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[信長之野望12革新pk]-初期特產對應大名特長的城市

[信長之野望12革新pk]-初期特產對應大名特長的城市

首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裏可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政分析

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政分析

注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧...

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之小技巧

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之小技巧

不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就說說遊戲我試玩的心得:如果你有兩個城遊...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之桶峽間劇情

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之桶峽間劇情

關於桶峽間劇情的兩種不同結果一般來說選織田第一劇本容易觸發:1555年秋天(大概是9月份),探馬來報今川來犯。當信長在主城,同時今川本隊渡過尾張和三河的界河進入尾張境內後會顯示東海第一強弓開始上洛。這個時候計謀-〉奇...

[信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解

[信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解

剛開始我以爲放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方爲臨界點...

[信長之野望12革新pk]養豬心得

[信長之野望12革新pk]養豬心得

選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究...

[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開...

[信長12革新]怎樣能夠確定勸降

[信長12革新]怎樣能夠確定勸降

用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(爲啥要勸降?因爲只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清楚了幾點:1.聲望的多寡並不重要。...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得補遺

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之心得補遺

由於攻略已經很多了,所以這裏不多說了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裏1~2個就夠...

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之賺錢大法

[信長之野望12:革新]遊戲祕技之賺錢大法

總之,就是以技術換錢。電腦大名技術獲得那麼快,不是自己發展的,是用外交中的交涉的來得。遊戲初期跟一些垃圾大名同盟(因爲賣給他技術,他還沒用上,就被其他電腦滅了),能同盟多少就多少!同盟是要人質的,這時你的垃圾武將就發揮作...

[信長之野望12革新pk]圍城心得

[信長之野望12革新pk]圍城心得

根據多次速攻的經驗,圍城是速攻的根本之道,因爲圍城可以派出儘可能少的兵力,減少等待兵力恢復的時間。選擇圍城的戰術,首先要先對目標城進行分析,城內兵數,武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰法,城門數,城外有無櫓或鐵...

[信長之野望12革新pk]挖人心得

[信長之野望12革新pk]挖人心得

PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了其他情況沒見到電腦比較喜歡任命...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之全技術解析

1、步兵系足輕學舍:基礎技術,建造足輕學舍後獲得,步兵系技術的基礎。花費:1000,必要學社:0,必要適性:A(下面簡記爲1000/0/A)金碎棒:足輕隊攻擊+5,2000/2/C草鞋:足輕隊行軍速度上升6,士氣下降速度減半,3000/6/C(日本人民忒艱苦,到戰國時...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之外交心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之外交心得

野人自曝,分享一下玩到現在的外交心得,希望對一些剛玩的人有些幫助1、勢力越大,越難和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]來加快完成技術的人,請儘快在初期結交一些技術超強的盟國,不然到後其你會發現要找盟友可能要出動那些...

[信長之野望12革新]-德川快攻

[信長之野望12革新]-德川快攻

1.關於諸勢力:諸勢力比較強大....和其定約會維持36個月,攻佔下來會維持60個月,有錢的話協定,基本要價在15000附近..貪婪的東西.,沒錢可以考慮攻打,雖然諸勢力出的人四圍基本在70以上,並且都會3及戰法,不過用威壓混亂...

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

[信長之野望12革新pk]城市攻擊力分析

城市攻擊:主要和攻擊力(弓箭或鐵炮)、被攻擊部隊防禦力,雙方大將統御力,士氣有關。測試劇本,PK太閣之恩,爲排除其他的影響,地圖上只有兩家大名(德川和島津),島津只餘內城一城一將。分兩種情況:1、弓箭攻擊當時弓兵能力:弓攻擊16被...

信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技說明

信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技說明

信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技說明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之高手進階心得

在這裏我講講我晚上通宵打革新的經驗心得:其實革新並不像大家所說的電腦AI超級強,作弊什麼的,我反而覺得革新照樣秉承了koei的電腦SB。說回正題,關於內政之類的我不詳細說了,那些新手攻略裏有講。我這裏說說如何擴張和穩固...

[信長之野望12:革新]大名特技

[信長之野望12:革新]大名特技

遊戲攻略:只要某種學社到了40個就能自動出現特有的技術織田家三段構鐵炮學社鐵炮戰法威力+50%上杉家軍神騎兵學社騎兵鬥志上升加快30%北條家總構內政學社防禦戰據點不扣兵糧武田家風林火山騎兵學社騎兵戰法動搖機率上...

[信長之野望12革新pk]計略時間心得

[信長之野望12革新pk]計略時間心得

首先pk版計略時間比原版全部縮短(混亂,鼓舞,威壓),大致減少三格左右時間。另外三點適性與計略時間(混亂,鼓舞)長短無關。高昂狀態下計略時間(混亂,鼓舞)不變。火牛造成的混亂時間加兩格同士討和威壓造成的動搖效果時間似乎是不定...

[信長之野望12革新pk]生姬條件小結

[信長之野望12革新pk]生姬條件小結

很多人都喜歡培養出優秀的姬武將,俺試了很多次,在這裏小結下,希望對大夥有幫助。主要是年齡問題,即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關鍵條件,因爲光榮通常設定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那麼生姬的最佳年齡就是2...

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵爲例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之初心得篇

三、開局上面已經把內政和戰爭兩個重中之重說明了一下,現在以第一劇本織田家爲例說一下開局。開始遊戲後先存檔,以S/L大法找到最好的農村建設點,在清州通常可以找到六個能建立三個水田的農村,加上原有的一個一共七個。不...

[信長12革新]島津速攻科研

[信長12革新]島津速攻科研

刷開局,島津內城的特產是麻織物,如果對應的是攜行食,就可以繼續,否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點...5月:優先發展市場,合...

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之教學攻略

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之教學攻略

《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之教學攻略革新·教學篇攻略STAGE1:人物登用不知道光榮是怎麼想的,這次居然用齋藤龍興作爲教學篇主角。不過,軍師倒是人氣極高的竹中。這個任務很簡單,就是去登用(我們信長區的版主...