白晝鬃巖狼人配招 精靈寶可夢究極日月白晝鬃巖狼人配招詳解及打法攻略

首發炮灰型(重物攻速度+):石刃+隱蔽岩石+挑撥+衝巖/劇毒/火牙;劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+衝巖+火牙。雙打中可以和龐巖怪組成死亡雙巖。

白晝鬃巖狼人配招 精靈寶可夢究極日月白晝鬃巖狼人配招詳解及打法攻略

白晝鬃巖狼人配招詳解及打法攻略

NO.745 鬃巖狼人-白晝 岩石

白晝鬃巖狼人配招 精靈寶可夢究極日月白晝鬃巖狼人配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

銳利目光/撥沙/不屈之心

職能:

強化、撒釘、救場、高速

評估:

嗯……好像又是一員furry大將,都不用進行二創的。

晝狼有着不錯的速度和物攻,然後是一隻非典型的脆皮岩石系,有着目前獨門的岩石先制,在日月出來前一度認爲是家門鳥殺手,然後日月出來後大家知道垃圾之翼真成了垃圾之翼,衝巖和磨牙彩皮魚也就基本不提能夠對付家門鳥的能力了。後兩個特性和夜狼不一樣,撥沙意味着晝狼可以放沙暴隊,是目前唯一的一隻岩石系撥沙,不過沙隊並不是太缺岩石系打擊面,,尤其在晝狼只能提供岩石系打擊面的情況下。沒錯,似乎是因爲晝狼太瘦的緣故,晝狼沒法用地震,因爲是四足的緣故也只能用火牙和雷牙,這下大家都知道晝狼是個貧招了。如果不放沙隊那麼撥沙的意義不大,用不屈之心偶爾可以等蹭蹭圍巾飛機的空切或者各種下馬威提速,雖然大家都知道這個特性大部分情況下也比較白板,所以這兩個特性使用率好像是半斤八兩。

晝狼自學巖釘,可以帶上氣腰做一個首發撒釘手,還有挑撥可以封釘,石刃必帶,衝巖優先選擇,如果對方有M大甲這種高壓力的對象可以選擇保留晝狼救場,如果想直接送就帶上火牙啃啃可能的鋼系,或者劇毒毒一毒打不動的地面或者格鬥,當然這種用法稍微有點浪費,而且112的速度也不算太高,這種活化肥來幹或許更好,如果要用晝狼自然是要利用晝狼的衝巖給對方的高速脆皮提供壓力,畢竟岩石系的打擊面還是非常不錯的。

晝狼也有劍舞的用法,在基礎速度不錯的情況下比夜狼威懾要更大(講道理晝狼如果有夜狼的無防禦,夜狼有晝狼的衝巖會更好),劍舞衝岩石刃火牙就算組成了四個技能,偷襲或者咬碎對於晝狼來說很難塞進去,而且塞進去也同樣難打動大部分盲點,所以這個技能組合很少有太大的變化。道具可以選擇常規的腰帶命玉,而巖Z也是一個非常好的選擇,石刃的垃圾命中能夠被Z技能給解決,而劍舞巖Z也是一個超高爆發的組合,打巖牛這種有抗性的耐久不算特別高的PM(91 90)是能夠秒掉的(踩釘大概率秒)。個人感覺因爲石刃的命中太不值得相信,所以能強行突破一隻已經是相當不錯的結果了。晝狼基本無法突破比較肉的地面系和格鬥系比如頓甲和修建老匠,所以在這些盲點猶健康時最好不要上場強化,先交給隊友進行周旋,保留自己的衝巖作爲威懾。目前晝狼的技能數實在少了點,我覺得定點如果能給個莽撞和蠻力會相當不錯。

雙打中可以和龐巖怪組成死亡雙巖……目前在還沒有沙河馬的情況下和沙暴手龐巖怪屬性完全一致,這不是個好事情。不屈之心在雙打中發動的概率高了不少,不過如果真被下馬威了晝狼的存活很是問題,基本上一個下馬威再一個本系強攻或者剋制的攻擊晝狼就死了,所以晝狼要在雙打中出場還是得用上撥沙,玩超高速本系巖崩輸出,不過目前還是比較難用的。

配招:

首發炮灰型(重物攻速度+):石刃+隱蔽岩石+挑撥+衝巖/劇毒/火牙

劍舞(重物攻速度+):劍舞+石刃+衝巖+火牙

Anti:

如文中所提,缺少地震作爲補盲的晝狼難以突破不太怕火的鋼系,比如企鵝、波士多可拉,而火牙作爲補盲技能威力實在太弱,事實上大部分地面系和格鬥系都能擋下晝狼,因爲晝狼耐久相當脆弱,基本上本系剋制技能一發即倒,也不用擔心被石刃二連破盾,頓甲、地龍、沼王等都是晝狼非常難突破的存在。要留意衝巖的存在,一些比晝狼速度快的大脆皮比如美麗是吃不下劍舞后的衝巖的,風基佬這種被岩石系剋制的就更不用說了。基本上對晝狼配置瞭解後擋起來是不困難的,除非你隊伍全隊不擋巖。