編成菜單 魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團遊戲系統詳解 遊戲怎麼玩

編成菜單

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上面就是編成菜單,左上的數字就是當前的RF值和Mana值,右側依次是:當前位置/主線任務/難易度/CarryOver經驗池

從上到下依次介紹

一、旅團編成

編成菜單 魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團遊戲系統詳解 遊戲怎麼玩 第2張

這個界面就是旅團編成界面,可以給5個小隊設置結魂書。結魂書的等級(星級)影響RF的Cost,右側的圓圈顯示的是剩餘RF值。

在這裏除了可以編輯小隊和成員以外,按三角鍵還可以查看結魂書的技能和人物裝備屬性等等。

L/R鍵可以對前衛/後衛進行切換。

二、人物查看

人物詳細屬性頁面分爲3個Panel

上方的Panel顯示的是:

左上方:人物的名字

右上方:性格/暱稱/Stance/成長Arrange

左下方:等級/當前等級的EXP條/HP/DP/人偶的完整狀態(如果有破損的部位會用紅色標識)

右下方:總等級(轉生後該數值被累計)/AnimaQuality/因果數

右下的Panel顯示的是:

當前經驗/下一級經驗/累計經驗

中間的Panel分爲六頁,分別是Status/Facet(相當於職業)/Equip/Skill/Custom/Friendship

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Status頁面顯示的是人物的基本屬性值及各種耐性

其中右側的STR(影響攻擊)/AGI(影響迴避和速度)/CON(影響防禦)/DMP(影響技能攻擊)/DEX(影響命中和會心)/ERS/LUC是人物數值,目前沒發現有結魂書會對這幾個數值進行補正,但是不少結魂書的補正都是以這幾個數值爲基礎的,比如攻擊/防禦/命中/閃避追加該人物ERS的50%(如果ERS有2000的話,人物的四圍就會+1000)

左側的HP/DP/攻擊/防禦/命中/閃避是考慮了人物數值/裝備/成長Arrange/Stance/結魂書的各種補正等等之後算出的最終數值,實際戰鬥中有效的就是這幾個數值,其他除了ERS和LUC以外都是浮雲(其實ERS和LUC也不知道有啥用,儘管說影響被設爲Target的機率和被打出會心的機率...不過沒看出區別...)

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這個頁面顯示的是職業的信息。

上面是職業名稱/性別/聲音類型

下面左側是裝備適應性,右側是成長率

其中左側的裝備適應性受到職業和性格兩者共同影響,裝備適應性隻影響裝備的加成,對人物基本屬性沒有任何影響

比如一件裝備有CON+50的屬性,如果一個人形CON的裝備適應性是200%的話,這個人形穿上這個裝備之後實際追加的CON是50*200%=100

而如果一個CON裝備適應性50%的人形穿上該裝備的話,實際追加的CON只有25

右側的成長率受到職業和成長Arrange的影響,該值影響的是升級時人物屬性的成長。

成長Arrange分爲5檔:DoubleFlat->Flat->Normal->Sharp->DoubleSharp

越向右側成長越極端,越向左成長越平坦。成長率分爲F->E->D->C->B(基準值)->A->S->SS->SSS這9檔,其中一般Normal的話成長率在D~S之間。

以Normal爲基準,每向右1檔,等級在B以上的+1等,等級在B以下的-1等(比如Normal是S的話,Sharp就是SS,DoubleSharp就是SSS;Normal是D的話,Sharp就是E,DoubleSharp就是F)。每向左1檔,等級在B以上的-1等,等級在B以下的+1等。按照該計算方式,DoubleFlat的結果就是全B。

一般來說強烈推薦設置成DoubleSharp,否則各個職業的特點體現不出來。

影響成長率的還有個Stance,這個屬性除非轉生否則無法修改。

Stance分爲Standard/SunnySide/MoonSide三種

SunnySide爲防禦型:最大HP+25% CON+30% ERS+25% DMP-50% 容易成爲敵人目標

MoonSide爲攻擊型:最大HP-40% STR+30% DMP+30% 全武器相性+2 命運力-1~2階段

可以看出攻擊型的HP是標準型的60%,連防禦型的一半都不到,不過STR和DMP的數值加成相當高,武器相性+2就相當於各種武器都可以拿來用(最低也是C,一般都是A+~S+)...推薦攻擊職業全都用這個,至於命運力是什麼鬼...無視就好

防禦型的話給2個肉盾型的職業選一下就行,當然哥特人形的話選攻擊型也可以

總之就是千萬不要選擇Standard,嗯

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裝備界面,顯示的是各種裝備/左右手的武器攻擊屬性/武器相性(這個是MoonSide的,所以相性比較高。用忍者的話你會發現武器相性除了法師的蝕臺是A以外其餘全是A+/S/S+,哥特人形的話除了鐮刀是A以外其餘全是A+/S/S+)

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這個是技能界面,每個人一共可以持有12個技能。

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這個是Custom界面,可以修改人物的成長Arrange,慣用手(影響武器裝備的主手/副手),暱稱,說明文字(這個是爲了腦內設定宅設計的麼?)

好感度界面省略,嗯

三、妖路歷程

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妖路歷程中顯示有玩家名(沒啥用處貌似),當前的RF/Mana/Karma,以及旅團持有的探索技能列表

Karma值似乎只在這裏有顯示,所以需要不時的來看一下