[信長之野望12革新pk]心得總結

地形估計是按照日本的實際地形來設計,河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅遊勝地都不錯,而且可以讓玩家從真實的戰略角度來選擇具體的行軍路線。

[信長之野望12革新pk]心得總結

AI,雖然跟玩家比起來還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進,記得我有次強挖5T剛登用的竹中,忠誠從90多拉到了60多,這時電腦不僅立刻給了竹中2個寶物,使得忠誠又回到了90多,而且把他調離了原來的那個城市,這點就有點人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然後就給電腦託管看統一了,手裏還有2個女兒成年了但沒有出嫁,手下也是牛人一堆,結果發現託管了幾年後還是沒有嫁出去,但又過了2年後伊達政宗和真田幸村成年了,一下成了一門武將- -~,原來電腦早以做好打算,2個女兒竟然準備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒成年時就預知他們的超能力了,無恥啊無恥!

接下來說說一些遺憾:(關於要提PK版的朋友最後我有交代了下,請耐心看完):

1.人材:由於有了科技的出現,使得研究中一些重要適性的將領的獲得變得了必要,大多數時候攻城掠地經常是處於對研究人材的需求而不是因爲戰略性目的。並且由於革新裏必須要滅掉一個勢力纔可以比較容易登用對方的將領,加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時候好不容易千里奔襲拿下了那個大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒登用上自己要的那員將領就先逃跑了- -!

2.科技:有了科技可能加強了一些研究的戰略待機時間,但也相應出現了一些問題:電腦中一些勢力研究了非戰鬥兵種的科技,比如裏見的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類大名在與研究戰鬥兵種爲主的大名對戰時顯得非常脆弱!(記得有個擋,大友就差島津的2個城就統一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看着島津就不行了,兵力對比大友14W VS 島津4W,結果就在這時刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來的2年後,看着島津的兵力從之前4W一直擴散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對比就知道,島津拿下九州只是時間的問題了。大友的兵力雖然也出了國崩,但是在實戰中是個很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發的時間都不短,使得經常只能研究比較實用的科技,而弓箭,水軍,兵器,築城在遊戲裏經常是排在所有科技的最後有時間纔去研究,但經常是統一了步兵,騎兵和鐵跑內政這些主要科技都還沒時間研究完,或者說根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內了!)並且,步兵的高破壞,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯的棄用也是使得弓箭被無視的一個重要因素,記得在玩三國9的時候,攻城武器的使用可是一個很重要的戰略因素,三國9也是在我記憶中光榮在戰鬥平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達到一個很合理的層次,但在革新中,基本上是個擺設!

3.謀略:革新中謀略成了左右戰局的第一要素,戰鬥外僞報和謠言可以使得對方的進攻出現了永遠走不完的行軍路線,戰鬥中的混亂,內訌,火牛成了少量軍隊就可以擊潰敵方大量軍隊的決定性因素,而且加上鼓舞或者激勵後可以形成不間斷循環使用了。這樣在戰鬥中只要面對的不是高智謀將領,就算1W VS 100W都是輕而易舉的了,而且革新中的這個設定,使得高智謀將領成了人材中的第一因素,那些傳統戰鬥中的猛將在革新裏就顯得很可憐,失去了生存能力,使得有時候獲得猛將,但家臣中智力武將不夠的話,都無法讓他獨自帶兵了,統帥和武勇在這裏顯得很蒼白!個人覺得,比如僞報,一支出徵後的軍隊比如中了1次後就可以對僞報無敵了,哪有一個季度裏在同一塊地中着僞報來回跑!總之,感覺革新裏只有智將才能生存。

4.兵力:(這個之前也看過一位大大提到過,這裏也順便說下)兵力過多也是這個遊戲的一個問題,感覺光榮出了科技研發是爲了給暴兵爭取出時間,這給了戰鬥中出現了不真實感,並且只要不出徵,兵力再多糧食都不怕消耗和入不付出的局面出現。並且因此出現了BT戰法來消耗過量士兵的局面,使得這個平衡始終讓人感覺有點怪怪的!

5.戰略AI:電腦的AI雖然有一定提高,但在一些方面的處理反而還不如之前的三國9,比如我選德川拿下今川后,原來跟今川是盟友的5T和北條在與今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已經不是後方了,但電腦基本不會馬上補充兵力過去,基本只等到自動徵兵慢慢上去。還有在敵人的內部城市被偷掉後也不會及時調兵回原本屬於後方城市但現在已處於前線的地方,三國9我們只要拿下敵人的1線城市,敵人馬上就會四處調兵前往原先的二線城市組成第二條防線了。還有就是敵人不會審時度勢,經常在腹背受敵的情況下,傾城而出去攻擊其中一方,使得另一方可以輕鬆的去攻擊空城,電腦70%的勢力基本上都是由於這個原因被消滅的!即使是原先雖然只有一個城市,但有4~5W兵力的城市也是這樣輕鬆被拿下!

暫時就想到這些,就先說這些吧,希望光榮能把戰鬥做得更加完善一些,PK版本出來了,我也有進去玩了下,感覺平衡還沒原版好,加入了些新鮮東西,但是卻完全破壞了平衡,並且普代家臣的出現,使得支城的建立變得氾濫而不是處於戰略上的考慮了。並且諸勢力成了遊戲裏最強大的戰略和戰鬥勢力,大名反而成了小弟了。並且對南蠻科技的取得使得原先的科技變得幾乎毫無用處了!所以我又回去玩了次原版- -!

PS:光榮是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信長野望ONLINE上了,對單機遊戲應付應付就行了的態度了,哎!

補充:寫完出去後又想起還有幾點沒提到,一個是科技中的對抗對方的戰法的同丸和當世具足,這2個我覺得對抗了一半戰法殺傷沒什麼大問題,但具體還分爲了對抗步兵戰法和騎兵戰法就有點奇怪了,盔甲應該沒有隻能防步兵打和只能防騎兵打的盔甲吧- -,都是加強了自身的防禦的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%戰法殺傷,當世具足可以抵抗戰法50~60%殺傷就比較好了,又或者把研究武器中所出現的既加攻擊力又加守備力的修改下,武器就加攻擊力,防具才加守備力的就更好了.還有,有了防禦科技後,原先騎兵的動搖,步兵最高特技混戰變得只能殺人,無法發揮效果的事也覺得有點不舒服,好不容易練出了特有戰技,如果對方科技研究後就可以無視你的特殊效果,那練出來還有什麼用,而且,防具只能加強保護,沒有防止整個軍隊被打亂打散的作用吧!該被突的還是得被突,只是傷亡有一定減少罷了,不可能免疫騎兵的突擊吧!

另一點是軍馬和鐵炮生產問題還有遊戲裏的經濟平衡問題,這裏以前也見過一位大大說過,我也很認同,感覺革新裏,只要拿出一個城建造十來個牧場和鍛鍊所,再扔個政治達人,1年半載後,那裏就有個幾十W的軍備物資了,這有點太輕鬆了吧- -,記得漢武跟匈奴打得漠北決戰,軍馬死了十之八九,幾十年沒緩過勁來。革新裏對軍馬和鐵跑的生產時間限制太少,我覺得以前幾代中給予限定的馬產地和鐵跑生產基地不錯,一定程度上限制了軍備的泛濫,但是平衡還是一直沒做好- -!金錢也是,只要每季度錢收入在3W以上,就算每次有人來賣你東西,你買了,錢也足夠你花了,中期錢根本就無視了,多了也沒用.不過仔細一想,光榮做的前幾款信長遊戲中,似乎錢和糧食都很容易就可以滿足,只要初期稍微建設一下,就可以錢糧豐足,爲所欲爲了!但三國的遊戲倒是經常把錢和糧食限制得挺緊張的,想起來怎麼覺得有點彆扭- -!