多邊獸配招 精靈寶可夢究極日月多邊獸配招詳解及打法攻略

雙盾(重HP一防+):自我再生+冰凍光束/陰影球+電磁波/劇毒/欺詐/魔裝反射/戲法空間+放電/三角攻擊;坦克炮臺(重HP特攻+):自我再生+三角攻擊+冰凍光束+充電光束/十萬伏特/陰影球。

多邊獸配招 精靈寶可夢究極日月多邊獸配招詳解及打法攻略

多邊獸配招詳解及打法攻略

No.232 多邊獸Ⅱ 普通

特性

複製/下載/分析

職能

輝石、物盾、特盾、中轉、炮臺、強化、空間手、空間打手

評估

還是習慣叫3D2(主要寫起來方便……)

又一個隊員本命PM。3D2在屬性空出現前是種族最高的未進化PM,而這個種族也的確壓過了大量完全進化的PM,和其進化型多邊獸Z的特點也不太一樣,並不用像其他大部分未進化PM那樣只能帶輝石當盾。實際上哪怕離開輝石,3D2也是完全可以獨立於3DZ生存下去的,只是這個種族還能受輝石加成實在是太喪心病狂了。普通這個屬性不必多說,少弱點少抗性非常適合能力盾,但相對地競爭壓力也大。85 90 95的耐久三圍本就不差,在輝石後達到了相當硬的程度,極限物耐接近了極限物耐M呆殼獸的水準,意味着很多格鬥PM的本系鬥Z近戰都不一定能秒3D2……比如滿攻M阿三的飛膝踢打極限物耐輝石3D2也只是概率秒而已,而特耐雖然比不過蛋,但要想用的話仍然是一個拿得出手的超級大特盾。雙攻都還不錯,尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致,實際上要想充分利用下載是完全可以雙刀的,在雙打中面對特耐不錯的蝶蝶時普本選報恩下載到物攻實際上會更合適,而本來數值就高且技能豐富的特攻面更是主流了。速度稍微有點尷尬,作爲盾牌倒是不需要考慮太多,但作爲攻擊手無論空間與否都有些偏慢,使得主流3D2更多是盾向(當然3D2耐久能力的確比攻擊力要突出得多),而有着適應力和更快速更大力度的3DZ則承擔了速攻的職責。三個特性各有特點,複製是3D2區別於Z的一個重要特點,在換人節奏頻繁、神特性頻出的66中很容易蹭到有趣的特性,使得3D2具有一些不一樣的功能。比如擋引火鬼燈、火鋼,水免水盾這種,以及蹭再生力自然回覆這種偶爾會救命的特性,有時運氣好甚至蹭到毒療天蠍劇毒、神祕守護這類可遇不可求的情況。下載穩定提升一攻使得3D2在不拉攻的情況下也有着不錯的輸出,這個特性也是很多雙防平齊PM拉四點特防努力的原因,爲的就是給下載衆下載到物攻——因爲這幾個主要都是特攻見長(蟲神這種有時物攻會更好)。分析適合低速炮臺PM,看起來和3D2很搭配,但和前面兩個特性相比,盾向的3D2用這個特性的收益就不怎麼大了,哪怕攻向的更多也會選擇不那麼穩但加成1.5倍的下載而非1.3倍的分析。

3D2最常用的自然是特攻盾向了,在耐久高還有再生回覆的情況下可以擋下很多硬茬子,是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM,也因爲這個緣故,似乎目前OU中3D2特耐比重會更高一些。3D2的特攻技能池其實比不過蛋、胖可丁這類PM深,但優點是有着本系三角攻擊可用,同時電冰雙90相性良好,可惜沒有火放。但即便如此3D2的格子也是相當緊張的,甚至三角攻擊都不一定能進技能格。在四倍冰派系強勢的目前環境,再生冰光兩個技能是最高優先級,而電冰雖然都不是3D2本系,但在下載加成下其實力度也不錯,這兩打擊面是很經典的,而且盾3D2其實帶放電比帶十萬更好,畢竟有着和沸水一樣的特效觸發率。除了電冰,普鬼也是一個還不錯的打擊面,有着普本輸出會更高一些,同時可以針對一些超能和鬼系。劇毒電磁波也可以選一個湊格子,考慮到3D2力度只能說夠用不算高,還是很容易吸引上盾牌或者強化手的,一個狀態技能非常有必要。欺詐也是一個可以選擇的技能,可以實現僞雙刀,同時對劍舞衆有着非常不錯的威懾力,雖然不是本系但如果沒啥其他想帶的技能也可以考慮。3D2在單打中也是常用的空間手,因爲本身素質過硬弱點少成功率高,到哪裏都受歡迎,靠着下載偶爾也能打出一些輸出。其他的魔裝反射雙牆這些技能也有一定的意義……什麼?戲法?

同屬性空一樣,輝石本身就能使3D2變得很肉,那麼努力也可以選擇HP特攻使得3D2變成一個坦克炮臺,對攻擊力不足的隊伍相當有效,三攻再生可以做到有一定坦度有回覆還有輸出,技能選擇上就有位置給普本了,而冰光仍然是優先度非常高的技能,電系位置甚至可以選擇充電光讓對手體驗慢性死亡的感覺。實際上,上一層那些用法也是可以極限特攻的,如果不需要3D2承擔太多的盾牌職責的話。

羣裏某人是個3D2控,於是3D2往往不是綁定輝石的。實際上也的確是如此,脫離輝石的3D2也仍然是個種族高達515且分配合理的普通系炮臺,比起3DZ有着更高的耐久,而且有着輝石盾向這層迷惑的外衣,偶爾……會有奇效。紋理這個技能並非3DZ的專屬,而是3D龍一家的專屬,於是3D2其實也會,不過比起3DZ,3D2的弱點更多在於速度而非力度。於是我們親愛的藍莓就提到了Z重力電磁炮暴風雪的3D2……這用起來就很喪心病狂了,因爲哪怕***被削成二分之一,相當於一段高移的滿速3D2速度也成碾壓之勢了,這種用法的確比起速度更需要耐久的支持。那麼開了這個腦洞,上上段的戲法也未必不能用的,圍巾3D2嚇人的感覺還挺不錯的,不是嘛?

雙打中的3D2是個萬金油般的存在,空間隊需要空間手可以找它,速攻隊需要反空間可以找它,需要對抗卡璞5只可以找它……在格鬥弱勢的環境中,對攻能力出色的3D2簡直是萬搭的隊伍成員,這隻小小的橡皮鴨子雖然很難成爲核心,但刷臉程度上絲毫不亞於各位大佬。

配招

雙盾(重HP一防+):自我再生+冰凍光束/陰影球+電磁波/劇毒/欺詐/魔裝反射/戲法空間+放電/三角攻擊

坦克炮臺(重HP特攻+):自我再生+三角攻擊+冰凍光束+充電光束/十萬伏特/陰影球

藍莓力薦(重速度特攻+):重力(Z)+三角攻擊+電磁炮+暴風雪

雙打空間(重HP一防+):戲法空間+冰凍光束+報恩/三角攻擊+陰影球/十萬伏特/保護/自我再生

Anti

單打中的3D2雖然盾力出色,但在OU中實際上並不怎麼火,因爲強如M吧主甲,擋各種地震也不如蔓藤好用,更何況抗性方面基本爲0的3D2。還堅挺在OU的能力盾似乎只剩小蛋了,3D2在這麼暴力的環境也是有些力不從心,雖然偶爾有高光表現,但還是力度更溫和一些的UU環境更適合它。比起這個原因,怕打落倒是次要的了,小蛋也怕打落,但掉下去的是大蛋,更何況3D2在離開輝石後耐久也不像小蛋的物耐那樣弱雞。當然要突破3D2也不是個隨隨便便的活,3D2這類能力盾最擅長擋靠打擊面吃飯的炮臺類PM,比如尼多王忍蛙這類,所以要對付3D2,最舒服的應對方式自然是遊擊釘子壓血,格鬥或者3D2應付不來的高輸出壓制(比如眼鏡蝶蝶),或者找機會給3D2下個劇毒(注意己方自然回覆或者毒療PM的露臉時機),隱蔽性不錯的PM給個打落,必要時可以創造HAX機會(比如惡龍惡波)。如果被對手3D2佔據主動,可以用己方盾牌稍作中轉伺機下毒或者突破(火毒火鋼是個不錯的選擇)。總而言之,3D2雖然耐久和攻擊力都還不錯,但一般沒有剩飯的一口回覆,而且速度偏低,壓血突破下狀態的老路子還是適用的。