[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得彙總

作爲一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表說沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統一的最後一戰中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮遊戲game over啊555555設計得太陰險拉…),其他如三國6三國9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凱歌的號炮(沒看見過中文版,不過感覺可以取代大戰略) ,孔明傳曹操傳拉,太閣拉三國無雙拉 etc……出一個玩一個……現在偶指望的單機守望者國內的只有大宇,國外的就是KOEI拉……

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得彙總

扯了好多……現在言歸正傳,感覺野望12(下面就稱革新了)難度是歷來幾款裏最大的(總體而言的,不要和我爭極端啊,誰喜歡用嚴白虎hardest全部初始狀態去統一任何一款三國,就算他NB的…),至少大腦自始至終都要繃著算計的,不像前幾代打到中盤就大局已定了……這代產品也有很多創新之處讓我們眼睛一亮,比如從野望9開始嘗試的即時戰鬥系統終於向半即時轉化了,三國9開始嘗試的大地圖作戰也開始逐漸成熟,當然這些仍然是不斷需要革新的,相信光榮把這代命名爲革新是指望他成爲一個里程碑式的作品,我覺得他做到了,大家認爲呢?一個遊戲系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我們沒看到光榮江郎才盡,無論新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在幾種SLG要素不斷組合更新後,終於出了一個精品…

先說下瑕疵:

1.最大的弊病就是兵也太多了,沒有人口限制,打到後面我的兵力總數達到近400w,我的天,什麼概念啊,中國內戰也就這點兵啊,日本當時作戰規一般就萬把人啊,有米有搞錯啊(應該和三國6一樣,設置城市人口底線,低於底線就不能徵兵了,並減緩城市人口增長速度)……。有些玩家認爲電腦徵兵速度快,有點賴,我倒沒覺得,感覺和我徵的速度差不多的,特別快的只有後期研發了“兵農分離”(超BT的技術,下面心得我有詳細說)

2.玩家委任的電腦還是沒有協同作戰的判斷,往往貽誤戰機(可能是我苛求了,)…可能是我懶了一點,汗…例如偶委任的電腦A城去打對方的B,結果對方的c城出兵救B城,導致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但是電腦就是不肯救…(別說我懶啊…我就特喜歡看我委任的電腦把對方電腦的城打下來,特有成就感……可能偶足球經理玩太多,汗…)

3.還米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加強中文版我再玩一遍再說吧…優點很多,最大的優點就是電腦的AI的確長進了,幾乎打不到電腦的空檔了,因爲會從四面八方擁來救…只能靠引蛇出洞和圍點打援慢慢耗電腦了,但是真的很辛苦誒,戰時被拉的很長,我一共花了35年(第一劇本1555選織田)。慚愧啊慚愧啊,不過幸好沒被滅掉(是不是koei的研發小組知道要靠耗,所以才一上來就可以選擇武將壽明延長啊……)……打下第一個城駿府花了4年,但是4個月後就被武田從甲斐出兵奪掉了,我鬱悶啊……。那個擋武田騎兵的痛苦我相信很多人都瞭解的……花了2年再抽空把稻葉山打下來的,然後一面擋武田一面滅淺井和六角,等到1570年左右纔好不容易滅了武田,還壓制住了北條上杉聯軍(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)……。

最後來說說幾點心得:

1.技術方面

內政和步兵技術優先考慮,織田可以發展鐵炮和築城技術(其它的和人換,這兩個比較緊缺,不換技術換別人錢也行,畢竟前期缺錢),但是畢竟前期消耗大,資源少,我一開始在清州造20個內政學舍,造20個學舍有兩點考慮,第一點是單城最多10個町,每個最多造8個建築,一共也就80個建築,還要造那麼多的市和田來維持生計(能造水田的地方都造水田,這代野望對糧食的消耗需求非常之大…),還要造鐵炮櫓吧,否則上來就可能被over掉,畢竟沒有桶狹間的劇情,要對抗今川還是要小心點,齋藤都時不時來偷米,害我上來兩邊都不敢打…第二點是造太多沒時間研發,20個的下級是28個,28個負荷太大,再者優秀家臣要打仗,不可能老關著研究東西吧……一般我造好20個學舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然後全拆,換造20個另一個學舍,再研究,盟友會來和你學技術,一般能換同級技術,高級的他就不肯給你了,如果缺錢換他的錢也可以,出口技術嘛……。

這是前期,中期如果結不到盟友要靠自己研究的話,足輕是最廉價綜合性價比最高的,自然優先考慮拉,推薦研究十文字槍和神槍術拉(如果你要對抗武田,那當世具足要需要了);鐵炮爲主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鍾;內政最最最最變態的就是最後那個“兵農分離”,簡直撒豆成兵的速度啊…如果哪家研發了這個,推薦你趕快去滅了他……

所以,初期關係好的就多結盟,有技術的換技術,沒技術的換別人的錢和家寶……北條的內政,武田上杉的騎兵,織田和島津的鐵炮和築城,都是研發得飛快……

2.戰術方面

其實沒啥好多說的,主要就是談談劣勢戰,集中戰法多的猛將耗對方的兵。如果電腦來打你,個人覺得不要急著去拼野戰,如果是前線城市,你總會有鐵炮櫓的吧,讓對方籠你的城(你至少研發了三層天守和鐵城門),別急著出洞耗他一會兒,爲什麼這麼打呢,因爲這代城市防禦度加的很快,12000的防禦度即使被打掉10000,一個月不到就能補回來,但是對方要打掉你10000的防禦度付出的代價是相當高昂的,況且落石是周圍敵人全體攻擊的:)總體說來賺大了。萬一你被包圍的話,士氣會減的很快,這時你編隊出洞打最薄弱的那個門,然後麼就一個個清拉,呵呵,儘量全滅對方部隊,如果他逃了就點他看看能不能用偷襲,反正不給他。

帶傷兵回去,這樣才能耗光對方,同樣你去打對方,逃的話就算只剩1個兵爬也要爬回來,畢竟裏面有幾千的傷兵啊…(光榮遊戲歷來的戰法)。

3.戰法方面

這個戰法麼自然最有特色的就是個人的特色戰法拉,把有特色戰法的武將固定帶一個3人小組,數量高了之後組裏其它的兩個人很容易就能領悟的,然後麼一傳十,十傳百,就成了盡人皆知的祕密拉,哇咔咔……誇張了…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵琢木鳥戰法,竹中重治(半兵衛)的治療,還有很多人會的同仕討,都是有扭轉戰局的作用,發動下連鎖的話,那視覺效果真是……YY啊……

4.最後談下委任吧

不是委任按了就不管了,也要常常注意和調整的,電腦搞經濟肯定比我好,這點是省心的,但是打仗很笨,所以必要時就選禁止攻略讓他修養息會兒好了…中期以後內陸城市委任成奶牛……

剛打完,大腦處於性奮期,一下子只能想到這點,而且剛通關一次,很多經驗仍然欠缺,大家有想法和意見的都提吧……

革新通關一次明顯太消耗腦細胞和時間了,還是等威力加強中文版出來吧…等威力加強了電腦的ai不知道又有多BT了,希望是質的提高,而不是電腦作弊…期待ing……