代歐奇希斯配招 精靈寶可夢究極日月代歐奇希斯配招詳解及打法攻略

瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二;Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二。

代歐奇希斯配招 精靈寶可夢究極日月代歐奇希斯配招詳解及打法攻略

代歐奇希斯配招詳解及打法攻略

No.386 代歐奇希斯/代歐奇希斯-攻擊形態 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、炮臺、破盾、救場、高速

評估

386,真是個令人懷念的數字。

這裏把普迪和攻迪壓縮到一起了,因爲普迪相比攻迪實在沒啥好說的。由於代歐奇希斯各形態是同一只PM進行轉換,雖然在自學技能表上看起來有不同的技能,但不同於電鬼,這些“獨特”的技能在形態切換後仍然能夠保留,也就是說所有迪奧西斯有着相同的技能池。再者,前面提到了種族越高,增加種族收益越低,那麼反過來其實也是類似的,當耐久或者攻擊低到一定程度時,反正都被一招秒/反正打不動人同樣是沒啥區別的,這種就是攻迪和普迪的情況,雖然總種族一樣,但50 50 50的耐久三圍和50 20 20的區別並不大,在UB這種地方一般都是能觸發氣腰的——就算2HKO,和1HKO也差不多,首發迪敢不帶氣腰麼。於是在同速的情況下,攻擊更高的攻迪就完全碾壓了普迪——對脆皮攻擊手而言,攻擊是從來不嫌高的,由此普迪一般只在遊戲中抓神獸的時候纔有點存在感。在遊戲裏,迪奧西斯不能隨時切形態,所以不像電影裏那麼BUG,種族分配也更爲極端,180的雙攻150的速度,沒有道具限制,攻擊能力相當可怕,這樣再看同樣輸出還有更高耐久和抗性的M裂空就相當論外了。特性沒啥好說的,標準結局

由於本身是UB級別最爲脆皮的存在,離開腰帶基本是一摸死,於是氣腰是最適合攻迪的道具的同時,往往也擔任了隊伍的首發位置,畢竟非首發氣腰不敢保證能保留下來,遇到圍巾和強化根本連出手的機會都沒有。那麼攻迪的用法就很簡單暴力了,開局就是幹,乾死一隻不虧,兩隻就賺,打不動人還可以撒把釘子,也可以挑撥封把釘子,然後其他的格子全力輸出。精神增壓是攻迪的高爆發本系技能,高達140的威力可以打出攻迪的最強一擊,基本可以打殘UB裏沒抗性的任何一個攻擊手——然而超抗在UB實在太普遍,所以給人的壓迫感遠不如畫龍點睛。由於其自帶的降特攻副作用,所以也可以作爲特攻刀爆發,努力側重物攻。話是這麼說,在好技能大堆的物攻端,帶個垃圾思念頭槌也太逗了點,於是倒不如說特攻全力精神增壓目標秒人,物攻端收殘以及靠剋制壓制。值得一提的是,極攻命玉精神增壓可以秒非極限特耐的古拉、滿HP的X,冰光可以秒無耐Y,所以追求秒人可以極限特攻帶上命玉,從首發位置解放出來,作爲隊伍的破盾和清場手。當然,前面有一些分析,帶命玉的使用難度會直線上升,對隊友的要求也更加高,畢竟沒有任何聯防價值,在尾局前基本相當於5打6,精神增壓副作用還容易送機會,不帶氣腰救場靠神速很不靠譜,因此需要對傷害把控非常熟悉,最好隨時開計算器算一下。當然一般情況下還是帶着氣腰第一回合對攻一波互換殘血,第二回合收割,第三回合出把釘或者再打一波炮灰掉,如果覺得對手釘子壓迫不強也可以保留下來作爲高速救場和壓制,較穩定的一換一能力和更強的清場能力間還是挺難比較的,我覺得和個人的對戰風格有較大的關係。

作爲最極致的高速脆皮攻擊手,攻迪的輸出能力沒得說,雖然缺了一些技能,但總歸還是夠用而且格子塞不下的。本系精神增壓無論是主物攻還是主特攻都是必帶技能,這個爆發是不能捨棄的。接着,物攻端神速意義重大,攻迪內戰就是誰有神速誰贏,然後纔看誰是極速,同時也讓攻迪有了救場的可能性,作爲+2先制,神速可以摸掉各式強化手不少血量,在首發和圍巾手對拼時神速也是個關鍵技能,常規對拼更是精神增壓加神速的二連組合。冰光是偏特攻刀的技能,用處自不用說,打龍打地創更能打Y鳥。惡波是另一個特攻刀技能,對應於物攻的打落,但顯然打落要強勢得多,只能說惡波靠着HAX可能能夠完成無傷收割月神超夢的壯舉。RP彈對應於物攻的蠻力,打草鋼確實比蠻力要舒服點——只要不Miss的話。那麼物攻端除了神速,最重要的便是蠻力/過肩摔和打落,作爲超本的補盲,在UB也有着非常不錯的剋制面,反正降屬性對於命短的攻迪不是什麼大事。另外,火拳和覺火也可以稍加考慮,火系剋制面對於有打落蠻力的攻迪而言意義比較一般,能打的對象主要是草鋼和螳螂兩個OU來客,但沒了火系技能還真不好拆M螳螂,鬼劍草鋼倒是有打落和蠻力可以打。毒突針對的是X,但實話說一般還沒自己精神增壓來的痛(除非你想保留氣腰留着打占卜後的X)。除了攻擊技能,作爲首發,挑撥和釘子自然是非常有用的,和專門撒釘的速迪不同,攻迪的撒釘只是順帶的,出釘任務全給攻迪不見得是見靠譜的事情。因爲隊裏有迪基本都是首發,對手預判首發實在太容易了(雖然你也可以不把攻迪放首發,只要自信能反釘),迪奧西斯從來都是硬頂着屬性不利去打的。除了這些,你也可以考慮魔裝反射和陰謀——前者主要是速迪在用,但攻迪也可以用來反挑撥和釘子,後者就比較**了,不是首發的攻迪可以考慮一下逼換強化,雖然我覺得意義一般。

雙打……完全不瞭解。

配招

瞬間爆炸(重速度特攻+/重速度物攻+/重特攻速度+):精神增壓+神速+打落/蠻力/氣合彈/冰凍光束/挑撥/隱蔽石礫等技能選二

Anti

攻迪是高速脆皮攻擊手的典型,但不是完美典範,純超屬性是其一,剋制面不完整是其二。M勾魂是迪奧西斯一家的最大敵人,強如攻迪也對M勾魂毫無辦法,免疫超鬥神速,打落威力低,魔反反挑撥釘子,甚至還能下馬威破氣腰,完全是天敵的存在,因爲迪奧西斯沒有妖精技能。隨後,缺少地震也給迪奧西斯帶來了一大堆麻煩,除了不好收割P古拉外,AV瑪機雅娜硬得不忍直視,後手VS加先制可以收掉攻迪,而阿羅拉臭臭泥作爲超能系殺手,攻迪也在捕獵範圍之類,有着王盾的鬼劍同樣讓攻迪很是棘手(對打落),同時這倆都有影擊能夠讓攻迪的輸出威脅下降一半。同理,子彈拳M巨金、螳螂、二連下馬威M袋龍,甚至連鎖的腰帶鐵甲貝都能讓脆皮到極致的攻迪有力無處使,除了最後一個外,攻迪打出來的結果往往是虧的,連一換一都不能算。這些PM的使用率比較一般,所以很多時候隊裏是不見得有的,那麼關係也不大,一換一就一換一,不過是後死而已,後邊跟個神速720照樣穩,而且選擇權在你的手上,可以根據對手隊伍選定自己要派上場的炮灰,只要破掉腰帶就行了。

No.386 代歐奇希斯-速度 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、炮臺、高速

評估

跑得最快。

速迪是速度種族最高的PM,極速下剛好能過圍巾虛無一點,UB常規的圍巾基本是趕不上的,這就讓耐久同樣很脆還沒有多少進攻能力的速迪在UB能夠分掉攻迪不少的使用率,專注於撒釘。值得注意的是,這個耐久一般是放在UB環境下說的,50 90 90的耐久已經基本脫離了脆皮層面,不是兩口沸水就能噴死的(當然,不是海皇噴的),加上速迪基本都是極速滿HP,生存能力就大幅提高,很多時候對於攻擊力不夠的PM(比如洛神鬼龍),甚至能讓速迪撒滿一地的釘子還打不死。當然,UB力度太大,滿HP後爲了能確保撒出釘子也仍然需要氣腰的幫助(比如圍巾噩夢),由於進攻端威脅不足,命玉基本不在考慮範圍之內,氣腰的比例反而是比攻迪還要高,同樣,這是UB環境。當年PO官方也腦抽過一段時間把速迪和防迪下放,然後OU就被速迪模式攻給支配了,讓人真正體會到炮灰是怎麼改變局勢的。而且速迪雙攻也有95,一時間命玉速迪也橫掃OU,畢竟力度級別和UB沒法比。

速迪的生存意義和攻迪同樣簡單,作爲攻隊引領者,它的任務就是撒出儘量多的釘子,並保證自己活着時不會被掃掉,還需要儘量防止對手撒釘——比起攻迪,速迪幾乎百分百都是首發出場,基本不需要進行思考的。作爲撒釘手,釘子當然是不能少,除了巖釘還有撒菱,一般兩釘都帶,除非你更側重於針對和反釘或者開牆。作爲反釘手,挑撥當然也不能少,那麼剩餘的格子就不多了,基本用於針對和反針對。首先,面對很有可能的速迪內戰,魔裝反射是絕對的關鍵,反到挑撥自己就能撒釘,反到釘子還是能出釘,至於對面速迪同樣帶了魔反……額,那就需要一個攻擊技能了。速迪的主要攻擊是打落,因爲有令人滿足的特效,精神增壓本系高爆發也還算有點用,但對於一般的極速滿HP速迪來說,即便是本系140同樣沒啥傷害,何況對速迪還是打落有效。上一篇攻迪Anti裏提到了M勾魂是迪奧西斯的剋星,這句話不全對,因爲迪奧西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更強,那就是特性交換。用特性交換可以直接把M勾魂自豪的魔反給拿到自己的手上,讓對手陷入一個尷尬的境地,對於開場耿直鬼火的M勾魂還能反過來把自己給燒了,於是特性交換可以作爲針對勾魂的出釘技能。值得一提的是,這並不意味着100%對勾魂寶具,因爲勾魂後面跟個百變同樣可以讓獲得魔反的速迪再次吃癟,所以,打落還是很有必要的。其他的話,因爲速度幾乎無敵所以也可以開局光土放牆,想和攻迪單挑可以神速二連,還是格子有多的話在炮灰前可以下個毒放個電磁波——用法差不多就這樣了,基本是撒釘和反釘的博弈。

配招

Leader(重HP速度+):隱蔽石礫+挑撥+撒菱/魔裝反射/特性交換/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增壓選二

Anti

速迪其實沒啥好anti的,比起阻止它撒釘,還不如等它死後找機會再掃釘比較划算——當然,巖釘加三撒菱這個組合被撒成型了,大概只有美麗這種超高速掃釘手能掃得掉了,對手不會給機會的。所以對付速迪,要麼用M勾魂、另一隻速迪(畢竟因爲格子限制,魔反特性交換不可能每隻都有)去追求反釘,或者用高旋手站擼——嗯……就UB而言,大概只有鼴鼠有那麼點出場機會,最尋常的就是第三種了,釘子任你撒,我只要兩回合KO——代表人物自然是先制衆,攻迪那裏提到的巨金螳螂720啥的,雖然M螳螂比較尷尬,不拉攻的話兩發子彈拳帶不走。另外,如果自信的話也可以用直接強化來進行壓制,代表PM M血翼——當然,這是種比較莽的選擇,且不說速迪可能帶狀態技能,如果是隊伍核心攻擊手,早早上場強化可能會把隊伍帶入比較危險的境地。

No.386 代歐奇希斯-防禦 超能

特性

壓迫感

職能

撒釘、物盾、特盾

評估

實話說,這個比較符合我心目中的外星人形象……

和速迪一樣,防迪同樣是幹撒釘的活,只是速迪靠速度撒,防迪只能靠**,雖然結果看上去一樣,但顯然防迪出釘成功率要低了不少。雖然HP只有50,但得益於超高的雙防,防迪的實際耐久和水桶腰夢幻是差不多的,甚至還要更高一點。當然,理論上夢幻技能池更深,配置迷惑性高,有一定輸出能力,速度也更快,但在UB裏,防迪的職能很明確,那就是撒出儘可能多的釘子,夢幻恰好沒有撒菱,於是使用率遠低於防迪。其實要說把攻迪攻防直接調換會更好,反正70攻在UB相當於沒有力度……嗯,至少極限低物攻打落能秒攻迪吧。90速值得注意,因爲不熟悉防迪的人可能會認爲防迪速度很低,但實際上防迪速度和一堆一級神是同一個層次的,並且可以稍微拉點速過100無速,畢竟對於出釘手而言,速度還是能快則快的。壓迫感對於防迪算是最有用的一個,磨大招PP相當實用,雖然……走炮灰打法也就那樣,防迪適合撒釘,做生存能力強的盾牌還是比較困難的,畢竟連洛神鬼龍都沒落了,耐久本身就不如它們的防迪很難在爆發式強化下生存下來——當然,意識是要有的,撒釘和再生保持血線並不是件矛盾的事情,活下來才能撒出更多的釘子。

那麼,具體去用就沒啥好說的了,雙釘再生一般要有,試情況可以捨棄一釘,如果想撒釘撒到死可以不帶再生回覆。狀態技能電磁波劇毒往往需要一個,不然就是強化手的rbq了。攻擊技能可以帶也可以不帶,一般只是防挑撥用的,和速迪類似,首先自然是追求特效的打落,然後因爲防迪輸出更低,固傷的黑夜魔影和地球投也進入了考慮範圍——這倆在UB盲點更多,鬼系和普通系都是一大堆,而且HP種族普遍都比較高,意義反而不大,因爲不像小蛋那樣是特攻手天塹,在不太能受住的情況下用固傷技能往往比較拖節奏和送機會。魔反自不用說,對於防迪則主要是防挑撥用的,因爲速度慢更容易吃挑撥,甚至有部分防迪會帶上精神藥草。挑撥同樣可以帶上,畢竟本身有90速,稍微拉點速也可以封封古拉鑽石,就對偏低速首發而言,防迪的效果不見得比速迪要差。反擊鏡反比較有趣,卻不怎麼適合防迪來用,因爲HP種族實在太低,滿血反擊都打不死一個小蛋,低血高防用雙反還是太吃虧了點,雖然說極限特耐滿血可以自帶氣腰鏡反反殺極攻佔卜X,但畢竟情況太少見,而且佔格子,收益不大。其他的宇宙力冥想強化就比較鹹魚了,UB不太可能給防迪強化到誰也打不動的程度。

配招

Spike(重HP一防+):隱蔽石礫+撒菱+自我再生/挑撥/打落/電磁波/劇毒/地球上投/黑夜魔影選二

Anti

防迪在UB某種意義上可以認爲是速迪的變種,反它的釘相對來說更容易,但也更難擊殺一些。替身強化顯然是最佳應對方法,404替身X是毫無疑問的殺手,可以開局就懟。白金鬼龍有着本系影球的進攻威脅和除霧反釘,在面對外星人時也有着不錯的底氣。然後自然是挑撥了,速度較低的防迪比速迪要容易挑撥得多,而且精神增壓帶得少,M耿鬼直接首發開抓封釘打死無壓力。其他的話,防迪不容易成爲BOSS,所以也不用特別針對,只要隊伍不是太受,在快節奏面前防迪的生存強度是不高的。