dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇

dnf110級版本新增了很多史詩裝備,其中有一些是自定義史詩,詞條是隨機的,可以根據自己的需求選擇合適的詞條,那麼dnf自定義腰帶屬性怎麼選?下面就給大家帶來dnf自定義腰帶屬性選擇。

dnf自定義腰帶屬性選擇

這個版本用的最多的MP腰帶,其實傷害並非最高的,在MP體系下有16.65%的價值,單件則爲11.73%。一般屬性2是觸發不全的。贏一手輔助回藍使得MP套負面作用減緩。論提升,無色腰帶和手搓腰帶都是更優秀的選擇,但這兩位都有不小的負面。手搓腰其實更適合技能特化體系。

因此,腰帶目前看來的標杆,直傷角度的話定在17%這個水平的價值是比較合適的。

自定義的詞條特化以60級技能爲主,而藍靈綠玉石腰帶還能特化70級,還有一條-20%CD的技能詞條,和恩特鞋的特化可以有一個交疊。對於異常流也有一條不錯的20%異常傷害加成,限定灼燒中毒,應用會狹窄一些。

近身遠程的5%技攻是不共存的,根據職業特點二選一。遠程比較容易實現,近戰職業50px似乎好像有點太小了點。

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dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇 第2張

dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇 第3張

先看2詞條的恩特腰,特化幅度情況和其他部位一致。但對象變成了60級技能。一般多數職業的60級都沒有達到護石符文九保的高度,佔比上不去,並不值得這麼做。

dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇 第4張

直傷體系下的3詞條纔開始可以超越MP體系的天才腰,硬要搭配MP體系甚至還可以插一條回藍屬性,強度也能達17.60%。相當於重新定製了一條天才腰帶了,條件太苛刻。不走MP鞋的話,那2詞條的腰帶提升率也可以有14.22%,其實就能打贏天才腰,觸發也不怎麼難。

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特化體系,3詞條的70級特化藍靈綠玉石腰帶可以進一步把70級技能擡31.73%的數據,多插入一條15屬強的完美自定義特化是35.89%。

單看特化數據和整體的比,並不足以和MP體系下天才腰的17%左右價值抗衡。但一旦鞋子也更換爲特化70的恩特鞋,不僅可以進一步放大單發技能的優勢,競品拍天才腰帶的價值只剩下11.73%的時候,價值就體現出來了。

理想中雙4詞條恩特鞋加藍靈腰可以把70級的技能擡高138%的數據,低配的2件雙詞條的特化幅度爲95.76%。

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而異常體系下,2詞條的技攻+20異常就已經有21.02%的提升率,從輸出價值上而言已經可以超越天才腰帶。進一步4詞條強化上限爲27.60%,強度也超過了無色腰的最高一檔。就是限制會比較大,必須中毒和灼燒。而且一般走異常體系的話,灼燒流上衣也會多15%~30%的基礎,收益會降低到19.81%/26.33%。中毒就有點過於冷門了。

dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇 第11張

dnf自定義腰帶屬性怎麼選 dnf自定義腰帶屬性選擇 第12張

總結來看,腰帶部位的自定義比較合適的是走70級特化的職業,搭配恩特鞋的雙部位會有一定的基礎強度,特化玩法不怎麼兼容MP體系,收益不高。而異常流可以兼容,但是異常種類限制有點過大,灼燒和中毒在國服也不怎麼受待見。純直傷體系在目前MP流大行其道的情況下,腰帶也不怎麼建議用自定義。