[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政綱要

1、革新中戰爭最主要的是兵糧,在戰爭出兵時,大家可以看到多少兵花費多少兵糧,兵糧與兵的函數關係這一代相當驚人,所以在這一代兵糧在初期是很重要的……偶(織田1561)玩的時候在打完齊藤家的時候(這是偶的第一個打下的城市),兵糧只剩3200多,然後就被武田家和姊小路家各圍了一次城,不敢出去打,一打兵糧就沒了(沒兵糧潰敗太快了),還好偶先建了兩個鐵炮櫓,頂住了。

[信長之野望12:革新]遊戲攻略心得之內政綱要

在遊戲的中後期,兵糧完全可以不用顧及,前提是初期奪的5個城市內要建立好相當的農田,漁戶和水田,特別是水田,產量有400,稻葉山城可以建立N多的水田,所以大家要把握好稻葉山的水邊資源,而象那些只有陸地的沒有水資源城市周圍可以少建或不建田。這就爲我們開戰做好了基石。(町數是有限制的)

2、革新中當你做完糧食的準備後,然後就是狂造商業區,這版裏面人物的薪水實在是個大頭,要是沒有足夠的金錢支付支出的時候,畫面上方的金錢數額會變成紅色(糧食的話是危險時,會出現紅色),建議每個城區就只建一個商戶(以做買賣用),其他的商業區裏全建市,加錢N多,然而在中期,沒有必要每攻克一個城,都建商業區,但是要注意的是,一旦入不敷出,馬上要建商業區,否則頂不住,後期的時候就沒有必要再過多的顧慮錢了,這時候錢是N多,用不出去了,因爲中後期的時候,通過戰爭的俘虜和你研究的技術,你輕鬆賺錢。

3、錢和糧都搞定後,就要考慮建些特殊建築,其中每個城區必須建的有兵舍(募兵用,這是很重要的,每攻克一個城都要注意裏面的是否有),牧場和鍛冶町(這是你武裝自己必備的,騎兵速度快,便於回防,而火炮兵在中後期的戰役中佔據關鍵地位,所以要早培養,這些都是易耗品),湯治場和工匠町也要建(這兩個是你作爲前線城市必備的建築,湯治場爲你傷兵復員,而工匠町則作爲你防禦敵國攻擊時防禦類建築(鐵炮櫓)的回覆性工具。

4、防禦性建築每攻克一個城市後都要建,而如果後期一旦這個城市不再受到威脅時就可以拆除。因爲初中期的時候你兵力有限,防禦建築可以抵擋好幾千人的攻擊。PS:建造的時候要建在敵人進入的入口處,並且不要離主城很遠,如果入口離主城很遠,就把防禦性建築建在主城附近。PS&PS:建議一旦能造鐵炮櫓,就建它,很管用的,比櫓管用多了。

5、關於學舍的建造,我認爲初期就一座城的時候沒有必要建得很多,4個足夠了,能夠開發到第2個技術就可以了,然後可以拆除,再建商業區或糧食區(這纔是立國之本)。在中後期,由於你打下的城市中都或多或少的有些學舍,但是數量卻少於你技術要求時,可以刻意地去造些學舍,把得意技學會,在中後期的大兵團作戰時候,技術纔是戰爭之本。(科技是第一戰鬥力……)這裏建議學火槍(信長配火槍,後面我會告訴你他有多牛B)

6、討論了學舍後,有朋友可能會問,那你在初中期時,技術是怎麼取得的。我是通過和別人結盟後,雙方交流技術後,取得的。所以不要僅和一家同盟,也不要在同一週期內同過多的國家結盟,建議在3-4個,有時候你在教別人的技術時候,你可以向對方索取一定的費用,很客觀的哦。(賺外快)技術是一定要交流的,否則在中期你沒錢,沒人力做研究技術時,你的兵和別人打仗,是會吃虧的。

7、最後在建設中還有工房的建造,這要到後期纔會顯得很重要,因爲這代裏面城防禦值即使被攻城武器打到0,仍然不會算勝利,一定要把兵消滅才行,所以初中期工房就不要考慮了。

PS:作爲橋頭堡的小城,這是一定要建的,有了這樣的橋頭堡後,進軍城市的路線明顯縮短,而且士氣也不會在進軍中下降顯著,小城的建立只要$8000,攻打稻葉山城時,小牧山我建議建一個,這樣比較有好處,當然在建城時敵國會來攻打,這時候一定要頂住,等城建完後,進城你的兵就會快速回復,特別是當有了“二之丸”技術後,小城的生命值會增加。另外問你是否要建一夜城時,我建議大家不要建,貴嘛。初期的錢一定要用在刀口上。

8、這一代裏面人物的培養希望大家一定要看一下他們各自的適性,這是很重要的。看到武將的適性裏面有S級的,一定要儘量培養他們這方面的屬性。初期,就要開始培養他們,不斷的讓他們積累這方面的經驗,經驗值最高爲1000,這些數據可以從武將欄裏看到。這對於後期裝備了高科技的兵團發動戰法是很管用的(其實不光是後期,初中期也是,多重點培養幾個人)。我把好幾個人的熟練度都練到1000,有出現第四戰法的,有出現第七計略的,當然也有什麼都不出的人的。而且這些技能連鎖率高。

下面介紹些人:

第一個當然是信長:釣瓶擊(鐵炮終極技能),在將鐵炮技術升到出現三段%#@(偶不認識那個字,是織田特有的那個),發動一次能夠消滅近9000的兵,能夠抵擋這種戰法的,需要敵方同時擁有四個高級技術,這是一般不可能做到的,所以一定要練信長,這9000的數值是我打武田信玄和德川家康兩隊時候出現的,一般小將,只要我發動戰法,他們就被消滅了。

第二個是鈴木重秀:組擊@#%(又是不認識的)(鐵炮終極技能),它需要的鬥志值比信長的少一些,但是同樣的牛B。

PS:儘量不要將會發動終極技能的將領編成一隊,連鎖的可能很小,即使把最後提升連鎖性的技術學會,編在一隊還是不合算的,因爲象這樣一旦發動就滅別人的,分開纔是硬道理。

第三個是竹中重治:治療(計略第七計)感覺回覆的兵力對於單個兵隊,不是很牛B,一旦兵隊多的話,數量是相當的客觀,

第四個是真田昌幸:火牛計(計略終極計)一旦發動周圍消滅的兵是NNN...多,單個不明顯,如果周圍兵團多的話,同信長消滅的兵數,有得一拼。

還有如亂戰、強襲和千成@#$(不會讀)(步兵終極戰法),啄木鳥戰法、乘崩和車懸(上衫謙信會)(騎兵終極戰法),毛利元就的三矢訓(弓兵終極戰法),但是他們都不如火槍的終極技能消滅的兵多(看來歷史又站在了信長的一側)。

而那些適性不是S級的,戰法只能學到第三層,技能學到死也只能是第六個,有些死了還學不會。(主啊,爲什麼這樣對白癡啊,白癡也是有限度的)。