天然鳥配招 精靈寶可夢究極日月天然鳥配招詳解及打法攻略

城管大隊(重HP物防+):鳥棲+UT/精神強念+電磁波/劇毒+熱風/覺醒力量冰/反射盾/黑霧/魔法閃耀/欺詐/黑夜魔影;援助力量(重HP物防+):冥想+輔助力量+鳥棲+熱風/魔法閃耀。

天然鳥配招 精靈寶可夢究極日月天然鳥配招詳解及打法攻略

天然鳥配招詳解及打法攻略

No.178 天然鳥 超能/飛行

特性

同步/早起/魔法鏡

職能

物盾、破盾、中轉、遊擊、強化、反強化、空間手、雙打輔助、(接力)、(工兵)

評估

錕斤拷錕斤拷錕斤拷……

天然鳥又稱面癱鳥,在五代時最爲活躍,因爲獲得了魔反特性,而相比光布來說有着飛行系中轉能力更佳,於是一度成爲熱門,但隨着打落的加強和格鬥的沒落(或許還有一大堆新魔反搶飯碗),本身耐久一般的情況下超能做盾的難度大幅提升,於是悄悄跌出了OU,光布那邊靠着攻擊能力反而受的影響要小一些。雖然看起來種族分佈是光布的窮人版,但天然鳥的定位和光布並不一樣,有個飛行屬性就足以區分開來。飛行屬性使得天然鳥有着比光布好得多的抗性,在對付草鋼、頓甲等常見撒釘手時優勢非常明顯,地免使得天然鳥上場更加容易。種族分佈和天然鳥的實際用法並不是特別搭,雖然速度有95但一般沒人用極速的,反而是因爲經常要和草鋼這種對A所以看起來貧瘠的物耐端反而需要投入大把努力,用攻擊向用法的話……超能那麼多強攻手爲啥要用天然鳥呢,隔壁能力差不多的象徵鳥不是挺好的嘛(魔守命玉),魔反對特攻手沒有多少加成,你看M災獸那身板獲得魔反後使用率還是沒上來。特性上的話其實三個特性都挺有意思,同步率可以用來抓怪(誤),早起的話有個有意思的配置,但一般大家選擇天然鳥自然還是核心魔反了,只是這是個五代纔出現的特性,也就是說用魔反的話前代技能就矛盾了,這也是我在職能中打了兩個括號的原因,魔反和除霧接力不共存,所以基本沒人這樣用。

因爲天然鳥做物盾反釘很出色,所以我們先來看看攻擊向用法。天然鳥是個會飛的超能系,所以比起光布有UT和熱風作爲區分,但是不會氣合彈,如果需要打惡的話用的也是魔法閃耀。飛本和大部分特攻飛一樣只能空切,一般也可以捨棄,多出個格子給戲法破盾。目前這樣用的天然鳥也只能是出其不意了,而且OU不太能陰到人,因爲蝶蝶的壓力太強,大家對超能的防範非常嚴苛,天然鳥這力度哪怕帶上眼鏡後和蝶蝶還是沒法比的,所以要用攻天然鳥的話可以試試在UU中用。

比起攻出去,天然鳥還是極限物耐受起來比較合適,尤其在五代時帶頭盔反射盾熱風電磁波鳥棲專幹草鋼簡直太有趣了,然而之後的草鋼偶爾會帶出個打落,但一般情況下天然鳥還是可以完克草鋼的。一般來說天然鳥的中轉成分居多,所以特攻雖然有95但並不用太在意輸出,主要也就熱風覺冰打打四倍,魔法閃耀針對一下惡系,黑夜魔影固傷,欺詐借力打力,UT後讀,偶爾空切電磁波打封鎖,本系超反而沒啥人用了(奈克洛茲瑪:我只有超本能用啊……)。變化技能方面也比光布要豐富不少,首先一個鳥棲的穩定回覆就比光布的朝陽要舒服得多,然後黑霧電磁波劇毒是常規選用技能,也可以火珠戲法或者火珠念力挪移。作爲輔助力量擁有者,天然鳥同樣可以玩極限物耐冥想輔助力量,和奈克洛茲瑪皮可西這種比起來,天然鳥的優勢自然在於魔反,不會被挑撥不會被吹吼不會被劇毒是非常明顯的優勢,雖然物耐並不怎麼過關,可惜不會柵欄

前面提到了早起的意義,可能有人會覺得奇怪,但天然鳥是唯一一個同時擁有早起和念力挪移。有了這個組合,那麼可以玩一些非常奇特的用法,核心思路便是睡夢念力挪移。在黑洞被削弱,蘑菇孢子不能催草系的如今,念力挪移某種意義上成爲了最穩定的催眠技能(100命中來着),而且因爲早起的緣故,哪怕夢話沒抽到念力挪移後果也不算太大。當然因爲催眠條款的限制,催一隊是不可能的,那麼可以帶上火珠來配合一下念力挪移,讓天然鳥始終保持着一個能用念力挪移的狀態,同時睡覺也能覆蓋燒傷提高自己的生存力。而爲了降低夢話的副作用,最後一招選擇UT讓天然鳥沒抽中念挪時自然退場。這個思路不是我的,實用性也不是最強,但我感覺這個組合實在是太讓人驚歎了,於是印象深刻。

雙打中的天然鳥嘛……能幹的事情其實挺多的,畢竟又是超能又是鳥,擁有着魔反這個不怕挑撥的特性,放順風放空間放牆輔助都是最基礎的功能,而擁有着單純光線、特性交換、場地交換等戰術性極強的變化技能後,天然鳥可以和隊友玩出很多花樣,比如單純光線隊友火蛾蝶舞熱風、特性交換卡璞搶場地、特性交換鬼蟬傳承神祕守護等各種異想天開的用法,雖然有些複雜,不見得實用,但娛樂性是非常強的。

配招

城管大隊(重HP物防+):鳥棲+UT/精神強念+電磁波/劇毒+熱風/覺醒力量冰/反射盾/黑霧/魔法閃耀/欺詐/黑夜魔影

援助力量(重HP物防+):冥想+輔助力量+鳥棲+熱風/魔法閃耀

念力挪移!(重HP物防+):睡覺+夢話+念力挪移+UT

雙打(重HP速度+):發揮想象力吧(滑稽)

Anti

天然鳥本身攻擊能力並不算太強,而且很多時候依賴頭盔輸出,大部分情況下一個電系就可以無壓力對上。天然鳥的耐久在目前OU環境來看其實有些不夠格了,我之前在六代末期用過一段時間感覺很不舒服,實在被打落壓制得有點慘。不過也不能小看其耐久,講道理勾魂眼耐久比天然鳥還要差,照樣能噁心一大堆PM,所以攻擊能力缺乏的盾牌照樣難突破天然鳥,因此當對手有天然鳥時如果己方撒釘手不是冷門的話撒釘時要小心,最好能夠大膽先讀,當然如果用破格鼴鼠撒釘自然就無視了(什麼?破格凱羅斯撒釘?)。如果己方隊伍攻擊性非常強的話那麼天然鳥能夠發揮的作用就比較小了,在目前攻擊手的強度下天然鳥是扛不住的。