英雄相關 暗黑地牢全作弊碼一覽 代碼修改機制詳解

11.英雄相關

英雄相關 暗黑地牢全作弊碼一覽 代碼修改機制詳解

11.1英雄數據

hero目錄下

咒縛者 abomination

古董商人 antiquarian

弩手 arbalest

賞金獵人 bounty_hunter

十字軍 crusader

盜墓賊 grave_robber

蠻族戰士 hellion

強盜 highwayman

訓犬師 houndmaster

小丑 jester

麻風劍客 leper

老兵 man_at_arms

神祕學者 occultist

瘟疫醫生 plague_doctor

修女 vestal

dlc目錄裏

苦修者 flagellant

破盾者 shieldbreaker

火槍手 musketeer

每個文件夾對應一個英雄,包含了外觀、數據、技能、動畫效果,數據和技能記錄在英雄名est文件裏,上面和最下面是英雄的數據,中間是技能

標準格式

上面部分,包括抗性與武器、護甲升級內容

resistances: 暈抗% on 毒抗% d 血抗% ase 病抗% 位移抗% ff 減益抗% h_blow 死門抗% 陷阱抗%

weapon: "英雄名_weapon_0" 命中% 傷害下限 傷害上限 暴擊% 速度

……

armour: "英雄名_armour_0" 閃避% 防禦 血量 速度

……

下面部分

tag: "heavy(重型)/ light(輕型)"

tag: "religious(信教)/ non-religious(不信教)"

deaths_door: s 死門時減益 very_heart_attack_buffs 死門後減益

controlled: et_rank 推薦站位

id_index: x 英雄編號

skill_selection: _select_combat_skills true er_of_selected_combat_skills_max 技能個數

overstressed_modifier:ride_trait_type_ids 壓力過高時的折磨和美德 ride_trait_type_chances 觸發概率

activity_modifier:城鎮活動觸發事件

hp_reaction:生命值技能

death_reaction:英雄亡語

quirk_modifier:怪癖

generation:初始技能、怪癖與紮營技能數量

incompatible_party_member:不能組隊英雄

11.2英雄技能

技能結構:buff→ effect→技能

技能分爲以下類型:

造成傷害/buff/其他效果:

combat_skill:

"技能名"

l 技能等級

"melee" (技能類型melee近戰/ ranged遠程)

命中%

傷害增加率% (0%代表100%的傷害,-40%代表60%的傷害)

暴擊%

後退格數 前進格數 (向前位移的話向後就爲0,不位移可省略)

ch 4321 (使用位置)

et 1234 (目標位置,加@代表友方,加~代表aoe,沒有數字代表對自己釋放)

_crit_valid True (可以暴擊)

re_stealth true (是否忽略潛行)

ct " effect1" " effect2" " effect3" …… (不能超過4個)

ration_guaranteed true (初始必有該技能,不是可以省略)

例子:combat_skill: "ping kan" l 0 "melee" 100% 0% 0% 0 3 ch 4321 et 1234 ct "ha" _crit_valid True

對友方釋放的技能默認沒有傷害且必中

治療:

combat_skill:

"技能名"

l 技能等級

治療下限 治療上限

ch 4321 (使用位置)

et @1234 (目標位置)

ct " effect1" " effect2" " effect3" ……

例子:combat_skill: "nai" l 0 0 50 ch 4321 et @1234 ct "ha"

移動位置:

combat_move_skill:

"move"

l 0

"move"

後退格數 前進格數

ch 4321

例子:combat_move_skill: "move" l 0 "move" 3 3 ch 4321

反擊相關:

riposte_skill: "riposte1" l 0 "melee" 100% 0% 0% ch 1234 et 1234 _crit_valid True

想要技能獲得反擊效果必須在英雄技能里加上這段

11.2.1技能一覽

ting_cooldown 初始冷卻

_battle_limit每場戰鬥限制個數

_turn_limit每回合限制個數

_continue_turntrue 使用後繼續回合

_target_validtrue 可以以自己爲目標

a_targets_chance額外目標概率

a_targets_count額外目標數量

d_modes轉換形態

.形態名_effectseffect名 轉換形態後獲得效果

esh_after_each_wave true 每波敵人後刷新

re_stealthtrue 無視潛行

re_guardtrue 無視守護

_stall_invalidating false 不清楚

re_protectiontrue 穿甲

ired_performer_hp_range n m需要使用者生命值範圍n到m

11.3紮營技能

文件raid/camping/ing_

如果安裝了破盾者dlc,紮營技能就會用dlc裏的,上面的文件就會失效

前三個是共有技能鼓舞、處理傷口和打氣談話

標準格式

{

"id" : "紮營技能名",

"level" : 0,

"cost" : 花費時間,

"use_limit" : 限制次數,

"effects" : (效果)

[

{

"selection" : "作用範圍",

"requirements" : [觸發條件],

"chance" : { "code" : "效果字母", "amount": 百分比概率},

"type" : "類型",

"sub_type" : "子類型",

"amount" : 數值

}

],

"hero_classes" : ["英雄1", "英雄2"……],

"upgrade_requirements" :

[

{

"code" : "0",

"currency_cost" :

[

{ "type" : "gold", "amount" : 升級花費 }

],

"prerequisite_requirements" :

[

]

}

]

},

1.作用範圍包括:individual除自己以外的一個人 self自己 party_other除自己以外的其他人 party全體

2.多個效果用字母a,b,c……來標註

類型

stress_heal_amount減少壓力

health_heal_max_health_percent治療百分比

remove_bleeding去除流血

buff引用buff 子類型:buff名稱

remove_deaths_door_recovery_buffs去除死門

reduce_ambush_chance減少夜襲機率

remove_disease去除疾病

stress_damage_amount增加壓力

loot獲得戰利品 子類型:戰利品代號

reduce_torch減少火把

remove_poison去除腐蝕