冰火元素法 魔獸世界懷舊服法師天賦加點大全 wow懷舊服法師天賦加點彙總

冰火元素法

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1.12軍裝60級R10套可玩的天賦, 黃色箭頭表示可以互相替換, 黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框), 不想加就別玩冰火.

由於冰火點數吃緊, 奧系降抗只能放棄.

先說火系

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, 這兩個天賦的選擇還是看個人習慣玩法取捨, 早期渣裝習慣灼燒高頻施法搶暈打法的必選衝擊昏迷, 中後期喜歡高傷冰環手雷+火球火衝雙暴的玩家必選火球.

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網速優秀的+1足夠,網速差的或者只會狂放瞬發的人可以選擇點滿.

火衝CD爲8秒, 從放出開始計時, GCD過後剩餘CD6.5秒, +1火衝CD爲6秒, 可以讓你搓出2個強化火球或4個灼燒/瞬發法術, 然後再放一個火衝. 加滿的話你會在4.5秒後有0.5秒的CD無事可做, 如果這時你手癢放了個瞬發或讀個條, 那你這天賦就白加了.

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只加灼燒和火衝的暴擊, 爲灼燒火沖流必點天賦, 後期玩火球雙爆或團戰黑槍打法收益不大, 根據打法自行取捨.

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依然爲灼燒火沖流的必點天賦, 3點天賦=3~15%的火系易傷, 但PVP讓你搓滿15%BUFF對方怕不是都死了兩遍了, 它的主要用處就是一個非常不錯的高頻垃圾BUFF, 1.5秒傷害+DEBUFF換對方一個GCD只賺不虧. 火球/黑槍流可以不點.

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這兩個天賦, 無論是冰火還是純火, 我實在想不出你能有不點它們的理由(我這麼說當然因爲看到有人科普說這是PVE天賦), 其中燃燒之魂如果你不點, 那麼無論是對獵人寵物, 還是對炮臺戰樁對搓, 別人都能把你滿口牙都懟下來, 而你卻連一個條都讀不出來.

至於不點6%暴擊, 火系如果不暴擊, 那無論是傷害藍耗控場, 都被冰系全方位碾壓, 難道就指望冰環打傷害嗎? 沒冰環掉頭就跑?

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還有這個, 它與極寒延伸一樣, 所有火系法術都可以享受範圍加成, 比如冰環和衝擊波, 41碼火球, 36碼灼燒必備天賦.

你不點它你就少一種打法, 還降低了可觀的容錯率, 同比天賦點投入到哪都沒有這個應對面廣/實用性強.

再說冰系

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所帶來的命中爲6~7%之間, 對方的抗性越高, 這個天賦的收益越大, 而不是面板所說的固定6%(編輯加上: 這是一個同時作用於法術命中與抗性抵抗的二元降抗天賦, 兩相結合所以纔會出現實際收益高於面板收益的情況).

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環/圖騰/BUFF上都有抗性), 這3點天賦的收益極高. 但在T2.5~T3後期, 全民命中和降抗溢出的時期, 這個天賦在PVP環境下的收益又會相應的降低. 屬於一個前期必點, 後期看裝備取捨的天賦.

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由於元素法使用冰系法術的頻率較低, 所以3點刺骨的收益很低, +1時開冰甲對盜賊或獵人寵物的收益與+3並無二致, 對戰士的話不加天賦都一樣打, 所以我玩冰火一直選擇最多+1.

指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧, 你只有一個10秒CD的冰錐, 與其盼望着每10秒15%的刺骨機率, 不如直接放棄刺骨換個打法.

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+2可以達到冰錐10秒CD且減速持續10秒的PVP僞無縫吹風, 根據裝備命中自行取捨.

以上三個天賦爲互相取捨關係:

要麼3精準, 其它放棄.

要麼3極寒, 其它放棄.

要麼2極寒, 1刺骨/1精準, 放棄精準/刺骨.

其它沒列舉的所有天賦皆爲必點, 不點就別玩冰火.

在60級這個以缺陷魅力特色, 主打社交與配合的版本, 基本沒有可以應對所有戰鬥情況所有玩法的天賦, 尤其是對於冰火法來說, 除核心外的必點天賦, 幾乎1~3點的細微差別就會導致戰鬥方式完全不同.

以下再提供兩個我經常使用的天賦, 法師嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.