海兔獸配招 精靈寶可夢究極日月海兔獸配招詳解及打法攻略

常規水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波;詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺+蟲災/地震;眼鏡引水(重HP特攻+):衝浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波。

海兔獸配招 精靈寶可夢究極日月海兔獸配招詳解及打法攻略

海兔獸配招詳解及打法攻略

NO.423 海兔獸 水/地面

海兔獸配招 精靈寶可夢究極日月海兔獸配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

黏着/引水

職能:

水盾、地盾、特盾、炮臺、破盾、中轉、強化、抗打落

評估:

DP日常閃光1.0……我覺得這出現率還是沒有沙河馬來得有驚喜。

海兔獸是我非常喜歡用的一個水地,前面也已經客串了不少次(水免水地)。水地是個好屬性自不多說,只有一個草系弱點使得其擋火電冰相當穩,也可以在大多數時候客串能力盾,可惜在七代後進攻重心轉移,抗性偏少的海兔獸不再那麼受青睞(這也是有多方面原因的,主要是沒有地、妖抗性還不像沼王那樣可以安全反強化,雖然實力不差,但在隊伍中的地位會比較尷尬——目前的OU打着就這個感覺)。種族上由於海兔是低速,所以耐久看起來非常靠譜,尤其特耐,極限特耐就可以吃哥哥命玉龍星二連,雙攻也具有不小的潛力,於是偶爾攻海兔也有着不錯的效果。兩個特性都還不錯,黏着可以保住道具以及抗打落戲法,於是黏着海牛可以坑戲法洗衣機,極限物耐後也可以擋殺鋼兵,不過隨着時代變遷,M石和Z石都成了綁定道具,那麼黏着的意義就不大了——不論是洗衣機還是鋼兵都比六代少得多。那麼引水就成爲了首選,畢竟水地本身沒有水抗,一個引水相當於送了一個抗性,而且特攻提升效果也是非常妥,讓海兔頂水系攻擊上場後會有很不錯的輸出能力。

水地的最大特色就是吃火電冰,電反不弱冰的效果使得海兔穩吃沒能量球的電系,尤其是鳴鳴(以及以前的電鬼)。不過由於鳴鳴目前重在遊擊,電系技能在電免掛掉前往往不會隨便放,所以海兔一般只是上來吃UT,如果鳴鳴帶的命玉倒也不虧,但如果是圍巾啥的,海兔吃UT就只是單純被壓血了,因此雖然穩定中轉,但對面耐心點也是很容易壓血的,好在海兔並不怕釘子。水免同樣是海兔的重要特色,本身高特耐也可以做一下忍蛙(兩個)的Check,但關鍵仍然是不能讓智蛙收到人頭,變身後眼鏡智蛙惡波打極限特耐的海兔還能概率過半。而變蛙卻不能當水系來看待,事實上變蛙帶水招現在是越來越少了,所以海兔擋忍蛙主要是收人頭前的智蛙——這同樣是主要起中轉作用,因爲智蛙仍然喜歡先到處UT,海兔仍然沒有太多的辦法去限制,而且本身並不能直接秒掉忍蛙,那麼就會很容易成爲惡波HAX的背景。鋼抗電免能想到什麼?沒錯馬基,海兔可以很好地打斷瑪機雅娜的遊擊,目前機巧喜歡齒輪變換加電z/鬥z收人頭推隊,本系專屬鮮花加農炮反倒是見得少了,那麼特耐海兔顯然可以穩定阻止瑪機雅娜,這比擋前兩個有屬性優勢的還要穩。同樣是這個原因,由於目前瑪機雅娜有些喜歡齒輪變換加冥想雙強化,所以大把應時而生的海兔獸地本捨棄了好用的特攻大地力用起了地震,這是完全針對馬基的舉措,否則受引水提升的大地力一般會比地震要舒服。講清了定位,配招就相當簡單了,水地雙本加再生當然是必須的,剩下一個格子當然是標配劇毒,沸水加地本對鋼系和毒系壓制力非常不錯,劇毒一般能毒中人。考慮到鰭鰭的存在,也可以選擇帶個毒系技能(毒彈或者淤泥波),不過不能對輸出有太高期待,0攻打滿HP鰭鰭也不過3成出頭,真正要有所發揮還是要讀個水系技能吸個特攻再讀鰭鰭挑撥丟出毒彈,這樣就可以過半了,但一般效果還是不如劇毒穩定,畢竟對AV蔓藤,淤泥波也是燒不動的。鏡反是另一個主要針對鰭鰭的技能(也可以讀下哞哞),等自然之怒或者月爆啪得一下就可以反殺鰭鰭,但是由於鏡反的存在,海兔獸很容易達到危險血線,如果海兔獸是己方隊伍的重要聯防成員,鏡反殺一隻可能會導致己方聯防崩盤,這得看你的具體需求了。冰光/石刃是針對特定強化手的技能……話是這樣說,無論Z神還是火蛾海兔獸都不是穩擋,常規特耐海兔會被滿攻龍舞Z千箭2HKO,火蛾有億萬吸也能吊打海兔,於是海兔往往只要幹好分內活就行了,刻意針對其他強化手並不見得有好結果。至於其他技能,痛分在有再生的情況下沒啥市場,臨別禮物對於重要聯防手來說太浪費,淨化之霧和反擊一般打不到人,再其他技能待會再說。值得注意的是,海兔的耐久傾向是隨環境而改變的,以前V仔在UU時可以擋火電的海兔一般會採取物耐來對抗CB的V仔,鋼兵熱門時同理,所以仍然是按需分耐久,並不是絕對的。

有引水的海兔獸也可以作爲炮臺,不過相對來說還是在低分級用起來更好一些,OU實在太難生存。戴上眼鏡引水一段的大地力輸出絲毫不虛在UB的那隻土貓,初見殺妥妥的,尤其喜歡拿草毒頂海兔的人不少,一個大地力就能打滿HP盾菇將近八成。水地毒冰四攻妥妥的,唯一的遺憾就是水本沒水壓,所以技能威力低了點。

前面幾年打團賽時我對一個詛咒的海兔印象深刻,比起同樣有詛咒的巨沼和沼王,海兔的優勢在於水免以及蟲災。作爲一個少弱點的水盾,海兔非常容易吸引對方盾牌上來放劇毒,這時一個蟲災,開詛咒帶上睡覺,極限特耐的情況下對方一旦沒有草系技能就很容易崩盤。當然,和沼王一樣,海兔的詛咒也不一定是爲了推隊而強化的,像對上凱路迪歐這種僞雙刀,有詛咒就可以頂着聖劍實現賴場(當然,指的是圍巾滿攻,眼鏡還是吃不下來)。

引水在雙打是第一水免,因爲能把全場的水系仇恨都拉到自己身上提攻,本身電免水免讓海牛可以很好應對雨天隊和電場,關鍵時刻還能給隊友上種子,猶記得日月環境前期某地區的VGC決賽兩個輝夜海兔組合,每個海兔身上都掛着兩種子,畫面實在是太美。一般情況下沸水大地力標配,回覆用樹果或者Z能量儲存,偶爾放放冰風劇毒甚至毒彈打哞哞。另外我對抗草果的海兔也是印象深刻,能吃下煤炭龜的陽光烈焰。

配招:

常規水盾(重HP特防+):沸水+大地之力/地震+自我再生+劇毒/冰凍光束/淤泥波

詛咒(重HP特防+):詛咒+攀瀑/沸水+睡覺+蟲災/地震

眼鏡引水(重HP特攻+):衝浪/沸水+大地之力+冰凍光束+淤泥波

Anti:

水地弱草,這是不變的事實,在OU的海兔畢竟沒多少格子帶補盲,那麼草系突臉一般只需要擔心沸水的燒傷(比如草鋼),而像蔓藤這種更是連劇毒都不怎麼怕。在目前的OU,海兔也怕各種大威力輸出,比如黑冰,比如蝶蝶,比如M大嘴,再比如各種防不勝防的Z技能,海兔的耐久只能說是平庸,一旦血線被壓低,再復活的難度就會非常大,所以海兔作爲聯防的一環在當前的環境是相當脆弱的。