燃燒箭矢
dot,配合aoe效果更加。
彈跳箭
能聚怪的話會有不錯的表現。
比較看時機。
獵人標記
任何時候都比較有用的被動。
如果隊伍裏遠程多更是收益高。
強襲箭
擊退、擊倒,監獄神射的戰鬥方式,控制效果很好。
穿甲箭
作爲重要的輸出點,攻堅能力還是要有的。
何況這個對團隊也有增益。
弧形箭
沒啥好說的,都反物理了,難道還不點麼?
嘿嘿。
燃燒箭矢
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彈跳箭
能聚怪的話會有不錯的表現。
比較看時機。
獵人標記
任何時候都比較有用的被動。
如果隊伍裏遠程多更是收益高。
強襲箭
擊退、擊倒,監獄神射的戰鬥方式,控制效果很好。
穿甲箭
作爲重要的輸出點,攻堅能力還是要有的。
何況這個對團隊也有增益。
弧形箭
沒啥好說的,都反物理了,難道還不點麼?
嘿嘿。