雙尾怪手配招 精靈寶可夢究極日月雙尾怪手配招詳解及打法攻略

經典(重物攻速度+):下馬威+報恩/雙重攻擊+打落/圍攻+UT/火焰拳/冰凍拳/提升拳;二刀流(重物攻速度+):下馬威+珍藏(可Z)。

雙尾怪手配招 精靈寶可夢究極日月雙尾怪手配招詳解及打法攻略

雙尾怪手配招詳解及打法攻略

No.424 雙尾怪手 普通

特性

技術高手/撿拾/連續攻擊

職能

遊擊、高速、救場、打落、接力

評估

手部退化的生物實例……那麼,怪力是怎麼進化出來的呢?

我對着這張驚悚的臉看了半天,終於想起來是天線寶寶。雙尾怪手是一隻典型的普通系高速物攻手,用法自四代以來一直沒多大改變,最多也就打落這個小加強,目前仍然是獨一無二的,唯一一個高速普通系游擊手(除開720),目前的遺憾是力度有些跟不上時代,加上鋼盾越來越強勢,純普的物攻手生存壓力實在太大。加上普通系攻擊手的特點是廣打擊面,那麼離開了剋制倍率,這對攻擊手的物攻種族就有了更高的要求,100物攻顯然是不夠看的。不僅如此,115速度,這個和海星一樣的曾經高速,現在也逐漸被起飛的速度線給逐漸埋沒,連鳴鳴都圍巾的時代裏,真沒有人敢保證自己是先手。耐久端比較脆皮,加上雙尾怪手常帶命玉,也容易被讀下馬威上頭盔,給人的感覺就是死得特別快。但作爲高速有輸出有技師下馬威救場的PM,雙尾怪手永遠不可能沉淪到無人問津,除非出了個能完全替代它的PM,至少目前還沒有。特性仍然首選技師,加成對象當然是本系下馬威,雙重攻擊在技師加成後也能達到超過報恩的威力,也能提一下雙龍切的力度——雖然沒什麼卵用,用偷盜索要的力度也能增加,這是實機裏的優勢。撿拾也主要是個實機生存向技能,也可以回收扔出去的道具,於是可以像直衝熊那樣在先手下能實現王者之證投擲無限連,這主要在雙打有點用,單打投擲PP用完都不見得能打死個人。連續攻擊對於雙尾怪手就相當坑爹了,不說岩石爆破種子機槍這倆標配,雙尾怪手連本系掃蕩拍打都沒有,瘋狂亂抓5發不僅命中不滿,威力還不如報恩來得高,只能用坑爹來形容了。

除了某些帶CB偷換的猴子外,基本上雙尾怪手的核心技能就是技師下馬威了,帶上命玉後拍一下沒抗性的脆皮基本能過半,對以前的減物防雙刀美麗更是能夠實現踩釘秒,這讓猴子救場成爲了可能,畢竟高速大部分情況下和脆皮是聯繫在一起的,那麼一般只需要付出一個炮灰的代價就能讓猴子用下馬威給救回來。目前有着高效實用的打鬼對策打落,於是猴子下馬威報恩/雙重攻擊打落UT就正好能湊四攻,帶上命玉能夠靈活輸出壓制。關於主力輸出普本,由於報恩和雙重攻擊的實際威力相差不大,所以一般來說命中穩定攻擊一次的報恩比受技師加成的雙重攻擊要更受青睞,即便後者理論上能夠破替身和氣腰——由於雙尾怪手的速度優勢在弱化,這個理論優勢發揮的餘地也難了不小,加上頭盔的存在,攻擊兩次很多時候成了負面效果。惡系補盲的另一個選擇是圍攻,這是在打落加強前的主要選擇,但要注意不受技師加成,而且由於威力加成特殊,所以主要是首發猴子或者瑪狃拉會用,但……同樣,這是個接觸技能,而猴子太容易吸引頭盔上來了,尤其有些頭盔根本是預見不到的,比如喪心病狂坑螳螂的頭盔火蛾啥的。同樣,由於帶的命玉,有時候遇到頭盔草鋼根本下不了手,那麼UT這個位置也不是必須的,也可以再帶個針對用技能當炮臺來用,比如火拳直接打妄圖上來擋的草鋼,冰拳揍四倍冰,垃圾桶大威力打仙。另外,PUP也就是提升拳也會受技師加成,於是力度也相差瓦割不多,額外一段的物攻打鋼系非常好用,打火鋼能夠2連實現2HKO,有一定的破盾潛力,如果想用更穩定的鬥本可以用過肩摔(……大概穩定點)。追擊可以壓血,不過效果比較一般,因爲很多高種族PM對猴子不見得會換。放首發也可以用挑撥封一波釘子,像土貓草鋼這些大肉面對猴子一般都會優先撒釘。前面提到了CB的猴子,顯然把下馬威換掉就行了,一般可以選擇帶上偷換來坑一波頭盔盾。

雙尾怪手最有特色的用法是二刀流,也就是下馬威加珍藏,這個配招有不少普通系都會,但最實用的還是雙尾怪手,雖然M兔子速度攻擊都比猴子高,但M兔子只帶普本還是有點大材小用,而且猴子帶上命玉後力度可比兔子還要高。另外,七代後猴子還可以帶普Z,這可以讓猴子不用完全按照下馬威加珍藏的順序,可以出其不意用一波普Z珍藏直接打爆發(主要針對的便是圍巾蝶蝶,因爲下馬威無效)。由於這個用法有着完全無效的鬼系盲點,所以隊伍最好有相應的追擊手以及打勾魂的PM相配合,不然這猴子完全會被一隻鬼系看死(鋼系、岩石系同理,不過相對來說有傷害還好一點)。

雙打的猴子主要起的是控制效果,下馬威加王者之證二連控制,自己的先制防禦也可以防一波對方的下馬威,然後主要就垃圾桶打卡璞們了,雙打的圍巾相對比較少,所以猴子很多時候還是可以打出不錯的控制的。

配招

經典(重物攻速度+):下馬威+報恩/雙重攻擊+打落/圍攻+UT/火焰拳/冰凍拳/提升拳

二刀流(重物攻速度+):下馬威+珍藏(可Z)

Anti

如前面所說,命玉的猴子太容易被憋屈地耗死,關鍵爲了力度猴子還不得不用命玉(也有些會保守點用絲綢圍巾),那麼就給草鋼、頭盔保姆魚很好的機會,即便對面讀到頭盔意圖,但……連UT都不敢用的猴子就可以說是毫無建樹了,猴子的破盾能力實在比較一般,而速度跟不上時代的猴子在有超場的情況下甚至救場打脆皮的機會都小了,這個環境對猴子實在不太友好。