布魯塔盧斯 魔獸世界懷舊服太陽井怎麼打 wow懷舊服太陽井高地boss攻略

SWP2:布魯塔盧斯

RaidGuru布魯塔盧斯戰術詳解及圖示[翻譯]

特別說明:- 布魯塔盧斯不會碾壓

- 布魯塔盧斯可以被嘲諷,所以仇恨基本沒有問題

- 據推測(應該是戰鬥日誌分析吧),布魯塔盧斯不會從招架中獲得攻速提升,所以我們公會在這場戰鬥中沒有使用任何精準裝備。

(譯者注:招架會導致下一次攻速提高40%)

背景:布魯塔盧斯是太陽之井的第二個Boss。很簡單,布魯塔盧斯僅僅考驗裝備和團隊質量。治療、坦克和輸出將會在這場戰鬥中體驗到極限的感覺,任何一個細微的誤就會導致團滅。很多人喜歡把布魯塔盧斯和NAXX的帕奇維克做比較,因爲他們都會對坦克造成恐怖的傷害,也同樣要求團隊在有限的時間內打掉超長的HP。直觀的說,他可以在無視裝備在1秒內砍翻MT,並且需要27777的團隊DPS纔會被擊殺(這是按之前1000萬血量算的)。實際上,布魯塔盧斯的血量在1040萬-1050萬之間,這使團隊DPS的需求提升到了接近29000。如此高的要求,使很多公會不得不做出特別考慮:怎樣才能使團隊協調和準備工作達到最優?此外,一旦你進入布魯塔盧間,除非MT先拉住BOSS,否則你無法出去。布魯塔盧斯激活後不會重置,他會殺光所有人。如果你因爲某種原因需要出去的話,術士召喚是回到他身邊的唯一辦法。

技能(來源於):他可以被嘲諷。

流星猛擊 -對前方30碼內錐形區域所有目標造成總計20000點火焰傷害,並使所有目標受到的火焰傷害提高75%,可疊加100層,持續40秒。1秒施法時間,10秒冷卻。

燃燒 -給隨機玩家一個持續60秒的debuff,造成火焰傷害,並且會傳染給附近的玩家。最後3跳造成3600、3600、6400點火焰傷害。不可驅散,可以被抵抗,可以被冰箱、無敵、暗影斗篷移除。

踐踏 -造成18850-21150點物理傷害,並降低目標護甲50%,持續10秒。此技能會移除目標身上的燃燒Debuff。

激怒 -6分鐘後布魯塔盧斯會激怒,秒殺一切。(傷害提升500%,攻擊速度提升150%)

團隊配置:這場戰鬥的配置多種多樣。你至少需要每邊9個玩家在兩側分擔流星猛擊。

坦克:2-3名

治療:6-8名

遠程輸出:8-10名

近戰:5-7名

站位分佈:

MT=主坦克 R=遠程DPS H=治療 M=近戰

Burned Players Run Behind The Melee = 中燃燒的玩架跑到近戰後面

Melee Never Stops DPS,Even When Burned = 近戰即使中了燃燒也不要停止輸出

Brutallus' Hit Box Is Enormous = 布魯塔盧斯的模型巨大

Ranged Burn Area = 遠程燃燒區域

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團隊被分爲3個站位分組(1個近戰,2個坦克/遠程)。2個遠程站位分組包括治療和遠程DPS,分別由1個坦克打頭陣。治療要儘量站在整個團隊的中央,這點非常重要,他們可以在需要的時候治療到任何玩家。同樣,我也建議法師們站在各分組的中央,他們可以在中燃燒時迅速閃現出去或者使用冰箱,如果讓其他人站中間,就會增加跑位時間。這兩個MT/遠程/治療站位分組必須呈180度站位,把Boss夾在中間,否則會增加流星猛擊的風險。吃到燃燒的遠程/治療必須迅速跑到布魯塔盧斯的西側(站在近戰組的後面),儘量處於兩個遠程組的中間,避免再次吃到流星猛擊。燃燒結束後,需要回歸到自己的初始位置上。

近戰站在布魯塔盧斯的體形中央略微靠後一點,分佈成3行2列。團隊經常會帶7個以上的近戰,其實近戰的站位問題並不大,更重要的事情是分擔流星猛擊。盜賊可以離中央遠一些,因爲他們可以通過斗篷移除燃燒效果。一旦戰鬥開始,近戰就要立刻就位或者儘可能的靠近。不這麼做的話,將會導致DPS不足,這不是輕易就能彌補回來的。如果任何近戰攻擊出現招架,那麼必須立刻調整自己的位置。

拉BOSS:

把布魯塔盧斯拉到正右邊是必要的。坦克的輕微越界將會導致整個團隊重新站位,造成大量的DPS/治療損失。每個人都要確保站在自己的位置上而近戰則要儘可能的靠近BOSS中心。坦克需要把布魯塔盧斯拉在兩個遠程組的中間略微靠東面一點。一開始,MT站在箱子(在團隊和布魯塔盧斯的中間)後面大約10碼的地方,然後由獵人誤導。一旦和布魯塔盧斯交鋒,MT需要迅速移動到事先安排好的位置,把BOSS橫過來。

各種要素都需要均衡:

你可以按照自己的想法搭配治療和DPS,是這場戰鬥的變通之處。少數幾種方案都是可行的。增加治療當然可以提高激怒前團隊的生存能力。有公會使用了6個治療,也有公會使用了8-9個治療。這主要取決於你們坦克的硬度以及是否擁有優秀的熊坦克。熊坦克在踐踏之後所承受的傷害遠低於防戰,可以降低對治療的需求。同樣,你也可以使用第三個坦克來回避踐踏或者在其他坦克瀕危的時候使用嘲諷,諸如此類。採用第三個坦克也可以節約一個治療,同時提高坦克的存活率,並且在整場戰鬥中貢獻10萬左右的輸出。

如何配置你的DPS構成更爲重要。使用1個懲戒騎士、3個術士、平衡德、暗牧、生存獵人、33/28武器戰、增強薩滿和元素薩滿可以極大的提升你的團隊輸出。你需要依據團隊是法系佔優還是物理佔優,來抉擇誰才能使DPS提升最大。獸王獵人、法師、盜賊這些職業雖然不能提供團隊Buff,但是他們也有自己的優勢。獸王獵人在這場戰鬥中可以貢獻大量的輸出,而法師和盜賊除了輸出外還可以使用冰箱/斗篷移除燃燒。再次強調,構成這場戰鬥的一切要素都需要均衡,特別是DPS。

總而言之,你會遇到不少兩難問題,比如:

使用3坦克戰術還是2坦克戰術(前者坦克生存率高,後者可以多帶一個DPS)?

是增加一個DPS呢,還是增加一個治療?

使用3個團隊治療還是2個團隊治療+1個DPS?

多帶團隊輔助職業還是傳統輸出?

等等...

我建議各團隊根據自己的實際情況及時作出調整,選擇最合適的策略。團隊的首要目標是支撐到BOSS激怒,然後再削減治療數量直到有希望擊殺。吃上各種藥水、合剞,衝刺吧!

戰術:

正如開始所說的,這場戰鬥需要極限治療和極限輸出。下面你將看到如何應對BOSS的各種技能,以及治療、坦克和輸出的策略。

燃燒的處理:

燃燒是導致DPS/治療死亡的主因。當玩家疊加了多層流星猛擊之後,燃燒所造成的傷害會大大提升,最後一跳很可能導致秒殺。至少需要兩個治療專門應對這一技能。希望你有一個恢復德,用以保持中燃燒玩家身上的Hot效果,以及一個專門負責刷單體治療術的額外治療。我知道有些工會用騎士、薩滿做額外治療。但是我更喜歡牧師,因爲可以上Hot、刷強效治療術、可以在自己中燃燒使用聯結治療、還可以在多個玩家中燃燒時使用癒合禱言。

除了坦克和近戰以外,所有中了燃燒的玩家都要迅速跑到場地東側並站在BOSS中心的後面,千萬不要從別人身上跑過去。能夠移除燃燒的職業(盜賊、法師、騎士)必須立刻做出反應。當某個遠程站位分組有多人中燃燒後,剩下的人分擔的流星猛擊傷害會變的很高,這點需要小心。坦克可以通過BOSS的踐踏移除燃燒,而近戰只需在原地繼續輸出並接受治療,因爲他們不會吃到流星猛擊。

治療多箇中燃燒的玩家是需要技巧的。當3個以上的人中燃燒時,非德魯伊治療要盯緊流星猛擊Debuff疊加最多的那一個,而德魯伊則要盯緊燃燒快要結束的兩個玩家,保持他們身上的所有Hot效果。剛中燃燒的玩家只需要少量治療就可以存活很長時間,因爲燃燒的初始傷害非常低,隨着時間慢慢增加。

現在,如果有個疊了很多層流星猛擊的人中燃燒了,你是決定讓他活下來呢還是死掉?可以通過給他綁靈魂石實現,並放棄對他的治療。如果同時有3個人中了燃燒並且其中一個疊了太多層流星猛擊,最好的辦法是給他綁靈魂石,集中治療另外兩個。如果你想依靠治療把3個人都救下來,最後的結局很可能是死掉兩個。遇到這種情況,治療要喊話以尋求術士靈魂石幫助,疊加流星猛擊過高的那個人也要預先作出團隊通知。

此外,知道自己身上的流星猛擊剩餘時間是非常重要的,如果中燃燒時,流星猛擊只剩下最後幾秒,那麼你就是安全的。如果你是在剛疊加第2-3層流星猛擊的時候中燃燒,那麼Debuff將會持續到接近燃燒結束,你必須通知團隊,這很簡單也很重要。

流星猛擊 - 分享愛:

流星猛擊通常沒什麼問題,一般2-3個恢復薩滿或者神牧就可以刷起全團。事實上,恢復薩滿應當對MT使用治療鏈,保證先祖堅韌效果以應對踐踏。很明顯,神牧在這裏的治療輸出是最大的。如果你的團隊配置非常完美,兩側各有10個人,那麼2個環牧可以輕鬆刷起全團,這樣就可以給你的團隊增加一個MT治療或者DPS。

如果某一側有太多的人中了燃燒,那麼流星猛擊就會出問題。基於這個原因,你需要帶上儘可能多的遠程,前提是不能損失團隊DPS或者丟棄某些重要輔助職業。如果6個或少於6個人承受第三次流星猛擊,那麼每個人都會承受10000點傷害,很容易造成減員。這就是爲什麼每一側最好有10個玩家(1個坦克,9個遠程/治療),即便有3個人中了燃燒,剩下7個人分擔第三次流星猛擊還是很安全的。

坦克循環:

分爲2坦克戰術和3坦克戰術,我將會講解這兩個戰術以及他們各自的優劣之處。

流星猛擊循環 - 很簡單,每3次流星猛擊切換一次坦克,這就是坦克循環和流星猛擊循環的全部。不要在第三輪流星猛擊之後立刻嘲諷,那是愚蠢的行爲。掌握流星猛擊和踐踏的時間是至關緊要的。嘲諷的時機應當同時滿足三個條件:第三次流星猛擊之後、剛剛踐踏過、第四次流星猛擊之前。坦克的交接需要一點交流,並且一定要讓治療知道。如果能貫徹執行好,坦克就不會在踐踏後承受BOSS的超高攻擊。像對待金錢一樣對待你的嘲諷吧,確保在踐踏之後使用。這個策略適用於2坦克戰術,也同樣適用於3坦克戰術。

3坦克戰術 - 3坦克戰術的目的是爲了完全避免踐踏帶來的致命影響。使用3坦克(削減一個DPS),你的團隊輸出當然會下降。也可以考慮用第3個坦克取代掉一個治療(不會損失輸出)。第三個坦克要做的事情是吃掉每一次踐踏。他要離兩個坦克遠一點避免傳染燃燒,和近戰組站在一起避免承受過高的流星打擊。每隔30秒,這個坦克要跑到正確的位置,在踐踏來臨前的瞬間嘲諷,踐踏之後再由其他坦克迅速嘲諷接手。我個人不喜歡這個戰術,由於至少要有一個治療分心照顧他(例如團隊治療),將會導致巨大的治療真空;而且第三個坦克總要不停地跑來跑去,這也是我不希望看到的。

踐踏的應對:

如果你使用雙坦克戰術,那麼踐踏期間兩個坦克必須得到治療。如果使用三坦克戰術,第三個坦克會在交接期間吃掉所有的踐踏,再由其他坦克迅速嘲諷。一句話,踐踏是坦克殺手。我們使用了一切能提高坦克屬性的東西,比如特效防禦藥劑、30耐食物、保護卷軸V、敏捷卷軸V、力量卷軸V、強化虔誠光環等等。提升坦克的血量和提高坦克的護甲/迴避率同樣重要。此外,坦克要使用所有的CD技能/物品應付踐踏。由於我們使用了一個戒律牧師,所以戰士坦克可以在技能/物品CD的時候依靠痛苦壓制保命。坦克可以使用莫羅斯的幸運懷錶,這東西能把迴避率提升到70%(太陽之井怪物-25%)。同樣也可以使用提高HP上限的BUFF比如影月徽記、夢魘草和破釜沉舟。這些技能/物品的使用極大的提高了戰士坦克的存活能力。

(譯者注:迴避率是老外常用的一個坦克指標,迴避率=閃避+招架+未命中,不包括格擋,物免賊就是迴避率超過102.4%的結果)

注意事項:在經歷了多次BOSS戰,積累了大量踐踏的應對經驗後,我們又發現了一個新對策,那就是提高額外護甲。坦克需要仔細挑選自己的裝備並用上上古埃基爾神器(ZAM 祖金)。這麼做,我們的戰士坦克達到了無buff 20500護甲:手套240護甲附魔、斯里克的安撫披風(35公正)附魔120護甲、紫羅蘭之眼防禦戒指或者瑪胖防禦戒指(文章舊了,現在75公正的防禦戒指更好)、不敗的意志附魔貓釉。滿BUFF(特敏、特效防禦、風之優雅圖騰、虔誠光環、靈感/先祖堅韌、野性印記、敏捷卷軸V、保護卷軸V、鐵盾)後的護甲流戰士吃踐踏,主手攻擊在8000-9000之間。注意這個數值是帶有鹵莽詛咒的BOSS打出來的。

熊坦不能使用任何CD技能/物品,因此治療們必須做好準備一刻不停的治療。凱爾薩斯的讚譽在每次踐踏的時候都能觸發效果,能提供8%閃避和57耐,是熊坦克的首選飾品。熊坦克一定要明白護甲在這場戰鬥中的重要性,並盡一切可能提高護甲。踐踏後的護甲及格線是17500,超出部分的護甲減傷效果明顯,熊坦克一般狀態是達不到的。即使勉強達到17500護甲也不夠,最大化護甲極爲重要。鐵盾藥水、特效防禦藥劑、先祖堅韌、敏捷卷軸V、保護卷軸V、風之優雅圖騰和野性印記,這些BUFF可以讓熊坦克在踐踏時達到24000-25000護甲。另外,別忘了在嘲諷前使用樹皮術。

治療:

MT治療 - 我建議對至少使用2個MT治療,如果使用防戰做MT則需要3個。踐踏期間的治療最爲緊張。坦克需要循環利用自己的CD技能/物品應對踐踏,儘管如此,治療也必須小心謹慎。我們(FSB公會)使用了1個熊坦克和1個防戰。由於踐踏期間護甲的鉅額損失,防戰受到的傷害要比熊坦克大的多,但是我們可以使用懷錶(15%閃避,使我的迴避率提升到了70%)和痛苦壓制。這基本上保證了防戰的安全,熊坦克就沒辦法了。每一次踐踏,熊坦克都會面對極大的風險。不管怎樣,你能要做的事情就是催促治療拼命刷血。治療的目標切換也是需要技巧的。你們的MT並不總是在第三次流星猛擊後立刻交接,所以必須保持一定的治療節奏。治療的注意力應當集中在坦克們的喊話上,而不是流星猛擊,一旦坦克發出嘲諷通知,治療要以人類所能達到的最快速度切換目標。如果是3治療的話,我建議其中的一個在第三次流星猛擊或踐踏來臨前把目標切換到到另一個坦克身上,預讀治療術,這麼做可以保證換T的安全性。

團隊治療/流星打擊的治療 - 你需要有一個神聖牧師和一個恢復薩滿共同完成這項工作,2-3個都可以。團隊治療一般只需要在流星猛擊的時候治療,但是基本沒有休息時間。一般情況下薩滿給MT刷治療鏈,到了第三次流星打擊則要迅速刷起全團。如果有3個團隊治療,那麼其中兩個負責把第三輪流星猛擊(某一側的最後一次傷害)後的團隊血量刷滿,剩下的那個(薩滿)把目標切換到剛剛接手的坦克身上,刷治療鏈保證先祖堅韌。

燃燒的治療 - 參考之前“燃燒的處理”。需要專門指定2個治療,他們必須明確各自的任務分工,知道誰中了燃燒、持續了多久。請閱讀之前的講解,掌握燃燒的應對細節以及治療的策略。

DPS與續航:必須達到極限,就像在刀鋒上行走一般(Walk Along The Razor's Edge)

提高團隊DPS需要做很多事情,首先是小隊的合理分配。

隊伍配置的決策:每種方案的可能性,哪一種最適合你的團隊。

- 熊坦克放在獵人隊。

- 生存獵人不要放在鼓手隊。

- 盜賊放在獵人隊。

- 武器戰和懲戒騎總是需要風怒圖騰。

- 法系DPS隊不能有治療。有無元素薩滿區別很大。

- 平衡德放在治療隊——雖然DPS會下降,但是可以提高小隊的治療能力;十字軍審判(懲戒騎士全團3%暴)和精靈之火不管放在哪個小隊都能起作用。

- 受小隊輔助不高的治療放在MT隊。

- 暗牧放在治療隊——薩滿/騎士比牧師/小德更缺藍。保證團隊治療和MT治療不空藍是明智的。

備註:

FSB公會FD布魯塔盧斯的配置:

隊伍1:

MT(熊) - 恢復之鼓

神聖/戒律牧師 - MT治療

神聖牧師 - 團隊治療

恢復德 - 燃燒治療 - 恢復之鼓

恢復薩滿 - 燃燒治療 - 想做近戰輸出,被我們逼的

隊伍2:

生存獵人

獸王獵人 - 戰鬥之鼓

獸王獵人 - 戰鬥之鼓

野德

恢復薩滿

隊伍3:

毀滅術士 - 戰鬥之鼓

毀滅術士

毀滅術士

元素薩滿 - 戰鬥之鼓

平衡德 - 戰鬥之鼓

隊伍4:

盜賊 - 戰鬥之鼓

盜賊 - 戰鬥之鼓

增強薩滿 - 戰鬥之鼓

懲戒騎士

33/28武器戰士

隊伍5:

MT(戰士) - 有虔誠光環+吸血鬼的擁抱

暗牧 - 給團隊中最需要的三個人回藍

神聖騎士 - MT治療

恢復薩滿 - 團隊治療 - 給MT刷治療鏈條

冰法 - 極速等級堆的太高,靠暗牧續航

制皮:

- 戰鬥之鼓在這場戰鬥中很好很強大,80急速等級可以提高5%的攻擊速度。如果物理組有4個制皮,就可以保證全程戰鬥之鼓效果。法系職業也同樣受益,戰鬥之鼓可以和嗜血/能量灌注一起使用,極大的提高DPS。

- 恢復之鼓。治療組用這個效果不錯,在長達6分鐘的BOSS戰中,治療是基本沒有時間休息的。而且恢復之鼓的效果也是全隊受益的,正如法力之潮圖騰一樣。我所在的小隊配置是MT和治療,爲了儘可能的幫助他們回藍,我使用了這個東西。恢復之鼓是瞬發的,不過需要消耗公共CD。

屠魔藥劑 - 是獸王獵人和近戰輸出最好的輸出藥劑。它可以提供265點攻擊強度,在5分鐘後記得補充一瓶。這東西歸屬戰鬥藥劑一類,不過提供的DPS極大。考慮到幽靈菇的稀缺性,節省着用吧。

敏捷卷軸V - 不能和加敏捷食物疊加,但是效果是一樣的。使用敏捷卷軸,你就可以根據自己的任務使用其他食物,加命中的、加AP的或是加耐力的。這些卷軸很難獲取,你只能僞裝後從斯克提斯商人(薩哈克)那裏購買,或者殺怪掉落,偶爾也能從修理機器人那裏買到。

鍊金石 - 薩滿和騎士需要帶上這個飾品。沒有暗牧的時候,鍊金石在續航上非常重要,特別是這場戰鬥。119治療效果的鍊金石是目前最好的治療飾品,耗藍的BOSS一定要帶上這個。

術士的虛空防護 - 我們分析了大量WWS戰鬥日誌,以研究虛空防護在這場戰鬥中的作用。發現,虛空防護可以免疫流星猛擊,但不能移除燃燒(傷害是免疫的)。關於這一點,我們和很多工會交流過,結論是虛空防護意義不大。