胡地配招 精靈寶可夢究極日月胡地配招詳解及打法攻略

四攻流(重速度特攻,帶腰帶或者命玉):精神衝擊+氣合彈/魔法閃耀+陰影球+覺醒力量火/覺醒力量冰/能量球/鼓掌;念挪(重速度特攻,也可以適當加HP,帶火焰玉):念力挪移+精神衝擊+挑撥+氣合彈;戲法(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):精神強念+氣合彈+陰影球+戲法;雙打自我暗示(重速度特攻,可以選擇帶腰帶):自我暗示+鼓掌+精神強念+陰影球。

胡地配招 精靈寶可夢究極日月胡地配招詳解及打法攻略

胡地配招詳解及打法攻略

No.065 胡地 超能

特性

精神力/同步/魔法防守

職能

高速、救場、強化、炮臺

評估

在五代有了夢特魔法防守後,胡地就變成了傳說中的兩條命輸出手,成爲了非常專業的救火隊員。能力上分佈相當合理,最標準的高速高攻物耐端脆皮超能攻擊手,特性上在有了神級特性魔法防守後也基本上沒前面兩個的出場率了(同步率凱西表示不服)。雖然智商高達4000的胡地學不會第五個技能,但是胡地的技能也算得是相當豐富了,除了不會冰光火放比較遺憾外,超鬥鬼的打擊面已經相當不錯,偶爾也可以將鬥換成仙。基本上胡地不Mega就會帶着氣腰,自身135的特攻在帶上氣腰後意味着大部分情況都至少有一次出手機會,可以在被對方的強化手強化起來後靠着胡地的輸出強行打一波,很多時候可以把要崩的局救回來。當然魔法防守這個特性還有很多其他的用途,不只是帶個氣腰不怕釘子扎,不怕毒不怕燒,也可以命玉不掉血。於是有人也利用了大多人看見胡地就腰帶的心理帶起了命玉強勢輸出(雖然目前環境看見胡地會找蝶蝶,然後判斷:哦,胡地是Mega),效果也不錯,不過相對來說容錯率低一些,畢竟這物耐基本吃不下什麼本系技能。另外胡地也有挑撥再生冥想戲法之類的技能,不過相對來說使用難度大一些,哪怕是盾牌的力度很多時候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地會電磁波,在容易吸引鋼盾的體質下給對方一個麻痹還是挺有意思的,不過對破盾幫助不大。一般來說胡地的定位就是高速輸出,偶爾救場,再偶爾還能清場。相對少見一些的也可以帶上火焰玉念力挪移,帶上專愛眼鏡戲法啥的。

雙打中胡地是相當適合自我暗示的一個精靈,尤其配合各種自帶強化的UB相當有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不過相對來說M胡地更適合一些。胡地有着鼓掌這個技能,而且很多人一般沒有防備。

配招

四攻流(重速度特攻,帶腰帶或者命玉):精神衝擊+氣合彈/魔法閃耀+陰影球+覺醒力量火/覺醒力量冰/能量球/鼓掌

念挪(重速度特攻,也可以適當加HP,帶火焰玉):念力挪移+精神衝擊+挑撥+氣合彈

戲法(重速度特攻,圍巾或者眼鏡):精神強念+氣合彈+陰影球+戲法

雙打自我暗示(重速度特攻,可以選擇帶腰帶):自我暗示+鼓掌+精神強念+陰影球

Anti

超鬼鬥打擊面相當廣,不過一般來說只要抗超且不被後兩者剋制的特盾就可以擋下來,比如某萬惡的巨鉗螳螂(你猜我是子彈拳還是追擊還是UT?胡地:我氣腰覺火!)。咳咳,爲了避免遇到前面螳螂的尷尬情況,有必要進行一些試探,比如萬能的小蛋(常規的胡地對小蛋沒啥辦法,不過極少數情況會遇到戲法)。如果帶的是標準的超鬼鬥火,則可以用鬼惡的盆栽和勾魂眼來扛,如果沒火可以用螳螂輝夜,沒鬥帶仙則可以用火鋼等等。當然胡地物耐端是個大脆皮,只要把可能的腰帶破了,胡地對隊伍的壓力就小了不少,後邊的龍舞鯉魚啥的也可以更安心一些。爲了做到這一點,可以讀技能上高速追擊手(瑪狃拉)或者猜拳(劈斬司令)來強行破掉胡地一條命。如果你隊伍很受的話,特耐的很多盾都可以進行anti,比如突擊背心的哞哞(這個也能anti超場M胡地)、特耐強勢有回覆的水盾(水布、美納斯甚至AV鏡反的保姆曼波)。相比現在的環境而言,沒有加成的135特攻也算不上太突出,能擋下面M胡地的基本都能擋普通胡地。

No.065 胡地(Mega) 超能

特性

複製

職能

炮臺、破盾、高速、強化

評估

超場黑惡勢力登場!從Mega胡地誕生的那一刻起,這隻有着150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然後……也的確挺強的,但不是任何隊伍都塞得進去,因爲使用起來有一定難度。Mega後的胡地除了HP和物攻外全部能力都獲得了提升,可謂種族都加在了刀刃上。物防提升20後雖然仍然屬於脆皮級別,那是個沒那麼脆皮的脆皮。什麼意思呢,吃極攻磚頭螳螂子彈拳有一半概率不死了,吃極攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻擊力一般的PM本系高威力技能也不死了,這物防加得其實比特攻加到195更加重要。速度150基本達到了普通PM的上限(除了某隻蟲子),剛好快過了圍巾電束木(更不用說龍舞一次暴鯉龍),相當耐人尋味的一個速度線。有着這麼高速支撐M胡地的高特攻就能夠淋漓盡致的發揮,而不像M赫拉那樣很多時候沒出手的機會。七代的mega回合當回合出手速度按M後算對M胡地這種Mega後速度大幅提升的PM相當友善,這樣在很多攻擊手對拼回合會佔據先手優勢。在卡璞勢力登場後,M胡地理所當然地站在了超場手蝶蝶身後,作爲站在地上的一員,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱點,一時間蝶蝶加M胡地成爲了相當熱門的一個組合,打破了我一貫不在隊裏塞兩隻超能系的傳統認知。Mega胡地的特性複製也相當順應潮流,因爲目前環境中存在着大量優質特性,尤其UB們的異獸提升非常常見,胡地相當容易搶到這個特性,一旦開始收割,胡地會成爲最可怕的UB。其餘的複製到蓄水可以Anti單攻水盾比如水布、蟾蜍,複製到引火可以對着火鋼上場,複製到威嚇可以嚇一嚇土貓暴鯉龍,複製到再生力自然恢復魔裝反射啥的都不虧。而因爲複製特性可以給M胡地帶來很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼換對手精靈,因此我認爲M胡地並不適合四攻,靈魂技能應當是替身。M胡地的替身很多時候是能夠作爲比賽的勝負手的,比如對皮可西一個替身擋了電磁波,下一回合精衝就可以2HKO破盾。又或者對上一隻精衝可以收掉的地龍,但是對面有鋼兵而且沒有超場,一個替身能減少自己的先讀壓力,而如果讀中對手換人替身保留的話己方勢必會對對方造成相當大的破壞。攻擊技能選擇上基本和普通胡地一致,可以根據隊伍需要適當更換,比如我喜歡帶上覺冰乾土貓,因爲健康土貓對胡地是有優勢的,所以一般能夠成功。也可以覺火幹螳螂,仙閃減少非洲人的RP彈命中壓力(不過不是太推薦,除非爲了打勾魂眼)。如果感覺替身不適合自己,也可以選擇鼓掌或者冥想或者乾脆四攻,M胡地的技能組合相當豐富,不一定要拘泥於教程。要值得注意的是,因爲M胡地的熱門,導致OU速度線大幅上揚,大量不常見的PM也帶上了圍巾,在對手做出有些不合常理的舉動時要警惕圍巾的可能性。另外,因爲M胡地相對來說作爲攻擊箭頭很多時候不太參與聯防(即便有着複製,也要注意被對方先讀到的可能性,儘量在殘局前有機會突破前保護自己的M胡地),剩下五隻精靈的聯防一定要比較完善,儘量多遊擊起來尋找機會。

雙打中的M胡地仍然是非常突出的單兵戰力,但是缺少AOE,要非常注意被對手集火的可能性。相對來說功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z強行突破盾牌有些不舒服,但並沒有人禁止M胡地和蝶蝶一同出場,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩護一下蝶蝶。

配招

拆隊好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法閃耀+精神強念/精神衝擊(如果隊伍不虛蛋還是建議精神強念,威力差的10點在多次加成後威力差了非常多)+氣和彈+陰影球/覺醒力量火

強化推隊(重速度特攻,可適當分一些HP讓一次冥想後能吃下一些水盾的無攻沸水):替身+冥想+精神強念+氣和彈/陰影球

雙打(重速度特攻):鼓掌+精神強念+陰影球+保護/氣合彈/能量球

Anti

一隻暴鯉龍站在場上,看着冥想中的M胡地,嘲諷道:“敢不敢精神強念?敢不敢氣合彈?”

開個玩笑,雖然和M暴鯉龍的猜拳很有意思,但是顯然相當不穩。M胡地熱門有熱門的道理,基本上如果你的隊伍裏沒有超過150速度線的PM的話,對上M胡地非常有可能被推隊。這也是土貓地龍虛吾伊德(這個某種意義上是用來幹圍巾地龍的)大量帶上了圍巾,如果不警惕的M胡地非常容易被陰死。如果要擋下來的話,最好選擇抗超甚至免疫超的PM,目前來說最穩的是特耐禿鷲,雖然被瞎眼光剋制,但是沒啥異獸提升亂七八糟加成下打禿鷲不會過半,不過要注意禿鷲的打落和欺詐都秒不掉M胡地,釘子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不過需要拉大量HP)來蓋掉超場,吃M胡地的精衝同樣不過半,如果發揮想象力,AV河馬王、AV鰭鰭(不過這個帶AV太過分了)甚至AV蝶蝶都可以各種姿勢擋M胡地。要注意超場下小蛋是有機率被精衝2HKO的(踩釘後100%),所以一般用來擋特攻手的盾這次不好擋M胡地了。如果M胡地是常規的超鬼鬥,除了上述PM還可以用M勾魂、M螳螂(需要至少滿HP)來針對,在氣合彈的垃圾命中下,很多時候哪怕上述PM不健康都有可能反手擊殺胡地。另外如果M胡地不帶氣合彈,那麼老班火鋼等就沒啥壓力頂上來了。所以說,RP彈雖然垃圾,但很多PM還非得依賴它。另外,盾牌PM非常有可能過勞死,而且容易被壓血,所以儘量還是主動一些,利用高速UT帶動場上節奏,讓M胡地上場機會降低纔是最好的方法。