色切出來放技能就退場,實際上並不容易受傷。一命的意義是給班尼特以及後臺脫手輸出一個兜底的保障,即使殘血也能享受到加成。

班尼特的滿命,實質上是對班尼特的輸出能力最後的補完。非滿命的班尼特,由於平A不能獲得火附魔,因此平A傷害佔比不高,甚至需要重雲上冰來保證E技能的融化,而滿命最終解決了這個問題,也使得班尼特的輸出能力得到了大幅加強。這一點是我接下來在班尼特站場輸出的優勢裏要着重強調的。