教學戰役詳解(4) 阿提拉:全面戰爭 圖文全教程攻略百科 從入門到精通
25.匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊並將其擊潰,看來他們並不是一夥的,這給了西哥特人喘息的時機。撐着對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava並將其佔爲己有。26.西哥特人進入了東哥德人的領土,但顧問認爲...
25.匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊並將其擊潰,看來他們並不是一夥的,這給了西哥特人喘息的時機。撐着對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava並將其佔爲己有。26.西哥特人進入了東哥德人的領土,但顧問認爲...
9.敲詐:間諜可以強迫其他派系的要員加入到己方派系,成功率取決於間諜自身的狡詐值與對方狡詐值的對比。這個功能可以當成半個謊報軍情使用,因爲無論是否成功,對方的要員都會被迫停止當前活動一個回合以應對己方間諜的招募...
阿提拉:全面戰爭羅馬開局實用心得羅馬怎麼開局關於羅馬帝國(無論東或西)開局的一點心得:1、無論東羅馬還是西羅馬,開局後第一件事就是消滅已經遷移進自己領土的種族,否則到後面你會被迫放棄一大片領地。2、開局西羅馬相對比...
阿提拉:全面戰爭幾回合後卡主怎麼解決的方法參考我自己研究了下,發現開了steam後進入遊戲,然後直接把網絡斷了,就不會卡了。反正我昨天都沒卡,以前幾乎2個回合就會卡主。或者用個程序比如360,ban掉atila的主程序網絡連接。...
阿提拉:全面戰爭一回合建築MOD單位面板增強MOD一回合建築MOD說明及下載:照着以前自己做的ROME2的MOD的功能改的。東西無非還是那些,無限招募、單位面板各種增強、增加彈藥、一回合科技等,具體如圖。遠程攻擊距離還沒測試...
25.匈奴人竟然襲擊了東哥德人的進攻部隊並將其擊潰,看來他們並不是一夥的,這給了西哥特人喘息的時機。撐着對方兵力空虛,內防大開,顧問建議我們進攻Petrodava並將其佔爲己有。26.西哥特人進入了東哥德人的領土,但顧問認爲...
阿提拉:全面戰爭法蘭克150回合心得法蘭克怎麼玩農業、快樂、收入、科技、三者的平衡,法蘭克150回合小心得+奇葩的2城14隊滿編大軍,匈奴算啥?沒糧食就去死吧,是的,軍隊都死了。沒科技就落後捱打吧,可是要科技就沒糧食,都去種...
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致...
3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作爲匈奴你不需要城市作爲據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm周遭城市的目的在於讓將軍快速升...
8.資源:資源包括自然資源(金屬、礦石)和人造品(糖、棉麻),處於勢力範圍內的資源會自動規劃到行省列表中去,而處於無人佔領地帶的資源可以派兵進行佔領。9.肥沃度:每個行省都有各自的土地肥沃度(Fertility),決定了這個行省糧食的...
二、戰鬥基礎:1.概述:佈陣之後點擊開始戰鬥,玩家現在就可以爲各個單位下達各種命令了,併爲每個戰場需要達到的勝利目標而奮鬥。2.基礎操控:在戰場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角,用鼠標左鍵來點選單位,用鼠標右鍵來...
4.排兵佈陣:a.概述:佈陣階段是每個戰鬥的必備時刻(除非你被敵人成功的偷襲了)。敵我雙方會在這個階段將部隊佈置在戰場上所允許的任意地方。要注意的是,你和你的敵人都可以將部隊藏在船隻或是建築物中,而這一過程不會顯示給...
11.一字突擊:這種陣型將所有單位一字排開,近戰步兵在中間,遠程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。12.遭遇戰:這種陣型將遠程單位佈置在前方,將遠程騎兵單位佈置在兩翼,而近戰步兵和近戰騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導致...
三、態勢:1.概述:在全面戰爭的後期作品中,部隊被增加了態勢(Stance)這一隱藏屬性,設定合理的態勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優劣勢。選擇一個部隊或者艦隊後可以在屏幕底部選擇態勢按鈕,進入態勢需要一定的行動點...
我們可以到mod文件夾裏的datatext裏的unit和setment裏去找城市代碼,並且代碼都有中文註釋。部分代碼:{Tharbad_Province}天鵝羣沼澤;{Tharbad}塔巴德;{Outpost_Province}迷霧山脈北部……《魔戒:全面戰爭》城市代碼{Tharba...
六、人物技能和特性:1.概述:軍事人物諸如將軍在完成戰鬥和要員諸如間諜完成了任務後都會獲取一定的經驗值,擁有足夠的經驗值會使人物等級上升並獲得技能點。技能點用來開啓新技能或者升級已經存在的技能,並讓玩家能夠完全...
3.後續回合:按照第一二回合的行動模式不斷循環,記住作爲匈奴你不需要城市作爲據點,你的部隊就是據點,想要建造的時候就打開蒙古包,造完就打包繼續開始征戰和掠奪(頗有點移動基地的感覺)。farm周遭城市的目的在於讓將軍快速升...
教學戰役詳解:1.點擊Prologue進入序章,也就是全戰遊戲系列的一貫傳統教程戰役,本次將會帶領玩家前往黑海邊上解決東哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些內戰爭端。2.首先將會進入戰場,東哥德人帶領的軍隊來騷擾西...
【未完待續】...
阿提拉:全面戰爭東羅馬經濟發展心得東羅馬怎麼玩昨天開的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,在瀏覽收入界面的時候發現東羅一個逆天的經濟屬性——每回合結束時增加5%的利息,既然有利息那麼就有本金,什麼是這個利息...
10.盟國:與軍事同盟不同的是,盟國(Confederation)適用的派系數量更多,共享的範圍更廣。如果與盟國中任何一個派系宣戰,等同於與盟國所有派系宣戰。有趣的是,你可以與盟國的軍隊加入同盟軍由等級最高的將軍帶領(如果存在玩家軍...
三、態勢:1.概述:在全面戰爭的後期作品中,部隊被增加了態勢(Stance)這一隱藏屬性,設定合理的態勢可以增加部隊的移動力、視野和各種攻防優劣勢。選擇一個部隊或者艦隊後可以在屏幕底部選擇態勢按鈕,進入態勢需要一定的行動點...
8.停止圍城:作爲進攻方來說選擇停止圍城意味着進攻方的所有部隊必須撤到據點控制區域以外,這種行爲一般不會造成任何損耗。但如果進攻方想要再次圍城,則圍城效應的回合數將會重置。9.封港:如果被圍的城市處於海岸上並建造...
內政系統攻略,全文完!...
阿提拉:全面戰爭上手5小時感想評測阿提拉好玩嗎下好遊戲以後隨便玩了5個小時,簡單說說感受:1、從幕府1全戰到目前爲止所有作品中,配樂,音效最棒的一作,沒有之一,已經超過羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點的耳機聽,那一刀砍...