超夢配招 精靈寶可夢究極日月超夢配招詳解及打法攻略

標準炮臺(重特攻速度+):精神破壞+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈/波導彈)+挑撥/鬼火/電磁波/冥想/自我再生;首發封鎖(重特攻速度+,帶腰帶):挑撥/魔裝反射+精神破壞/鬼火+陰影球+反擊;炮灰式造牆(重HP速度+,可選擇光土):反射盾+光之壁+挑撥/魔裝反射(首發時可用魔反)+精神破壞/自爆。

超夢配招 精靈寶可夢究極日月超夢配招詳解及打法攻略

超夢配招詳解及打法攻略

No.150 超夢 超能

特性

壓迫感/緊張感

職能

炮臺、強化、破盾

評估

和720的最強之爭永遠是無法終止的話題。

作爲初代一級神的超夢,毫無疑問是非常多玩家心中強無敵的象徵,然而我自己用超夢的次數並不多。超夢有着神獸羣中突出的速度,僅次於攻迪和速迪、美麗位列第二梯隊,加上神獸級別的特攻水平和廣闊的技能學習面,超夢毫無疑問是個標準的炮臺型PM。比起強力的速攻,超夢的耐久在神獸中偏低——對於神獸而言偏低,吃不下720的命玉劍舞神速,更不用說Y神的惡波和X的占卜月爆了,但眼鏡白冰冰光(圍巾龍星),滿攻蟲神UT,各種非強攻手的本系技能還是能吃下的(滿攻海皇沸水,滿攻古拉斷崖之劍),另外M魯卡惡波、無攻鬼龍影擊這種都是不怎麼致命的技能。所以超夢的定位就已經比較清晰了,利用自己的高速和廣闊的剋制面進行輸出,同時儘量不硬抗某些技能,能打死就打,打不死就跑,適時清場比較符合超夢的打法。比起Y夢,超夢能夠選擇帶命玉腰帶和相對更高的物耐是自己的優勢,更適合定位爲清場而不是強突。

超夢在五代獲得了自己遲來的專屬精神破壞,從而UB中的小蛋也很難擋下超夢了(滿攻命玉精破能過半極限物耐小蛋)。其他的冰光打各種龍、大火打蟲神草鋼螳螂鬼劍,波導彈/氣合彈打鑽石噩夢都是比較常見的,但值得注意的是在月神閃亮登場後,超夢如果不帶上陰影球是打不動月神的,這對於超夢緊張的格子是個非常大的考驗,當然這個傢伙也可以交給隊友來解決。七代新加的兩個一級神對超夢都有着不小的威脅,不過超場的出現讓超夢的破壞力更勝一籌了,當然超場和速度更快,力度更恐怖、物耐端更脆更怕先制的Y夢更搭一些。

超夢有着冥想這個強化技能,不過個人感覺冥想更適合Y夢進行一些,因爲後者速度更快,能穩定超過M耿鬼,不用冒着猜拳的危險,雖然說命玉超夢輸出比Y夢高一些吧。

超夢也會鬼火電磁波,給日神Y神一個燒傷還是挺爽的,對於前者來說是基本上廢了,對後者也算是廢了欺詐和偷襲這兩個重要技能,所以如果不需要超夢打某些PM可以帶上鬼火幹一幹。另外超夢會挑撥,對於某些首發撒釘的古拉鑽石有奇效,不過這樣玩還是挺心跳的,因爲超夢隨便吃一個技能就很不舒服,在都是滿血的情況下和它們兩個對攻不是一個理智的選擇。

另外因爲UB中可以用接力隊,所以超夢作爲速度快且耐久看起來還行的一個PM可以高速放牆,給後面的畫狗占卜接力啥的提供機會,雖然看起來比冰九尾要麻煩多了,不過優點就在於隱蔽,而且很少被攻迪首發挑撥,還可以選擇魔裝反射(滑稽),如果想要迅速退場還可以玩自爆。類似的道理也可以讓超夢放重力空間啥的,雖然不是特別實用吧。

雙打快節奏的情況下超夢作爲一個高破壞力的PM在和寶石三霸對拼中並不佔優勢(這裏提的是攜帶神獸有數量限制的VGC規則),因爲力度還沒有突破天際,本系精神爆破沒法1HKO任何沒弱點的神獸,比起占卜X在神獸位置上沒啥太多的競爭力,造牆啥的輔助用法又不如更穩的惡作劇,出場不算太多吧。(主要這種規則下很容易形成模板隊……)

配招

標準炮臺(重特攻速度+):精神破壞+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈/波導彈)+挑撥/鬼火/電磁波/冥想/自我再生(最後一個變化技能也可以換成進攻技能)

首發封鎖(重特攻速度+,帶腰帶):挑撥/魔裝反射+精神破壞/鬼火+陰影球+反擊

炮灰式造牆(重HP速度+,可選擇光土):反射盾+光之壁+挑撥/魔裝反射(首發時可用魔反)+精神破壞/自爆

Anti

隨着環境的暴力化,UB的環境更偏向於對攻和炮灰式防守,像五代時洛基亞鬼龍小蛋那樣全受UB隊在如今有mega有Z有長接的環境下比較難運行。超夢的穩定anti手其實應該是……阿羅拉臭臭泥,沒錯,連眼鏡蝶蝶那種級別的攻擊都能扛下來,超夢這非本的補盲技能基本更沒啥壓力,自己的追擊也能讓大部分超夢有來無回,只是有時會遇到鬼火的超夢吧。其他的話比較需要先讀,Y神可以讀冰光以外的技能上場,有着偷襲的壓力超夢基本不敢留場。AV日神、拉了耐久的月神也可以擋超夢,尤其月神可以擋不帶影球的各種超夢。鬼劍也能反制超夢,對攻起來超夢不佔優勢,此外像原始古拉原始海皇這種超夢精破2HKO不掉的PM也可以適時和超夢換血,如果超夢對自己隊伍威脅實在太大可以拉着M耿鬼上去拼臉,不過不推薦這種救場。最後,心水被大削,所以心水妹妹的特耐已經不是太能夠扛住超夢的冰光影球了。因爲超夢的抗性一般,所以並太能吃着攻擊上場,所以用圍巾蟲神、圍巾各種龍神壓退超夢能一定程度上削弱其壓力,然後X神、劍舞720這種強化手也可以對着超夢強行強化。

No.150 超夢(Mega X) 超能/格鬥

特性

不屈之心

職能

Mega、強化、破盾

評估

看來官方還是挺希望把超夢打造成最強的。

超夢在六代時突然獲得了mega進化,還出了一部劇場版,使得原本就是一級神的種族再加個100成爲了全PM第一種族,直接超過了720,物攻更是喪心病狂達到了190,成爲了全PM第一物攻種族,當然第一攻擊名號還是在M大嘴娃身上。雖然看起來變成了筋肉男,但X夢的特攻能力並沒有下降,雖然有了第二本系格鬥,但一般大家要用特攻超夢還是用X夢比較多,所以特攻這154種族基本上沒啥用。耐久有了一定程度的提高,但關鍵的速度沒有變化,意味着和M耿鬼還是得猜拳,而且很多X夢不帶超本,使得耿鬼更容易讀X夢的過肩摔上場,某種程度上對耿鬼反而落在了下風。特性和普通超夢一樣相當白板,當然大部分神獸特性都這樣,也就沒啥好說的了。

X夢獲得了格鬥屬性後瞬間就拋棄了超本,因爲過肩摔在UB裏可以說是個神技能,因爲那些個神獸基本都是胖子,而命中不滿威力還低的思念頭槌就是個弱雞技能了。而石刃對於X夢來說可以認爲是第二重要技能,能夠打鳳凰Y神洛基亞這類飛行系,而且耐久提升且失去了惡系弱點使得X夢在面對Y神時比其他兩位超夢要舒服得多。鬥巖的打擊面在UB中有着鬼劍這樣的盲點,所以有些X夢也會選擇帶上地震打鬼劍,也能打打耿鬼古拉,不過這個並不是必帶的技能,冰拳和冰光能打M暴飛龍和某些龍神,毒突打X神不給強化機會,如果隊伍需要的話也可以讓超夢帶上。因爲X夢有着不錯的逼換能力且怕鬼火,所以替身也有一定意義,其他的挑撥鬼火這些技能可以認爲是常規技能。超夢的一大遺憾是不會打落,這讓超夢在打鬼系時沒有什麼太好的方法,所以需要的話也可以把思念頭槌用上超能系還不錯的打擊面。因爲X夢基本打不動M勾魂盆栽這種,所以也可以帶個魔裝反射把勾魂的鬼火彈回去,這也是X夢少有的能突破勾魂的方法。

X夢也可以選擇健美強化,一段物攻後輸出還是比較爆炸的,加上自己速度本來就非常高,對上物攻古拉健美還是有着不錯的威脅的,也有着吸收拳可以續航,不過這種用法下超夢的格子就非常緊張了,對於鬼劍這種盲點需要隊友協助搞定。替身吸收拳健美石刃或者冰拳的破受能力還是相當強大的,這種超夢甚至可以不mega替身誘惑Y鳥臭臭泥這種上場,然後突然Mega健美,這樣打的話理想情況下可以穩拆一些聯防(有着M勾魂這種穩定anti的還是算了)。

(神獸的雙打分析我可以說是完全不在行,雖然寫了一些,想了想爲了不誤導人還是刪了,如果有好心人可以做一些補充。)

配招

UB的鬥神(重物攻速度+):過肩摔+石刃/冷凍拳+地震/毒突/思念頭槌/冰凍光束+挑撥/鬼火/魔裝反射

巨大化(重物攻速度+,可適當拉一些耐久,也可以HP拉過404對着神蛋替身):健美+過肩摔/吸收拳+石刃/冷凍拳+替身/地震

Anti

X夢的畫風和其他兩隻超夢有着非常大的區別,由於超本帶得頻率不多,所以反而Y鳥、日神這種靠擋超本上來的不太穩了。月神M勾魂鬼龍M螳螂擋X夢還是非常穩的,畢竟超夢沒啥靠譜的惡系技能。如果沒有地震那麼鬼劍也可以非常穩地擋下X夢,M耿鬼也能抓一抓X夢。X夢對於很多打擊對象需要依賴石刃,這也意味着不穩,物耐Y神吃滿攻X夢石刃是死不了的,反過來死亡之翼能打殘X夢,欺詐能直接秒掉無耐滿攻的X夢,加上石刃的Miss率,滿血X夢和Y神對攻是落下風的。如果沒有冰光或冰拳,那麼威嚇的M暴飛龍是能對着X夢強行留場對攻的(不過石刃特效是CT,嗯)。總的來說X夢物攻看起來嚇人,不靠屬性擋起來也確實吃力,但有屬性抗性後威脅並不是特別大,所以最好在組隊時就要想好怎麼針對X夢。

No.150 超夢(Mega Y) 超能

特性

壓迫感

職能

Mega、高速、炮臺、強化、破盾

評估

其實我很好奇爲什麼把尾巴(?)裝頭上就變強了。

和X夢類似,Y夢是全PM最高特攻種族,而且因爲沒有大力士這種BUG特性,Y夢實際上也是全PM第一特攻,雖然這個稱號沒啥特別意義,特攻輸出還是比不上命玉超夢,不過對於Y夢來說,增加的能力中最有用的果然還是10點速度,意味着M耿鬼也趕不上自己的速度了,雖然還是沒超過150速還是很難受吧。Y夢的物攻也加到了150,而且物耐反而還下降了,意味着如果極限物攻,Y鳥一個欺詐能打死兩個Y夢了,當然這沒什麼特別的意味,沒人會拿Y夢當物攻手,比起X夢除了速度外沒啥優勢。特耐比起普通超夢有了一些提升,使得滿攻珍珠空間切割基本2HKO不了自己,可以考慮和珍珠這類特攻龍神強行換血了。

給超夢帶上了Y夢石就意味着你是來指望Y夢進行輸出的,雖然輸出比不上命玉超夢,但更高的速度和不會自殘的超高攻擊意味着無損清場,不會出現超夢命玉自殘然後被神速720或者影擊鬼龍給收掉,而且也可以選擇冥想提升收割面積,尤其對着威脅不大的龍神和受720時,一段冥想的破壞力是相當驚人的,加上自己在UB中的高速,清理掉一些盲點後是有着非常強大的清場能力的。

Y夢基本上和普通超夢在輸出端沒啥區別,而因爲道具鎖定用法甚至還不如超夢多樣,鬼火挑撥替身這種三個超夢都能帶的技能同樣也適用於Y夢,而放牆反擊這類適合搭配腰帶的用法Y夢是幹不來的。Y夢的用法就是輸出,簡單粗暴明瞭,無論對手還是自己都是心知肚明的。

配招

破壞(重特攻速度+):精神破壞+冥想/替身/挑撥/鬼火/魔裝反射+(大字爆+冰凍光束)/(陰影球+氣合彈)

Anti

Y夢和普通超夢的盲點基本一致,只不過有着更高的速度所以對於M耿鬼、圍巾畫狗這種沒啥壓力了。阿羅拉臭臭泥、Y神、AV日神、月神、鬼劍這類盲點和普通超夢一樣,詳細內容可以參考普通超夢。因爲Y夢的物耐降低了,所以影擊鬼龍、原始古拉和Y夢對攻起來更穩了,尤其原始古拉斷崖之劍拉滿物攻是能大概率1HKO掉Y夢的。另外等UB新毒瘤瑪夏多出來,Y夢應該也是其獵物之一。