熵魔戰詳解 魔獸世界懷舊服太陽井怎麼打 wow懷舊服太陽井高地boss攻略

熵魔戰詳解

目前穆魯第一階段資料已經比較詳細了,但是第二階段的資料還很少,對於穆魯/基爾加丹此類BOSS,雖然深階段的技能相對簡單,但是因爲前沿階段通過率過於低下,導致後續階段的難度在無形中被加大了。故本文將詳細分析第二階段的技能與戰術,以及爲第二階段做鋪墊的第一階段的若干指標,減少開荒團隊在P2低效率的摸索。

二階段技能簡介

BOSS的普通攻擊傷害依然很強勁,類似於P1的虛空哨兵。9000左右傷害。

負能量:P2的狂暴計時技能,對目標造成2000點傷害,同時會跳躍2個額外目標造成1000,500點傷害。開始只釋放1條射線,每隔10秒會多一條射線,每隔5秒會增快一次釋放頻率,所以當BOSS的DPS>團隊極限HPS就會大量減員直到滅團。這個時間大概是100秒。

黑水:類似P1階段的黑水,黑水刷新後2秒出現1個黑暗魔。所不同的是此黑水範圍大幅度縮小,直徑大概5碼而已。10秒施放間隔。對固定區域施放(不一定對人)。被黑暗魔撞到會瞬間團滅。

黑洞/奇點:在一個隨機的團隊成員腳下召喚黑洞,5秒之後坍塌成奇點。當它形成之後,他會選擇一個10碼外的固定目標進行追蹤。這個球會一直吸引它8碼內的所有目標並在吸入他的實體範圍內時造成每0.5秒500點暗影傷害。奇點在場上的存在時間是10-15秒;如果算上黑洞的5秒時間,奇點的施放間隔就是15-20秒。下一個黑洞刷新時上一個奇點必定消失。奇點是P2最浪費DPS的技能,戰術的制定也必須圍繞奇點展開。

完美P1的一些要點

完美P1的意義非常重大,除了能夠幫助P2戰術正確的執行之外,P1處理的好也能讓P2至少能多打掉10%的血量.完美P1的標準後述.

首先是一張時間表。(附件可下載有到8:10的計時,這裏只截選到了正常流程的7:10,Excel格式)

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需要說明的是,這張表是按刷新時間來標色的。人型怪的刷新是按照在盡頭出現時的時間,虛空哨兵是按照虛空之門的刷新時間來標色。

五角星表示實際的可攻擊時間,人型怪在刷新後約5秒走到可攻擊範圍,虛空哨兵在BOSS對牆壁打開虛空之門後8秒被召喚出來並開始攻擊。

(1)P1階段的若干DPS指標

人型怪---錯開小隊DPS的飾品和CD技能使用,每一波人型怪在55秒內擊殺爲佳;

大虛空---如果採用雙坦克戰術,25秒內擊殺爲佳;如果採用三獵人誤導單坦克戰術,30秒內擊殺即可;

M'uru----每一波人型能打掉12%-14%爲佳。

(2)階段轉換切入點詳解

階段轉換必須滿足的條件是:

1,大虛空與人型怪務必清理乾淨(能夠打掉就不推薦羊人型,這樣會極大干擾P2法師的DPS),小虛空可以留入第2階段再清理乾淨。

2,技能與飾品以及藥水CD最好能儘量多的留到第2階段;

3,英勇/嗜血術必須留入第2階段。

轉換時的若干細節

1,進入第2階段停止刷新一切ADD,以及停止使用一切第一階段技能;

2,如果牆壁上的虛空之門已經打開,人型怪已經刷新,無論大虛空有沒有從門裏走出來,人型怪有沒有走進屏障內,都會帶入到第2階段。

3,MURU被打到0%以後到轉化成熵魔並進行攻擊,會有整整10秒時間讓你清理場面並且站位,應該說這是一個非常精妙的設定,因爲如果你是58秒左右擊殺MURU,加上這10秒,也剛好是1分鐘時間處理人型怪。

由圖可見,考慮到治療的消耗、MURU的血量、足夠長的時間去DPS人型、又要在下一波虛空哨兵刷出之前解決等諸多因素,進入P2只有5:56-5:58和6:56-6:58兩個切入點(最佳當然是59秒……)臨近切入點時,要儘量把BOSS血量控制到1%,然後56秒時開始集火打入P2,這樣才能夠在下一波虛空刷新前獲得最長的清理場面時間。

在控制BOSS血量的時候,最後負責Dps M'uru的遠程小組在BOSS血量進入控制階段後必須幫忙處理大虛空與人型怪,一般性優先原則是大虛空>人型怪,聽到集火M'uru進入P2的命令後必須停下手上一切工作攻擊M'uru,然後在10秒間隙內協助DPS人型(最後一波怪人型組要留CD,所以DPS可能不足,必須幫忙。)。

●5:58切入點要則

能以這個切入點進入P2應該是每個團隊都需要努力去達到的,真正的完美P2切入點,因爲在這個點進入P2會沒有黑水(如圖),坦克會獲得額外的5秒左右時間進行仇恨建築。這個打法需要整個流程打的比較完美,在正常循環中每個分組都不需要M'uru組的DPS去幫忙。

以5:58切入,要求在進門時必須把M'uru打到76%左右纔有足夠的時間去控制血量,做到這點,除了喝毀滅/加速藥水之外,有2個小技巧:

1,M'uru反潛警戒視野並不大,潛行職業可以預先在M'uru旁潛伏。FS也可以用隱身術先站到北面。

2,可以使用術士眼睛卡消失,團隊預先站位。

●6:58切入點要則

這個切入點需要開始把M'uru打到85%左右。因爲在這個切入點時中間會有黑水,所以仇恨構建會比5:58秒差。

(7:58切入:如果出現一些諸如DPS掉線或死亡的意外可能會進入7:58秒切入點,這個切入點與5:58秒相同,只不過到這個程度上團隊成員的精神狀態已經非常疲憊,每個人不大可能再100%集中注意,但是不要放棄,權做練習罷...)

P2戰術

P2需要在100秒內打出220W的傷害,其實滿員實際有效DPS時間可能只有90秒,即打出25000左右的團隊DPS。乍一聽P2似乎是一場純粹的DPS RUSH戰,其實這是一個誤區。打個比方,布胖需要27000的團隊DPS,但是全程保持英勇的比例有多大?而P2在50%的時間能夠保持英勇,30%的時間保持毀滅/加速藥水和飾品,如果這是木樁,DPS完全夠的。所以如果能制定出一種儘量減少遠程DPS移動的方案,P2的DPS其實非常足夠。

總的來說,P2的核心就是躲奇點,P2可以完全不需要戰術,只要每個人都知道奇點的運動原理一樣可以過,但是這就依靠過多的運氣成分。而目前一些穩定farm的團隊並不依賴運氣,除了裝備提升的因素之外,更主要的是合理的戰術把運氣成分降到了最低。

P2漫天的光影效果和精神壓力讓人很容易忘記黑水的存在,所以黑暗魔需要所有驅散職業做驅散宏來驅散。

目前P2流行2種不同的戰術,剛好是世界的FD--SK(SK有一些細節沒處理好,但是大體上戰術思路已經體現了)與SD--EX採用的戰術,這主要取決於團隊的配置,如果團隊遠程dps數量比較多,推薦使用SK的戰術思路;如果團隊的近戰dps數量比較多,推薦使用EX的戰術思路。

前面已經有了奇點的技能介紹。每個人僅需要知道的一點是,奇點會有一個固定的跟蹤目標,當黑洞刷新時,你需要移動到它的10碼之外;而奇點刷出來後,一邊DPS一邊注意觀察他,當你發現它的目標不是你而沒有朝你移動時,你就不需要移動了;如果你恰好在它的移動軌跡的前方,你只需要側一步看它是否轉向就知道他是否在跟蹤你。

另外黑洞在熵魔激活的前20秒內不會刷新。

··P2的黑水和黑洞/奇點需要語音工具的全民提醒··

關於黑洞/奇點的P2簡單時間軸

M'uru 0%---10sec---Entropius---20sec---Blackhpe---5sec---Singparity---Random 10~15sec---Blackhpe---.....

最大TPS化建議:其實防戰拉熵魔是有一定優勢的,治療壓力會比野德小很多,而且盾牆非常有效的增加了DPS的生存時間,讓一個DPS活的時間更長,基本也彌補了防戰的DPS不足。推薦在P2時把防戰與一個輸出較低的物理輸出換位置,讓防戰享受戰鬥怒吼,圖騰等增益,加速藥水也有顯著的效果。

英勇術/嗜血/技能/飾品開啓時機:仇恨夠了就開,大概是80%左右,當然越早開越好,技能/飾品可以稍晚。因爲到70秒左右就有可能產生一些隨機性減員了,太晚開英勇/嗜血可能DPS沒享受完就死了。

SK方案

熵魔戰詳解 魔獸世界懷舊服太陽井怎麼打 wow懷舊服太陽井高地boss攻略 第2張

(SK的對球的個人細節處理不是很好,如果有更好的視頻請不吝推薦)

所有遠程在外圍保持距離排成一圈,TANK把BOSS固定在中間。

如果黑洞刷在遠程(機率很大):因爲遠程間的距離相隔很開,很容易判斷奇點生成後會往哪個目標移動,大部分遠程也不需要進行移動。MT把BOSS拉的稍微遠離黑洞的方向。

如果黑洞刷在近戰(機率較小):MT發現黑洞如果往中間移動後,立刻往遠離黑洞的外圈移動,近戰緊跟MT躲避黑洞,必要時甚至要正面進行輸出。這種打法下外圈被遠程佔據,並沒有足夠空間跑到,不過球只存在10-15秒,所以即使最後1-2秒被撞也沒事。下個黑洞刷新時再把BOSS拉回中間。

SK方案不太利於近戰集體跑位,但是因爲遠程是主要輸出,犧牲一小部分近戰被彈也無關緊要。

EX方案

熵魔戰詳解 魔獸世界懷舊服太陽井怎麼打 wow懷舊服太陽井高地boss攻略 第3張

(EX的P2打的非常流暢,唯一的遺憾是80秒時近戰失誤全體撞到奇點瞬間治療崩潰。)

頭20秒不會刷新黑洞,不過仇恨也不牢固。MT把BOSS拉在中間,注意黑洞的刷新。如果黑洞刷新在近戰羣(應該來說,當近戰數量高於12個時被連續點中機率還是很大的。)或是奇點生成後往中間移動,開始帶着近戰羣繞內圈移動,目的是獲得更大的看球和黑水視野。如圖。

需要注意的一點是如果黑洞刷在MT腳下或是BOSS前方一點的位置會比較麻煩,因爲MT朝一個方向移動的話,MT能很容易跑開奇點,但是也許剛好跟上來的近戰會來不及躲出奇點8碼以外(而且隔着一個BOSS通常也看不見黑洞的刷新),一個可行的解決方案是,MT發現BOSS前方有黑洞(也就是自己後面)立刻通知近戰折返移動。

因爲遠程較少,可以在中間略微分散站位進行輸出。黑洞刷新在旁邊則側移幾步繼續輸出。