物品修改 殭屍毀滅工程祕籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

物品修改

物品修改 殭屍毀滅工程祕籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

以 ..ProjectZomboidmediascripts 爲例:

依次爲

/******************武器****Weapon************************/

消防斧爲例:

item Axe

{

MaxRange=1.5, //揮動範圍?

WeaponSprite=Fireaxe, //名稱:消防斧

MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什麼用處

Type=Weapon, // 類型

MinimumSwingTime=3.0, //最小擺動時間,就是速錄,技能效果應該就是加的這個

KnockBackOnNoDeath=TRUE, //從後面打(殭屍)是否會死??

SwingAmountBeforeImpact=0.002, //衝擊之前的擺動總計?,準備時間?

Categories=Axe, //分類:斧頭

ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗損的量??,越大用的越久

Weight=3, //自身重量

SplatNumber=1, //??

PushBackMod=0.3, //擊退

MaxDamage=2.5, //最大傷害

SubCategory=Swinging, //傷害類型,決定給哪個技能加分,另Stab是刺,Firearm是槍

ConditionMax=15, //最大狀態??不知道是什麼意思

MaxHitCount=2, //最多可一次傷害的殭屍數目

DoorDamage=35, //對門的傷害

(PS:門大約爲150,破壞後會變成2木板+門鎖+2門膠,自己做的門不能填補原房屋)

IdleAnim=Idle_Weapon2, //空閒時的??類型

SwingAnim=Bat, //擺動類型

CriticalChance=20, //臨界機會??猜測爲暴擊率

WeaponWeight=3, //裝備爲武器的重量

DisplayName=Axe, //顯示名稱

MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一樣

SwingTime=3.0, //擺動時間,上面還有一個最小擺動時間

HitAngleMod=-30, //打擊幅度??,

MinDamage=1, //最小傷害

SplatSize=5, //??濺血多少

KnockdownMod=2, //推倒效果??

SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否濺血

Icon=Axe, //圖標

RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑時??類型

TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以雙手使用

}

/********************常規****Normal************************/

item Needle

{

Weight=0.1, //重量

Type=Normal, //類型

DisplayName= Needle, // 名稱

Icon=Needle, //圖標

}

/*****************文化*******Literature************************/

item BookFishing3

{

NumberOfPages=300, //頁數

Weight=0.8, //重量,(這個真的很重)

Type=Literature, //類型

DisplayName=Advanced Fishing, //名稱

Icon=Book, //圖標

SkillTrained = Fishing, //加技能選擇

(PS:捕魚Fishing,木器Carpentry,廚藝Cooking,農業Farming,沒有“陷阱”)

LvlSkillTrained = 2 //所用等級:用於第3個級別

}

/******************食物******Food************************/

item Salt

{

HungerChange=-10, //飢餓

Weight=0.2, //重量

Type=Food, //類型

DisplayName=Salt, //名稱

Icon=Salt, //圖標

Spice = true, //是否作料

ThirstChange=20, //渴

BoredomChange=15, //無聊

UnhappyChange=20, //不高興

EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,

//合成配方(需要配合其它文件改)

}

還有其它參數:

DaysTotallyRotten= 4, //完全腐敗天數

DaysFresh= 2, //保鮮天數

IsCookable=TRUE, //是否能被加熱

MinutesToCook=5, //加熱時間

MinutesToBurn=8, //加熱至燒糊的時間

/***************生活物資?*********Drainable************************/

比較雜~~~蠟燭、水壺、電池等

/******************衣物******Clothing************************/

item Vest

{

Palettes=Vest_White,

BodyLocation=Top, //身體部位

PalettesStart=Vest_,

Type=Clothing,

Temperature=4, //溫度

SpriteName=Vest,

DisplayName=Vest,

Icon=Vest,

}

還有肥料

UseDelta=0.35, //使用乘數