相關平衡性的攻略知識

沙王 DOTA27.20d平衡性調整 7.20d改動

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沙王:沙塵暴技能冷卻時間從40/32/24/16秒提高至40/34/28/22秒掘地穿刺眩暈時間從1.9/2/2.1/2.2秒降低至1.6/1.8/2/2.2秒15級天賦+50沙塵暴每秒傷害降低至+40...

非人學園4月24日英雄與平衡性改動 4月24日改動哪些英雄

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《非人學園》4月24日更新了英雄與平衡性改動,將一些在戰場上能更好建立優勢的英雄或者發展弱勢的英雄進行了修改。對於不瞭解的小夥伴,下面就來看看具體活動內容吧。4月24日英雄與平衡性改動金角目前擁有全遊戲最高的法...

英雄 DOTA2 7.20C改動 7.20C版本平衡改版

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英雄賞金獵人-敏捷成長從3.0減少至2.7-追蹤術的施法距離從1200減少至1000酒仙-餘燼佳釀的啟用機制已經重做。現在目標受到80點以上及技能傷害才會被點燃,受到每秒20/25/30/35點傷害,持續3秒。(如果在被點燃期間再次點燃...

神界:原罪2哪個職業強 神界:原罪2職業平衡性分析

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職業平衡性分析:目前是十分的不平衡以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點,弓弩也是1左右技能是在競技場看的,但是好像跟故事裡的會有點出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事裡的隱身是要1...

爐石傳說10.2版本平衡性改動內容介紹

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骨魘現在消耗8點法力值(原為7點)骨魘在構築和競技模式中都很強勢。它能夠立即對場面產生重大影響,而且它是中立卡,可以放進各種套牌。把法力值消耗提高1點後,對手可以有更多的時間,用強大的後期卡牌對抗骨魘對場面的影響...

三國志13 徵兵人口糧草等遊戲節奏及平衡性問題

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三國志13徵兵人口糧草等遊戲節奏及平衡性問題《三國志13》玩了幾天,大家對遊戲節奏及平衡性有什麼看法呢,下面為大家帶來《三國志13》徵兵、人口、糧草等遊戲節奏及平衡性問題點評,以及對pk版應該怎麼調整的一些建議。一...

克林克茲 DOTA27.20d平衡性調整 7.20d改動

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克林克茲:燃燒之軍攻擊型別從穿刺型別更改為英雄型別(以前對英雄造成50%傷害,現在對英雄造成100%傷害)燃燒之軍基礎攻擊間隔從1.5/1.35/1.2秒提高至1.75/1.6/1.45秒...

自走棋手遊5月6日更新內容有什麼 棋子平衡性調整一覽

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在自走棋手遊中5月6日更新內容有什麼?在5月6日進行了一次針對棋子平衡性調整的更新維護內容,有不少棋子都在此次更新中進行了改動,那麼不知道具體的內容的小夥伴就來看看吧。5月6日平衡性調整1、扭木賢者調整為3費棋子2...

榮耀戰魂1.07版本1v1平衡性解析 1v1平衡性怎麼樣

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榮耀戰魂1.07版本1v1平衡性解析首先,我給育碧洗一波地,相比當年督軍追蹤頭錘,和平輕擊無解的版本,現在版本除了個別對局,平衡性已經很不錯了。我不知道我玩的局算不算高階,不過現在打單挑感覺異常難打,光靠套路已經不行了,每...

消逝的光芒 2.5更新MOD 更真實的殭屍 平衡性進行修正

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消逝的光芒2.5更新MOD原商店賣槍槍支可用強化模組更真實的殭屍平衡性進行修正2級商店隨機刷手槍5級刷所有槍支各種子彈極大概率重新整理人物攜彈量調整為手槍200散彈240步槍5000(別激動看完在說)所有槍支彈夾為原版兩倍軍用...

巫師3狂獵 更好的戰鬥系統改進及遊戲平衡性改進MO

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巫師3狂獵更好的戰鬥系統改進及遊戲平衡性改進MOD今天為大家帶來《巫師3:狂獵》更好的戰鬥系統改進-遊戲平衡性改進-戰鬥系統重做MOD,需要的玩家可以下載體驗一下。由於本MOD對遊戲的改動較大,內容較多,且基本上與BCE差不...

DNF2018起源平衡性改版 起源平衡性改版內容一覽

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在2018新的一年中,DNF重點推出了新版本起源。在該版本中平衡性改版受到很多人的期待,主要分為4大部分,分別是角色改版重置、角色平衡性改版、決鬥場平衡性改版、道具相關變更。小夥伴們對這次改版內容是不是非常好奇呢?對...

風暴英雄4月12日更新介紹 英雄技能平衡性調整

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本次小編給大家帶來的是風暴英雄4月12日英雄更新介紹,在本次英雄平衡更新中有不少英雄技能天賦都有所改動,還帶來了一系列平衡性調整和漏洞修復。下面我們就一起來看看本次更新內容總彙吧!希望大家能喜歡!《風暴英雄》的...