班基拉斯配招 精靈寶可夢究極日月班基拉斯配招詳解及打法攻略

常規四攻(重HP物攻+(雙刀可以性格減速)/重速度物攻+,可圍巾磚頭背心):石刃+咬碎+追擊/地震/座力/冰凍光束/大字爆選二;特攻炮臺(重HP特攻+):惡之波動+大字爆+冰凍光束+大地之力十萬伏特/衝浪。

班基拉斯配招 精靈寶可夢究極日月班基拉斯配招詳解及打法攻略

班基拉斯配招詳解及打法攻略

NO.248 班基拉斯 岩石/惡

班基拉斯配招 精靈寶可夢究極日月班基拉斯配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

揚沙/緊張感

職能:

炮臺、強化、物盾、特盾、中轉、巖盾、惡盾、天氣手、撒釘、破盾、抗打落

評估:

7個弱點?那都不是事~

七個世代中,只有第二代的準神沒有龍系,那就是萌萌的老班。巖惡這個屬性看起來非常地魚,有着並列最多的七弱點(包括格鬥的四倍),其中包括水地鬥仙這些熱門攻擊屬性和蟲鋼的螂攻擊屬性,雖說也有包括火超飛在內的六個抗性,但如果把這個屬性安其他PM身上多半得GG。但老班是一個相當神奇的存在,無論五代格鬥熱門期還是目前的地仙熱門期都穩居oU不掉,甚至連Mega都沒能把本體擠下OU,實力可見一斑。那麼在速度不快(61)且弱點多的情況下,老班能夠成爲熱門的主要原因一個自然是沙暴手,另一自然是簡直能夠逆屬性的耐久了。100110100的耐久三圍本就能夠輕鬆吃下大部分非本二倍剋制,而老班本身自帶沙暴,意味着絕大部分時間內特防還得乘個1.5,於是老班的實際種族就遠不及外表上的600-一沒錯,基礎就有600的準神種族,而且速度還不高,因此其他每一項能力拿出來都是不錯的水平,無論做坦克還是純肉甚至破盾尖兵都有可圈可點的地方,甚至本身特攻技能面還廣,拉着95的特攻打特攻炮臺也不是不行,甚至大部分時間可以捨棄的速度也有龍舞這一個用途(雖然還是稍微低了點,M老班更適合龍舞一些),只能說老班不愧原型是皮糙肉厚破壞力還強的小怪獸。特性自然揚沙,雖然很多時候這個特性會阻礙老班入隊,但哪怕其他成員完全用不上沙暴,作爲外掛的一個沙暴本身就是對老班最大的能力提升,除非你想用巖惡這獨一無二的屬性隊裏卻有一堆氣腰,緊張感纔有一定的出場機會。

老班用法實在太雜,我都不知道從哪開始……咳,老班雖然耐久出色,但受限於缺少回覆這點,把老班作爲一箇中轉可以,但如果啥技能都給老班吃就很尷理論上AV班配合沙暴BUFF相當強,但實際上老班越是肉死得就越快,吃個VS10%看起來沒有傷害,踩個釘子八分之一也沒什麼大不了的,然後不知不覺老班血線就低下去了,所以老班的角色比起純肉盾,輸出高對攻強勢的坦克更適合它一些,尤其在基礎耐久本就相當高的情況下,多拉攻擊HP可以做到又有輸出還不容易死,比如在滿HP情況下就能大概率吃下滿攻耿鬼的氣合彈(滿攻蝶蝶同理),而134極攻本身輸出就已經不俗,鑑於巖惡雙本的高打擊面(雖然有格鬥這個共同盲點)和追擊這個技能,老班非常適合帶上磚頭最大化輸出力度,同時高威力追擊能夠有效壓制盾牌血量(說的就是你,小蛋)以及追殺某些鎖招PM(比如圍巾蝶蝶)和亂跑的電系。當然,追擊這個技能比較特殊且功能化,而石刃命中又太垃圾,所以穩定的咬碎也是CB班的常帶技能,和追擊也可以共存一一實際上目前格鬥系少見的情況下,巖惡雙本差不多就夠用了,如果進一步追求打擊面,那麼主要是從鋼系下手,尤其巖惡打擊面目前的主要盲點鋼仙大嘴和瑪機雅娜。

老班的補盲技能相當充裕,作爲直立人形大塊頭怪獸型PM,地震蠻力三拳水尾鐵頭以及特攻的水火電冰惡地鬥都會,可以說想怎麼針對就怎麼針對了。當然,地震打鋼仙火鋼,蠻力打草鋼鋼兵神蛋和另一隻老班,大火燒草鋼蚊子鋼鳥輝夜,冰光打四倍是主要的補盲選擇,至於後二者選擇特攻而不是物攻的拳,原因顯而易見,畢竟那幾個都太扎手,拳的威力也低,士貓天蠍鋼鳥蚊子都是物耐高得多,於是除非老班帶的是CB,一般在火冰技能選擇上還是以特攻爲主。

特攻老班的優勢主要是技能命中穩定和特效(以及不怕煩人的土貓草鋼等),而且很富有欺騙性。當然,特攻巖一如既往地捉急,於是特攻班一般惡波冰光大火必帶,剩下一個技能可以帶大地力或者十萬衝浪(眼鏡),也可以挑一個變化技能塞進格子——這和物攻用法也差不多。

老班的變化技能同樣豐富,釘子自然是優先級相當高的一個技能,在對脆皮攻擊手的強力壓制下(自帶沙暴破氣腰能力),老班一般有着不錯的空間騰出手來撒把釘子,而且作爲撒釘手,老班對後手鰭鰭並不像很多撒釘手那麼怕,極攻石刃穩定四成以上,而緒鰭月爆則破不了4成。當然鰭緒一般更快,都無腦對攻下老班贏不了,但如果這把釘子很重要或者壓制鰭鰭血量更重要,老班是可以豁出去和鰭鰭強行換血的。替身能夠有效減輕先讀壓力,本身老班的逼換能力不錯,並且很多攻擊手是不能打破老班的替身的,尤其點名水盾的沸水,有了替身之後老班對破盾和破脆皮把握就會大了不少,而且可以放氣合拳,防狀態效果和龍舞也相得益彰。當然老班本身最多隻能靠飯回覆(什麼?睡覺?),這個技能用不好只會讓自己死得更快。電磁波和本身低速高攻配合起來也很不錯,只是老班容|易吸引地面,所以最好再帶個冰拳冰光壓一下。龍尾是一種比較古老的用法,在惡和龍有着共同盲點妖精後,龍尾老班就不是特別好用了,配合釘子擾亂節奏還是吼叫更合適一些。挑撥可以進一步增強老班的破盾能力,有了挑撥後老班就可以追着鋼鳥打,意味着挑撥老班可以單拆鳥蛋(雖然帶個大火的平常老班看起來也可以,不過不帶蠻力或者命玉容易被小蛋強吃物攻技能下個毒耗死),當然,要用挑撥的話老班往往需要拉大把速度甚至滿速到達火鋼線甚至80無速,這對老班的坦度有非常明顯的下降,因此需要比較好的權衡。劇毒的話老班往往沒有格子攜帶,除非你對水盾深惡痛絕一一其實直接CB四攻就能破大部分水盾了。

老班有巖切、龍舞、磨爪、詛咒四種強化路線可以選擇,其中最受大家喜愛的自然是力度速度兼備的龍舞了。老班的速度線卡在61這個偏慢的位置,但一段龍舞能過115極速還是很不錯),畢竟再快的PM一般秒不掉老班(M兔子、M大針蜂和已死的美麗表示不服),於是平常圍巾老班也有不錯的市場。或者換個思路,老班的耐久往往可以支撐起強化兩次,那麼滿速就夠用了,沒強化情況下也可以剛好過掉無速土貓,雖然一次強化剛好過不了極速地龍非常尷尬,所以雖然老班有着弱策龍舞的強力用法,一般來說還是71速的M老班更擅長這個。

巖切則稍微有些缺力度,在速度接力放開且老班有龍舞的情況下,巖切的競爭力非常低。磨爪看起來可以有限拯救非洲人用石刃,但沒速度的老班留在場上其實是相當危險的。這個理由同樣可以用於詛咒上。老班有着相當高的特耐(沙暴下),用詛咒坦克向強化看起來天下無敵,然而一直呆在場上的老班其七個弱點的大劣勢就體現出來了。雖然平時都說老班可以逆屬性對攻,但對於站場盾向強化的PM而言,哪怕對方力度只能做到3HKO,自己的強化成果就保不住了,更不用說老班的高特耐是建立在沙暴基礎上的,而沙暴在如今只有短短的5回合,在氣合彈月爆沸水滿天飛的情況下,老班想要通過詛咒實現推隊是相當困難的一件事。老班的對攻能力在雙打中有了相當出色的發揮,同時由於是沙暴旗手的緣故,配合龍頭地鼠土地雲這種更拉仇恨的打手,即便本身弱點很多,在帶了保護的情況下也很容易找到出手機會,雖然威嚇滿天飛的確是蛋疼的事情吧。

配招:

常規四攻(重HP物攻+(雙刀可以性格減速)/重速度物攻+,可圍巾磚頭背心):石刃+咬碎+追擊/地震/座力/冰凍光束/大字爆選二

特攻炮臺(重HP特攻+):惡之波動+大字爆+冰凍光束+大地之力十萬伏特/衝浪

常規輔助(重HP物攻+/釐速度物攻+/重HP特攻+):替身(+氣合拳)/隱蔽石礫/電磁波/吼叫/挑撥代替上面一個或兩個補盲攻擊技能

龍舞(重物攻速度+/重速度物攻+):龍舞+石刃+咬碎+地震/冰凍拳/火焰拳/蠻力替身

Anti:

雖然格鬥在目前環境生存艱難,但仍然是大部分老班的爸爸。新興超級物盾爆肌蚊可以有效壓制沒大火的老班並順便造個替身,而傳統的袋鼠民工甚至怪力都仍然是老班的大敵。地盾也是常見抗老班的選擇,即便有着冰光的威脅,土貓地龍這些還是喜歡對着老班上,然後水地擋起來也還算穩,只不過這些吃CB咬碎還是有點痛的。由於老班速度慢還有蟲系弱點不抗電,且弱點多且常見,因此雙反加攻擊手的常規組合可以有效拉扯住老班,當然這個攻擊手得確定能對老班造成致命傷害,不然老班隨時可以站場強破節奏。要注意的是,由於多弱點沒回復還容易吃劇毒鬼火,一般看起來會死得很快,但死得快往往說明老班的確和己方PM成功換血了,至於划算與否還需細議,畢竟一般來說耗死老班是最穩的一種打法,除非老班是你聯攻目標上的大阻礙,可以通過炮灰式攻擊去打殘它。