流派技能:遊俠(1) 黑荊棘角鬥場全技能全流派圖鑑 技能流派加點推薦 攻略
6、遊俠遊俠遊俠在初期比較有用,隊伍成型後也可以找到自己的位置。這個技能比較依賴隊伍,或者風箏操控。近距離接觸儘量避免陷入近戰!驅逐遠程控制,泛用度很高。閃避箭矢躲對手遠程攻擊,初期對射時有些用。...
6、遊俠遊俠遊俠在初期比較有用,隊伍成型後也可以找到自己的位置。這個技能比較依賴隊伍,或者風箏操控。近距離接觸儘量避免陷入近戰!驅逐遠程控制,泛用度很高。閃避箭矢躲對手遠程攻擊,初期對射時有些用。...
5、流派/武器對於新人來說武器精通和流派的關係是,流派決定武器精通(從1級培養的話,包括弓箭手)。但是後面進階角鬥士需要不少的時間解鎖流派(進階的近戰角鬥士通常要解鎖5個流派(除了遊俠),弓鬥士也需要解鎖捍衛者、指揮官、...
4、競技場經營在經營管理中,首要關注的就是影響力。透過競技場獲勝,取悅觀衆,組織比賽等獲得影響力,從而讓你能夠進入更高層次的比賽和組織。獲勝後,注意檢視觀衆要求生死的手勢(很多時候會有統計條,所以不用太擔心估計錯誤),...
2、指揮官指揮官人數較多的團隊會讓指揮官發揮很好的增強效果。緊缺的體力恢復還是很實在的。戰鬥吶喊增傷,覆蓋50%時間,效果不錯。激勵對核心輸出的增傷很明顯,還以省掉其機動技能,增加輸出加點。聲討本身也是不錯,不過指...
滑鏟射擊aoe技能,不過對機動性要求較高,近距離射擊後需要快速走位。大步流星機動性對射手很重要,尤其是初期。分裂箭矢增上姿態技能,適合對付脆皮目標。後躍射擊比滑鏟更好用的aoe。復仇者如果是主要輸出,那麼這個技能比較...
3、開荒①開局武器不是關鍵,關鍵是防具,2銀幣的最基礎的輕裝防具買了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP。②遊戲有好感度系統,推測是加BUFF(以及好友被擊敗之後的概率失控和BUFF),主要是透過一起戰鬥,其次是透過一起訓練來...
《黑荊棘角鬥場》中後期的隊伍搭配構成是需要花點心思的,很多玩家都不太清楚怎麼構成搭配比較好,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期隊伍構成推薦,希望能對大家有所幫助。後期隊伍構成推薦一般好的後期隊...
遊刃有餘看臉的技能,只有高等級時有價值。出其不意簡單粗暴的被動增強,適合攻堅。躲閃回擊和劍舞者也很配的技能。單手通常閃避還是會較高。疾風連擊很不錯的爆發技能,尤其是在試探性攻擊、迎頭痛擊等技能準備後發動。割...
4、戰鬥①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計數據上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是透過承受傷害數量判斷。②晉級賽中觀戰...
荒蕪堡重甲套是《黑荊棘角鬥場》中的重型板甲套裝,只賜予荒蕪堡角鬥場的至高冠軍,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場荒蕪堡重甲套的裝備代碼,大家可以來看一看。荒蕪堡重甲套裝備代碼分享[-1,-1,842,-1,-1...
黑荊棘重甲三件套是《黑荊棘角鬥場》中的重型板甲套裝,只賜予黑荊棘角鬥場的至高冠軍,下邊就給大家帶來“九曲龍纓”分享的黑荊棘角鬥場黑荊棘重甲三件套的裝備代碼,大家可以來看一看。黑荊棘重甲三件套裝備代碼分享[-1,...
3、角鬥士潛力點角鬥士每次升級可以獲得5個潛力點,可以用來提升屬性、武器熟練並學習技能。潛力點是培養角鬥士的關鍵。經驗值統計下方就是經驗條。透過戰鬥和訓練都可以獲得經驗從而提升等級。屬性屬性越高,提升一點所...
3、決鬥家決鬥家單挑利器,羣毆無用。專注模式通常還是初期單挑時較有用。格擋反擊劍盾也可以點這個,收益較高。掙脫角鬥家雖然有不少單挑技能,但是仍舊有戰場生存的特長。...
佯攻總的來說相當於一次較高傷害的攻擊。如果沒有其他手段,補充主動技能還是很不錯。一心二用因爲雙持爆發型的角鬥士容易被集火,所以還是有價值。主要看你的隊伍搭配和人員功能。順勢斬場面優勢的話容易達成高速爆發。...
二、故事背景三百年前,古代塔利帝國在大衰退中分崩離析。文明倒退,各方勢力犬牙交錯。古代人引以爲傲的大角鬥場也在災難中被一一摧毀。而一個被稱爲無主之地的蠻荒之地中,角鬥娛樂卻被繼承了下來。十個角鬥場仍舊在繼續...
《黑荊棘角鬥場》中開局破局是比較難的,想要破局就需要很多條件,很多玩家都不太開局破局有什麼技巧心得,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的開局破局心得,希望能對大家有所幫助。開局破局心得分享破局的艱難在...
6、組隊戰鬥①通常來說建議避開4人戰鬥,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快。②弓箭手除非你準備風箏,不然不要代入單人戰鬥。③人戰鬥最好有2-3個防禦系(盾衛和單手),手動操作攻擊角色(他們的位置)。④晉級賽切觀戰(其他角鬥...
3、武器&盾牌盾牌猛擊劍盾就是防禦和控制,這個技能簡單實用。盾牆對生存特別是被圍毆時的生存有很大提升。副作用也比較大,根據生存力來點。格擋專家本作確實比較缺耐力,根據情況來點。交替攻擊算是劍盾的一個攻擊手...
拷問者狂戰加點其他武器、流派的debuff會讓自身傷害提高,對團隊收益也比較大。斷筋可以和拷問者配合,也是集火抓人的利器。終結斬殺同樣考驗配合,爆發傷害很高。窮追猛打實用被動。也要考慮bd其他加成,實際上游戲中機動加...
3、戰鬥本作的特色就是經營策略+戰鬥策略。喜歡戰鬥的玩家可以直接操控角鬥士投入戰鬥。同樣,如果你不喜歡親自下場,可以直接派遣角鬥士參加各地的角鬥比賽。完全不用進入戰鬥場景,比賽結束後會通知你結果。讓你把所有精...
《黑荊棘角鬥場》圖文攻略,全技能流派詳解(含“系統解析”“上手指南”“流派/技能/屬性詳解”)。《黑荊棘角鬥場》是一款即時戰鬥系統的策略/模擬經營遊戲。遊戲有大量經營元素和戰鬥元素,玩家可以在兩方面找到樂趣。故...
衝撞逮人、逃離、aoe,高機動性技能。多武器大師角鬥士可以使用不同武器針對不同的情況和敵人。不過嘛,這個還是自動操控時更實用。旋風斬簡單實用的aoe,不過要結合走位和控制才能達到最大效果。殺戮慾望如果能配合順勢斬...
挑釁嘲諷,肉盾必備。進階閃避增加閃躲,實際上角鬥這個流派對很多流派、武器都有加成,各取所需。精準打擊強力穩定的攻擊。繳械針對敵人輸出核心的優質控制。尋找弱點輸出、集火必備。快速周旋機動技能,視自身機動性而定。...
《黑荊棘角鬥場》中後期雙持流是隊伍裏的主要戰鬥力,很多玩家都不太清楚雙持流的優缺點具體是什麼,今天小編就給大家帶來玩家“StarFishCu”分享的後期雙持流優缺點介紹,希望能對大家有所幫助。後期雙持流優缺點介紹能活...
《黑荊棘角鬥場》中的射手流派是很厲害的,很多玩家都不太清楚射手流派前期應該怎麼加點?怎麼選擇?今天小編就給大家帶來玩家“地上鞋兩雙”分享的射手流派前期加點選擇攻略,希望能對大家有所幫助。射手流派前期加點選擇攻...