暗黑4S2賽季平衡性改動介紹 暗黑4S2賽季平衡性改動一覽

暗黑4S2賽季篝火座談已經結束了,在這次篝火座談中,暴雪給出了S2賽季的平衡性改動,以及一些新增的暗金裝備、巔峰符文等,下面就給大家帶來暗黑4S2賽季平衡性改動介紹。

暗黑4S2賽季平衡性改動介紹

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北京時間10月11日凌晨2點,《暗黑IV》開發團隊的首席職業設計師Adam Jackson和平衡設計師Charles Dunn,以及社群總監Adam Fletcher帶來了最新一期的《暗黑IV》營火座談直播。直播內容包括即將於第二賽季到來的傷害平衡、抵抗系統調整、物品強度、暗金裝備,以及職業平衡,和一部分1.2.1版本更新的內容前瞻。

直播資訊

今天參與直播的有首席職業設計師Adam Jackson,平衡助理設計師Charles Dunn,以及社群總監Adam Fletcher

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元素抗性調整

由乘算改為加算,比如兩件裝備提供各20%的毒性抗性,那麼現在你的毒抗是40%

抗性上限為70%,會有新的特效能將上限提升至85%

護甲值現在只能降低物理傷害(此前物理元素都有效)

戒指和護身符會提供全部抗性

有針對性的抗性來自於裝備、巔峰和技能樹

總體而言元素抗性現在更有意義,機制也更復雜

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抗性機制重做的主要思路

有上限

玩家在這個屬性上不會落後太多

機制更復雜,有多種途徑提升抗性至上限

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暗金裝備

目前的問題

不夠有趣,掉了暗金也覺得沒意思

調整策略

全新的數值型別(一些原本不像屬性的“屬性”,比如降低XX技能的冷卻時間)

更大的加成數值及區間

無視裝備欄位的屬性規則

更新現有暗金裝備的屬性

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−部分調整後的舊暗金裝備 ...

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新賽季的暗金裝備,S2裝備的最高裝等是925

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無限定職業鞋子

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遊俠胸甲

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德魯伊護符

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5個新的終局首領暗金裝備掉落列表

轟雷聖者格里高列

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瓦爾申的迴響

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冰中巨獸

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黑暗主宰Zir

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都瑞爾的迴響(可掉落稀有暗金)

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職業調整

總體策略

解決社群呼聲最大的各職業的問題;

每個職業的調整都是獨一無二的,旨在針對特定的痛點。

直播僅展示部分例子,並不是所有調整。

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一般性調整

強固從基於基本生命改為基於最大生命。

這意味著增加你的最大生命將使強固相關的效果更強。

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職業調整的總體策略

在S1直播中,我們提到有時需要對錶現出格的情況進行調整。

對職業所做的絕大多數調整都是增益。

這是我們目前現在研究的三種情況:

一些大大超過其他build表現的構築

修復導致極端異常數值的意料外互動。

具有無限強度提升潛力的設計。

這對於此後(S3預計)的排行榜功能意義重大

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詳細職業調整前的三項削弱

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死靈法師

骨化精華對50點後的每個精華的傷害加成從1.0%降低到0.5%。

即使在這個變化之後,骨化精華仍然是遊戲中最強的關鍵被動之一,植骨傳說中的巔峰節點每層最大精華從3減少到2,總最大精華從24減少到16。

野蠻人

狂暴之怒的最大傷害加成現在被限制為最高100%

德魯伊

野獸守護的暴擊傷害加成現在被限制為最高200%

一些詳細的職業調整策略(主要方向,非完整調整)

野蠻人

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巫師

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遊俠

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德魯伊

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死靈法師

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傷害型別的調整

S1的機制

暴擊傷害和脆弱來源不同,混合結算後使其總數獲得了乘算的傷害加成。

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S2的調整

暴擊,脆弱和壓制依然為不同來源

混合結算依然是乘算,但有每個類別現在增加了上限(脆弱x20%,暴擊x50%,壓制x50%)

不同類別的額外加成傷害是加算的。

注:還修正了壓制傷害的計算方式。

總結:現在壓制傷害收益好了很多

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帶來的總體影響

表面上傷害數值會下降

不太需要傷害型別混合

各類傷害在價值上更平等

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調整的目標

希望玩家因對主要傷害傾向的投入而獲得獎勵(例如,鮮血死靈法師主要堆壓制傷害),然後在其他傷害型別的傾向上找到自己的個性化玩法

不希望遊戲由於這一調整而變得更簡單(只是刪減這種聯動作用,而不給予任何回報)

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使調整帶來的體驗更好

上述的調整帶來直觀傷害的數值降低可能會導致負面體驗

調整怪物以適應玩家新的強度水平

玩家強度水平變化應該是比較小的,由於暗金裝備的升級和其他變化,可能還會更強

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通過增加效果來達到比例縮減,但通過玩家互動而不是數值

這些變化的目標有兩個:

我們希望以更有趣的方式增加一些乘算的玩家強度

我們希望各項體驗,尤其是遊戲的後期部分更加有趣

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每個職業新增了2個巔峰雕文

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1.2.1版本更新前瞻

賽季中期上線:訓練假人,一鍵重置巔峰按鈕

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一些QA總結

設計師可以接受某些技能的使用少於其他技能,但他們會關注遊戲中表現不佳的技能。

嘉年華上將公佈《暗黑破壞神 4》的後續更新計劃。

更多社交功能即將推出,但目前還沒有什麼可宣佈的。

為了解決野蠻人的資源生成,設計了很多被動和傳說效果,比如“當你戰吼時,你獲得XX”。

官方也檢查了傷害調整後的怪物和Boss的強度,此前只有骨矛死靈和一些bug build才能輕鬆擊敗莉莉絲。 在S2中,他們將 Boss 削弱到平均build足以擊敗她的程度。目標是讓更多的build達到擊倒她的力量水平,體驗更豐富的遊戲內容。