星際爭霸2人族TVP有什麼思路 人族TVP戰術體系介紹

關於人族TVP,相信接觸過得小夥伴都有自己的感觸。或許有的小夥伴因爲提前瞭解過,所以即使覺得吃力但是也還是能繼續下去;但是也有一部分小夥伴或許完全沒有頭緒,因爲不曾瞭解過……那麼接下來小編便給大家帶來有關人族TVP戰術體系的介紹,一起來看看吧!

星際爭霸2人族TVP有什麼思路 人族TVP戰術體系介紹

TVP是目前爭議較大的一個對抗。人族一直在尋找一套全新合理的TVP打法,而經過近一個月的鑽研和摸索,目前來說仍然是諸子百家各顯其芳的局面,存在着不少的打法,而且各有利弊,很難說哪一套能夠非常佔主流。不過隨着聖教士的削弱(reddit上有人證明,補丁前10個槍兵打不過4個聖教士,補丁後則可以打過),大家熟悉的死神開和投雷開的強勢迴歸是比較亮眼的一點。以下的打法無論是天梯還是比賽中都很常見,不能說哪一套是最優秀的,因此都會標明個人理解的優缺點,供大家參考。

1、開局

死神/雙產開及其他後續

綜述

補丁之前的最常規建造順序。死神開圖或直接雙產造槍兵,VF出旋風在家防禦。當時的死神開是很不穩的開局,因爲很大機會被造水晶RUSH之類的戰術打傷,BETA時期個人也下過死神在TVP已經沒什麼用的斷言。不過隨着小炮臺的削弱和聖教士的削弱死神開又重新成爲了主流,很大程度原因也是因爲現在神族野建築的情況太多,只有死神有找到神族野建築的可能性。

和TVZ一樣,死神開前期的偵查仍然是重中之重,不同的是TVP還特別講求死神出來之前農民的偵查。一般是第十七個農民去神族家裏看。

這個農民的任務很簡單,只需要確認神族是否有二礦即可,因此四人圖上也不太需要提前出門。神族單BG開礦的二礦肯定會在1:20放下,而第十七個農民一般在:

1、40左右到二礦。只要農民看到二礦就可以稍微放心,因爲單BG開礦除了野先知外,一切的科技(正常先知、棱鏡、閃追、隱刀等等)都會在4分半之後纔打到人族家。同時這個農民再到主礦去轉一圈,確認對手家裏的水晶位置。如果是死神開農民此時可以回家,如果是雙產則農民可以藏起來等到差不多

2、40再進主礦看神族科技建築(沒看到就被殺了的話,4分鐘就要參考水晶的位置撒雷達了)。

接着是死神的偵查,死神沿着農民前輩的探路軌跡去神族家裏的水晶附近看科技建築,一般死神到神族家母船核心就該出來了,如果沒有出來的話,警惕對手可能存在的野建築(這說明他把第一個100氣花在了別處),此時就是死神大顯身手的時刻了,在地圖各個角落去尋找神族可能存在的建築吧,但兩礦之後的野建築,最常見的還是野先知,因此死神就去家周圍比較猥瑣的地方跑一圈吧。

之後的一次很重要的偵查差不多是在5分半的時候,這個時候一般神族就會有三礦,所以如果死神能活下來,最好就讓他去神族三礦位守着。一旦五分半神族還沒有三礦就可以去主礦數一數BG數量了。當然如果死神掛了,那就只好靠槍兵或者雷達了。發現對面沒三礦主礦補了大量BG後,自己的三礦就先不要飛出去,農民暫停,家裏關鍵位置補地堡或者碼建築學。

如果農民去了神族沒下二礦,則你去造二礦的那個農民可以回主礦,把礦開在家裏(內雙圖不需要這樣做),神族有幾種可能:

A、BY開礦:神族差不多1分50左右下二礦,你的農民去了應該正好碰到他開礦的農民。這種神族有可能會直接在你礦下造水晶,但成不了太大氣候,如果是死神開的話,死神可以點掉那個造水晶的農民,同時高地一個地堡防禦即可;如果是雙倍開,則農民過來的時候你已經有足夠的槍兵防禦了。

B、水晶+野先知:這纔是這種打法最常見的組合拳,正面造水晶,側面飛先知。只要高地下2個地堡,家裏趕快造BE下防空,VF出坦克防禦即可。當然除此之外,還有很多別的單礦一波,如韓服上同樣很常見的野VR不朽一波、先知後續虛空等等,但是這種單礦神族一波防法都大同小異,關鍵位置下防空、出坦克、拍地堡就可以全防了,不需要太吝惜錢,因爲神族是沒有二礦後續的。

不過神族到底是不是極限喪心病狂的單礦一波,要求你時不時地關注一下神族的二礦,最好就是前線探路農民發現神族沒二礦後就藏在二礦,或者死神去看二礦。實在不行就撒雷達看吧,這個錢花得還是值得的。

如果神族的確是個好人正常開了二礦,則你就可以進入正常程序的後續階段

星際爭霸2人族TVP有什麼思路 人族TVP戰術體系介紹 第2張

2、死神開後續:

1、1-1-1

即兵營-VF-VS。這其實就是沿用補丁之前的開局,VF出旋風,VS出解放或者維京。不同的是,新版本的旋風可以配合槍兵出門壓制,差不多6槍兵就可以配合旋風往前走了(如果是雙倍開,6槍兵時旋風還沒出來,槍兵直接去神族家,看情況再考慮等不等旋風)。

對於紀律性不好的神族(如不在坡口點水晶),這一波可以造成相當大的壓力,往往能夠起到奇效。VF可以後續兩坦克防禦棱鏡等招數,雙運輸機出來後這兩個坦克配合生化部隊還有一手很強的壓制能力,如果神族不是VS開的話,則解放者架礦後也是相當好的選擇。然後可以在比較早的timing(5分之前)放下自己的三礦。

不過這套打法的缺點是科技慢到姥姥家去了。興奮劑差不多7分鐘左右才能好。因爲旋風、解放、坦克都需要消耗大量的氣體,攻防也比較慢。在如今神族VR VC閃爍開比較普遍的當下,面對閃追會有點吃力。而且如果旋風壓不到什麼東西的話,則中後期也會打得比較憋屈。所以個人目前不是很推崇這套了。

當然這套打法現在可以演變成非常強的一招兩礦一波——這幾乎是補丁之前人族唯一的一招希望。即VF一直出坦克,補到5BB,等盾牌興奮劑好了之後推出去。這一波正面很兇,遇到比較偷的神族可能直接打死。但是有幾大怕,一怕隱刀,二怕速閃電,三怕巨像提速X。尤其是隱刀,因爲兩礦的雷達比較有限,爲了追求經濟又不會留什麼能量,一旦正面有意識地用單個隱刀去消耗光你的雷達,正面就很難打了。

還有一種打法是VF出單雷,投單雷6槍兵的,但是這套能打到東西非常有限,尤其現在神族基本都是VR VC開,單雷能夠起到的作用太小了,槍兵在小炮臺面前更不用說。

優點:經濟較好,防禦能力較好,前期有良好壓制能力

缺點:需要一直佔便宜,攻防科技慢,怕閃追,中期出門能力一般

2、2-1-1

BETA時期個人曾預言過投雷的死亡,而補丁之後投雷以2-1-1的形式迴歸了,但是如果你對BETA時期的打法比較關注就會發現,其實這一套當年和四哥發明的一招有異曲同工之處。這一打法是目前來說似乎最科學、最普遍的一套打法,也是個人最推薦的。最常見的順序是死神之後出1BB-1VF(或者反過來),BB掛科技,VF出兩雷,VS出運輸機,然後投雙雷——這一套投雷的投入不大,運輸機很難被打掉,同時興奮劑速度也較快,所以面對閃爍開沒什麼壓力。由於是雙BB,兵力也不會差。

接下來的選擇看對面的打法,也因人而異,可以直接開三礦(一般在內雙圖上);也可以在VS之後補到3BB,VF出兩坦克,VS出解放再出一運輸機。等興奮劑差不多的時候帶着兩坦克兩運輸機一解放和大量生化部隊去進行壓制(前提對面不是VS開);或者就正常3BB三開之後在家穩出解放也是不錯的選擇。

如果對面是隱刀,VS可以掛上VF的科技附件出一個鐵鴉,當然防隱刀主要還是靠關鍵位置下防空或者四分半左右留雷達。隱刀作爲不管青銅組還是INnoVation都怕的東西現在可以說是TVP裏最讓人頭疼的一個單位了,尤其在聖教士削弱但棱鏡仍然IMBA得現在,隱刀的出場率可以說越來越高了,很多職業選手已經開始選擇無腦下防空。

優點:科技快,兵力足,投雷有壓制力和驚喜可能,中期能力較強,可以較平穩過渡後期

缺點:攻防速度一般,經濟一般,有點難應對VS開

3、3BB

在屁啊臺地或者雷你拉褲之巔這種地圖上特別常見。其實就是蟲羣之心時代3BB的繼承版。建造順序是在死神開再採夠一個50氣雙產的錢之後停氣,下到3BB之後再恢復採氣。BE差不多會在3分半放下。這套是博弈成分比較大的打法,興奮劑早,也能用蟲羣之心時代的針盾、或者震撼彈前壓等多種變招。第一波多槍兵帶一兩個光頭出門的壓制非常兇猛,可能會把神族打得措手不及。

但這一套如果遇到神族投球開則比較困難,如果紀律性較好的神族會懂得用小炮臺和哨兵去拖時間刷兵。因此比較看神族的應對。而一旦這一波沒打到什麼東西,之後的人族就會很難打了。

優點:科技快,兵力足,攻防較快

缺點:博弈成分大,經濟較差,怕投球開

裸雙3BB

這是從虛空之遺BETA就開始流行的一套,曾經是我最爲推崇的TVP打法。後來隨着神族對棱鏡聖教士越發努力的鑽研,裸雙3BB逐漸被人遺忘。而在補丁之後,重新選擇這套開局的人逐漸多了起來,但仍然有不少人置疑它的合理性,比如荷蘭最強人族uThermal就表示這套可以打,而他也的確經常在比賽和直播中使用,不過HeroMaRinE等選手還是不認可這套打法。從我個人理解而言,裸雙3BB的經濟是毋庸置疑的,兵力很快,科技和攻防都不慢,防禦能力也過得去。

但是放棄了前期的主動性可能是很多職業對它不感冒的原因,沒有死神或者旋風導致前期除了雷達和農民外沒有什麼偵查的手段,很大程度上只能憋在家裏閉眼打,對棱鏡的防禦能力仍然存疑,還有一點就是有點認地圖——在薄暮、軌道這種二礦在裏面的地圖發揮比較好,賽垃圾這種礦在外面的就有些風險了。

由於缺乏主動性,我在補丁之後也再沒用過這套打法。不過之前用得很多,還是可以說一下的,建造順序就是二礦之後連拍三個BB,第20個農民探路。氣礦可以在兩分半同時補,然後可以考慮出BE速升1G,夠氣體了就給一個BB掛科技升級興奮劑,另外兩個BB分別在5分鐘掛科技和雙產。這個打法貌似本吧最強T鴨本發帖說過,在此就不再贅述細節了。

其他補丁前的裸雙,比如裸雙速1-1出旋風,現在已經比較少見。不再多說。

優點:經濟好,前期槍兵多,中期爆發能力較強

缺點:主動性極差,前期無壓制能力,對棱鏡疲軟,有點怕兩礦野VS雙先知(因爲槍兵每礦6個的時候如果雙先知強打一個礦會防不住)。