系統詳解之戰鬥篇(進階)(4) 阿提拉:全面戰爭 圖文全教程攻略百科 從入門到精通

11. 一字突擊:

這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。

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12. 遭遇戰:

這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致視野較 差時。

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13. 三才陣:

經典的三才陣將近戰步兵佈置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰兵在中間,而重型的長矛兵放在最後面。

遠程單位佈置在最前面,並用騎兵掩護側翼和後背。

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三、圍城戰(戰場戰鬥篇):

1. 概述:

圍城戰與其他3D戰場戰鬥有很大不同,這裏需要專門說明。圍城戰的勝利目標是消滅或擊潰所有守軍,或者直接佔領中央廣場。

2. 勝利點:

對於大多數戰鬥來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰,進攻方還有一種方法獲得勝利,就是佔領勝利點並維持足夠長的時間 。

進攻方進駐勝利點的部隊越多所需要的時間越短,防守方當然要不惜一切代價將進攻方都趕出勝利點。

勝利點的存在爲圍城戰提出了新的戰術,防守方可能會因爲兵力佈置問題讓自家老巢空虛,進攻方可以派出小股部隊在各種天氣地形 的掩護下偷襲勝利點。

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3. 佔領點:

佔領點是圍城戰時可以在戰場上被部隊所攻佔的位置,它們大多數都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。

佔領的方法很簡單讓單位停留足夠長的時間直到自家旗幟升起,佔領後會提升己方單位的士氣並提供相應增益。

單位的人數越多所花費的佔領之間越短,騎兵也可以佔領地點且不需要下馬。

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