系统教程:战斗模式介绍(2) 时光之塔 图文攻略 系统详解教程及任务收集流程攻略

系统教程:战斗模式介绍(2) 时光之塔 图文攻略 系统详解教程及任务收集流程攻略

敌人的攻击是一波波的推进,根据你遭遇的敌人类型,敌人每波出现的数量不同,并且种类也是不同的。

每幅战场地图都有固定的敌人增援点,当你进入一个新的战场地图时,第一件事就是要观察增援点的位置,同时调查队员的防守地点。

敌人是随机在这些增援点出现的,因此每一场战斗,即使你在相同地方触发的战斗,玩起来都是不同的。

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在屏幕的右下角是当前控制角色的技能栏,你可以点击图标或是用快捷键QWER来选择技能。

当你选择一种技能时,会自动进入此模式,让你选择目标释放。

一些技能是以英雄自身为中心释放的,比如嘲讽和火焰箭。

在点选技能后,会在身周出现一个释放范围,用鼠标左键点选释放,它会对范围内的敌人产生作用。

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某些范围攻击的威力巨大,在选施放范围时要避开队员位置,让己方免受其攻。

比如“物理攻击波”和“箭柱”这两种范围技能。

某些技能,比如“治愈图腾”和“冰雪风暴”,需要你选择队友或是敌人的位置。

当你选择一个技能,会出现一个释放范围,鼠标左键点击,或用右键取消。

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地图上除了普通敌人,还有难度更大的敌人,其中包括精英敌人。

精英敌人拥有更多样的技能,血量也很厚。在开始普通敌人的增援速度很慢,但随着时间的流逝会增加速度。和普通战斗的差别是,一旦精英敌人被击杀,这场战斗即告结束。

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运用职业的特性,队员应该选择适宜的敌人目标。

比如凯恩是使用盾牌的战士,拥有较高的护甲值,能吸收较少的伤害,适合于近战。

而梅芙是一名射手,适合于远程进攻。