吞食獸配招 精靈寶可夢究極日月吞食獸配招詳解及打法攻略

背心四攻(重HP一攻+):地震+冰凍光束/冰凍拳+垃圾射擊/淤泥爆彈+火焰拳/億萬吸收/反擊;詛咒(重HP特防+):詛咒+睡覺+毒突+地震/擋路/蟲災/夢話。

吞食獸配招 精靈寶可夢究極日月吞食獸配招詳解及打法攻略

吞食獸配招詳解及打法攻略

NO.317 吞食獸 毒

吞食獸配招 精靈寶可夢究極日月吞食獸配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

污泥漿/黏着/貪吃鬼

職能:

毒盾、炮臺、物盾、特盾、強化

評估:

吸擼~

小溶食獸是相當萌的一隻PM,也是我的第一隻路閃,總感覺在不停地打着哈欠。不過吞食獸在對戰中的表現乏善可陳,實在是毒系內部競爭壓力太大了。純毒的幾隻混得都不怎麼舒服,弱點抗性均少且攻擊力不夠,對耐久的要求就非常高了,唯一的出路就是能力盾,也就地免的瓦斯出場率高一些,畢竟地免的毒系在防禦端是相當出色。表面上來看,吞食獸的耐久還不錯,1008383的耐久三角已經不錯了,尤其在物耐端,毒系還真沒幾個能比得過吞食獸的(超壞星當然是一個),即便瓦斯也只是和吞食獸旗鼓相當,其HP太拖後腿了。可以說,給吞食獸一個浮游,它會混得比瓦斯還要更舒服。特耐端就弱了不少,因爲毒系特盾多,吞食獸基本競爭不過毒母毒龍這些,原因除了基礎能力不夠外,反制捉急也是一個問題。吞食獸雙攻只有70出頭,意味着非本的技能即便加上剋制照樣打不動人一一這就抵消了吞食獸技能豐富的優勢,如果雙攻再各加個20,讓吞食獸總種族突破500的同時攻擊能有點力度,用起來會舒服不少。特性而言,三個特性算不上多逆天,但也不是雞肋,對特定的情況有一定的幫助,污泥吃種子,黏着防打落戲法,而貪吃可以半血吃樹果,對吞食獸而言意義最大的是半血吃先制果開同旅,比起以前紅血才能先制果要穩不少,可惜吞食獸沒毒菱可丟,當然現在好像也沒先制果。

吞食獸物特兩端都有一些不錯的攻擊技能,考慮到速度低下,可以選擇減速雙刀。物理端有着對毒系非常重要的地震,這也是臭臭泥和吞食獸重要區別之一,至於垃圾桶三拳爆炸倒是共有的,以及吞食獸還有個蛋疼的種子爆彈。特攻端則主要在於打地面的冰光,以及本系毒爆彈,畢競特攻毒本比垃圾桶要穩定不少,雖然威力低,但反正吞食獸也不怎麼靠譜打輸出,利用30%中毒率拼HAX以及穩定磨血耗回合纔是主要目的。另外億萬吸也是一個可選技能,畢竟吞食獸回覆能力捉急,作爲冷門還是很容易吸引上水地的。如果帶背心四攻那麼億萬吸那點點就是唯一回復了。搭配的話,地震毒本冰光一般是必須的,由毒本決定吞食獸主哪攻,剩下一個格子可以隨便帶一攻(反擊也是之一)—一如果你打算用背心的話。

之所以會存在以這麼低的攻擊用四攻的用法,除了攻擊技能池本身就豐富外,另一方面也是其他變化技能沒太多好帶的,重要的毒菱沒有,鼓掌同旅受低速限制相當難用(嗯,沒先制果)。劇毒倒是可以一帶,可惜即便有地震火拳,以吞食獸力度仍然難造成太大威脅(尤其對另一隻毒系)。真正的問題是吞食獸沒有穩定回覆,和臭臭泥一樣只能用痛分一一然而一樣,這倆都是高HPPM,痛分用起來會相當難受,還不如不帶……於是這樣用起來就感覺很蠢了,一個耐久不錯攻擊低下的PM反而全輸出最好用。

吞食獸倒是可以玩詛咒,又是和臭臭泥一樣,雖然特耐沒後者靠譜,但物耐增長速度要快上不少,和地面站擼的時間點也更提前一些。至於用法倒是沒什麼特別的,特耐睡覺詛咒毒本加地震就行,或者帶上蟲災/擋路抓人強化,可以用半血果貪吃度過最早的一段危險時間,也可以黏着保淤泥回覆。能量儲存也是一個可以考慮的選擇,至少NPC這樣用非常能夠噁心玩家。

雙打吞食獸可以考慮搭配隊友空間利用起鼓掌同旅兩個技能,除此之外就幹不了啥事情了,當盾實在是難比得過同樣有貪吃的阿羅拉臭臭泥。

配招:

背心四攻(重HP一攻+):地震+冰凍光束/冰凍拳+垃圾射擊/淤泥爆彈+火焰拳/億萬吸收/反擊

詛咒(重HP特防+):詛咒+睡覺+毒突+地震/擋路/蟲災/夢話

Anti:

吞食獸的強度不高,耐久雖然不錯但沒回復,在沒有先制果的情況下連同旅陰人都很難做到,打擊面雖然廣但基本上陰到人也秒不掉,所以遇到了還是挺好對付的,能力盾一般都不是問題,屬性盾則主要考慮擋毒,鬼盾是個不錯的選擇,至於毒盾和鋼盾,自信吃得下地震也不是大問題,反正對非詛咒的吞食獸不用急着擊殺,慢慢磨總能迫使對手優先炮灰的。