果然翁配招 精靈寶可夢究極日月果然翁配招詳解及打法攻略

技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神祕守護。

果然翁配招 精靈寶可夢究極日月果然翁配招詳解及打法攻略

果然翁配招詳解及打法攻略

No.202 果然翁 超能

特性

踩影/心靈感應

職能

踩影、救場、物盾、特盾、破盾

評估

專業裝死划水當影帝一百年的果神索喃斯。

二代誕生了大量路人PM,卻也誕生了相當多獨特的PM,無論前面的未知圖騰,還是後面的果神畫狗。有不少玩家都在寶石感受過兩隻果然翁站場的恐怖,於是之後果斷把對着踩影踩兩人的設定改掉了。果然翁可以說就是爲雙反設計出來的,相當高的HP帶動着不算高的雙防和三個打醬油的種族,相當適合用雙反卻也被限定只能用雙反,爲了不讓對手通過換人躲避雙反給果然翁設計出踩影,思路是相當清晰。不過踩影沙地獄這類特性實在太imba,想當年五代鬼燈一度統治UB然後被BAN強行改特性,到六代姨媽受出現和M耿鬼大戰神獸,再到如今踩影這個特性直接被BAN出OU,都說明了一個問題,那就是換人才是66的核心操作,嗯。但比起姨媽M耿鬼這類踩影,果然翁並沒有那麼大的能量,你看它一個主動攻擊技能都沒有(什麼?Z反擊?),用好其實並不容易。現在踩影被ban,果然翁可以說是迷之躺槍進了黑屋,畢竟在單打66中離開踩影,用心靈感應怕是被打成篩子(或許可以藉助大家對果神的印象假裝還是踩影)。

在UB中果神並不太容易獲得出場機會,不過因爲果然翁用法本身就有限,放在哪個分級其實區別不大。核心技能自然是雙反,鏡反反擊是肯定得帶的,或者如果針對性對付某隻PM可以只帶一個,但我並不推薦。接下來果然翁的可選技能還剩下同旅、鼓掌、神祕守護、迷人、撓癢和……水濺躍。首先自然排除水濺躍,哪怕七代Z水濺躍變成了一個暴發式強化技能,但對於果然翁來說只能賣萌。然後迷人和撓癢也並不算好用,除非是玩踩影鏈,可以用果然翁弱化然後交給上來姨媽再連環踩影強化,而這樣用的話迷人自然要優於撓癢。再剩下的同旅鼓掌和神祕守護都是果然翁的常規選擇技能,大部分情況下都是三選二,而同旅和鼓掌的優先度是最高的。因爲反擊和鏡反基本上必定後手,所以當果然翁低於安全血線後基本上就只能發揮炮灰的作用了,而同旅則是給果然翁提供了一個很好的下場機會,理想情況下是雙反幹掉至少一隻,然後紅血先制果同旅再拉走一隻(在半血果出現後我覺得果然翁帶半血果也是個不錯的選擇)。鼓掌則是果然翁對抗有着非攻擊技能PM的手段,這也是大部分PM面對果然翁時雙方博弈的關鍵所在。對付果然翁思路不止一種,常見的幾種都是基於變化技能的,其一是攻擊性強化,將自己的攻擊力強化至能夠一擊秒殺果然翁時就無須擔心雙反了,其二是雙刀PM,可以無限利用自己的雙刀技能和果然翁猜拳,其三是下狀態,下個毒下個鬼火啥的可以慢慢磨死果然翁而保留自己的HP。而果然翁同樣有方法應對這三種對手的應對。對於強化自然是先讀強化鼓掌了,雖然自己動不了對手,但由於踩影的緣故,被鼓掌後對手下一回合仍然只能選擇強化而不能換人,那麼這就給了果然翁隊友良好的上場強化機會,理論上來說隊友上場後一回合對手仍然只能強化,所以如果己方PM對對手有重大威脅時,對手是會離場的,由此果然翁給隊友創造了一個良好的輸出環境和強化機會。對於第二種應對方法還是鼓掌,當對手下一個技能是已知的時就無所謂猜拳了。對於下狀態,果然翁有着神祕守護,不過這個技能要防狀態其實並不是太好用,因爲其效果是使接下來5回合場上的PM不會陷入異常狀態,但對已經進入異常的PM無效,而果神速度堪憂,面對盾牌一上來就下狀態是防不住的,只能提前用神祕守護打消對手用狀態技能的念頭然後接鼓掌,或者換一種思路,接下狀態後鼓掌開神祕守護然後換隊友,其實也是爲隊友創造好機會。

雙打中果然翁:我是誰?誰在打我?爲什麼沒人打我?我應該打誰?我好像秒了誰?

配招

技能少的好處(重HP一防+):反擊+鏡反+鼓掌+同旅(先制果)/神祕守護

Anti

其實有幾種應對已經在前面說到了,但這是猜拳過程,非常不穩,這大概也是踩影被果斷ban掉的原因吧。另外,鬼系不會被踩影。反擊和鏡反作爲格鬥系和超能系技能,分別有着自己的盲點,因此,遊擊衆是剋制果然翁的,UT接鬼系、電反接惡系的操作對於果然翁是無解的,因此在對手有果然翁時,不妨多遊擊磨磨血,在對手紅血時可以適時先讀一下用個變化技能躲同旅,在同旅連續使用用概率失敗後面對果然翁有時可以逃脫強行兌子的命運,但仍然逃脫不了被送機會的命運,因爲我要是果然翁使用者,在先制果同旅後下一回合肯定跟着一個鼓掌,所以在面對強行兌子時還是需要權衡,換掉不一定是壞事。