戰鬥系統:
進入迷宮後遊戲以第一人稱進行,此時界面中會顯示一些基本信息。
1:增援力,用來使用妖路歷程技能,具體技能可以再妖路歷程諮詢中查看。
2:瑪娜,再迷宮中收集的一種能量,收集的越多瘴氣濃度越高,同時道具掉落率也會增加。
3:參展偶團、角色。
4:角色HP、DP、等級。
5:小地圖
迷宮中遇到怪後進入戰鬥狀態,戰鬥中有5種主要指令可以選擇,兩種特殊指令可以選擇。
攻擊:
選擇攻擊後會對目標發動普通攻擊。
戰技:
由結魂書提供的技能,角色本身是沒有主動技能的,一切主動技能全部是結魂書提供。
防禦陣:
也就是防禦
逃跑:
和名字一樣的意思,逃跑成功機率和人物屬性、敵方等級有關。
陣型:
當隊伍滿足陣型條件的情況下可以選擇某種陣型,不同的陣型能夠提供各種BUFF。
開始戰鬥:
按下v鍵就會跳過選項所有我方角色全部使用普通攻擊,無法指定目標。
特殊指令:
按下C鍵啓動,消耗一點增援力,可以選擇戰鬥、武器換手、防禦、替換、使用道具。
昏厥:
戰鬥中普通攻擊有機率讓敵方角色進入眩暈狀態,陷入眩暈狀態的角色會再該回合被強制取消一切行動。
準備行動:
有些魔物會在該回閤中不攻擊,同時頭上會冒出紅色感嘆號,是爲了下一次攻擊蓄力發動強勁攻擊,一般可以選擇用防禦來應對,或者使魔物進入暈厥狀態來打斷魔物的蓄力。
能量源:攻擊敵人或者被攻擊時獲得的點數(按照傷害佔最大HP的百分比,打某些低HP的敵人可以直接1擊到1000),每次戰鬥開始的時候都是0,最大值爲1000。影響共振/共鳴的機率和戰鬥後獲得Mana的百分比(最大5倍)
共振:連續進行普通攻擊的時候一定機率觸發共振,觸發後普通攻擊的傷害提升。共振可以連續發生,連續共振次數越多加成越高。共振機率受能量源和友好度影響
共鳴:連續的2次技能攻擊(不一定非要是我方的技能)之間一定機率觸發共鳴效果,發動後技能威力提升,並且發動者會回覆一定的DP。發生共鳴會消耗能量源。