魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點

魔獸世界9.0暗影國度版本雖然還未更新,但是奧法的天賦改動已經在測試服上線。作爲新版本天賦,奧法天賦和之前版本想比變化較大。那麼新版本奧法天賦怎麼加點?下面就將帶來魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦

9.0奧法PVE天賦加點

15層級 主題:基礎輸出循環

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點

法力增幅:讓你在節能施法的時候可以發射兩枚額外的飛彈 BFA:發射一枚額外的飛彈

三之準則:當你獲得第三次充能的時候,下一發奧衝/飛彈不耗藍 相比BFA沒有改動

奧術魔寵:你的法力上限提高10%,並自動攻擊目標 相比BFA沒有改動

先聊聊魔寵。魔寵在這一層的問題在於僅僅是提升了藍量上線,提升的也非常有限,相當於滿藍的時候能更多一個奧衝。但是這並不意味着你能打更多的5+1,在45級層的選擇不出意外大部分時候會是心智開通。那這個天賦的競爭力在哪裏呢?

我只能模擬出一種場景可能會有一些用途,就是怪物數量多到一直需要奧爆的情況,但是這種情況下切個冰火打暴風雪尿分叉或者炸彈點燃不是更香嗎?

當然了除非這個魔寵攻擊的數值非常高,不然這天賦我認爲設計是非常失敗的。

然後就是三準跟增幅,增幅是有效的提高你的飛彈質量,而三準則是更穩定的奧衝收益,說實話這兩個我認爲是需要結合實際數值或小版本情況去看的,比如在強調打法陣循環的小版本可以使用增幅,找到2節能飛彈以後打法陣飛彈;而三準則是有效的提供了良好的藍線,讓你平穩期循環可以打5+1,泄藍期穩定多一個奧衝。這兩個天賦在討論的時候還是需要結合數值去觀察,我認爲兩個在目前都還是有一定競爭力的,但是同一版本內不會同時選擇,只有一個最優解。

當然了低屬性版本(比如版本初期)我會認爲三準是更好的選擇,4+1穩定變化爲5+1,在需要拉高藍線的時候提前打1-2個4+1,這個收益是非常可觀的。

− 手札上的貼條 ...

15層級的天賦設計總的來說我個人覺得也是存在失衡的。如果這個層級的天賦可以有所修改,三準可以不用變化,在魔寵上面稍微動一下,比如說提供額外的AOE效果就會變的合適很多。

至於增幅的調整可能需要考量到飛彈的數值,這個收益一定要調整到一個合理的程度,在不同的情況下可用性更多才會更有意思。

25層級 主題:移動

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點 第2張

法力護盾:盾沒有冷卻時間,但是會消耗所吸收的傷害35%的法力值 BFA:50%

閃爍:代替閃現,冷卻時間20秒,可以在釋放法術的時候使用,不佔用GCD 在SL只有一層

流動魔法:節能施法的飛彈可以在移動中引導,可以移動中引導喚醒 相比BFA沒有變化

法力護盾在這一層級可以理解爲這一層級能確實沒有很適合PVP的天賦所以放在了這裏,PVE幾乎任何場合都不會用到這個天賦,我們並不在這裏討論。

主要還是聊聊流動魔法和閃光。

流動魔法的要求是需要有節能施法的情況下用飛彈時可以移動,或者使用喚醒時可以移動,節能施法的獲取時間本身就非常的不確定,你不能保證你需要移動的時候能有節能施法在手,或者是這個時候非常適合你出手節能施法的飛彈;同樣引導喚醒的時候也是這樣的問題,你並不能確定你引導喚醒的時間一定剛好是需要移動的,當然除非BOSS是固定時間軸技能,而這個時間軸格外契合,不過這也只是我的個人理解。

閃光的優勢就在於不佔用GCD,且施法時可以使用,然而現在只有1層

FS在大部分的時候還是更爲強調你對正常戰鬥的規劃性,歷史上的奧法這裏尤爲突出。除非比如30層級的聚焦魔法調整成5.X的祈願加成一樣,祈願配合流動魔法的組合,移動中引導更短時間的喚醒,這樣的技能組合調整可能會更好一些。

我知道你們都很討厭祈願,我也不例外

30層級 主題:BUFF加成

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點 第3張

咒術洪流:從4%到20%,再從20%到4%,每10秒循環一次 相比BFA沒有變化

聚焦魔法:讓目標造成暴擊的機率提高5%,持續30分鐘,每當目標造成暴擊,你的暴擊機率提高5%,持續10秒,不能釋放在自己身上。 新天賦

能量符文:釋放一個能量符文,在8碼範圍內法傷提高40%,持續十秒 相比BFA沒有變化

是的,你們想要的5%暴擊BUFF回來了。 來比DPS,輸了認爹,認了爹之後洗天賦刷5暴

相比之下我個人認爲大部分情況下符文還是最優解,SL版本現在的奧法從前面技能來看輸出的可控性增強了太多,那爲什麼不選用符文呢?

在真的需要大量的移動的情況下,咒術洪流還是一個很不錯的可選項,這兩個天賦之間的競爭已經持續了很多年了。

上面那個認爹的算是玩笑話,聚焦魔法這個天賦在這一層就完全像是強行湊數做進來的,這個新天賦着實讓人感到失望 認爹現場除外

+ 手札上的貼條 那麼多移動爲啥還選符文 ...

35層級 主題:不同場景下的技能核心

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點 第4張

共鳴:彈幕每多一個目標,造成傷害提高10% 相比BFA沒有變化

充能完成:立即獲得4層充能,冷卻時間40s 相比BFA沒有變化

超新星:30sp的傷害,8碼範圍內的擊飛,主目標傷害翻倍,冷卻時間25s 相比BFA沒有變化

先聊聊超新星,這個技能在改動了精通之後就一直存在這個問題,他沒有跟精通的互動,加上係數並不理想,所以在大部分場合下不會去用到這個技能,除非真的某個戰鬥場景非常需要這樣一個範圍擊飛的控制。當然了在你前期沒有過多的裝備的時候也許會變成一個可以使用的選擇(SL的屬性壓縮的非常厲害),而本身30的係數確實是不太夠看。

然後就是共鳴,這在產生了5目標的場合基本上變成了固定的選擇,而由於共鳴的存在,在戰鬥場合下要考慮彈幕的傷害跟直傷收益之間的取捨。

充能,這個技能的冷卻時間非常的契合奧法每一輪的爆發時間軸線,而且通用性在少量ADD的時候不是說完全沒有一戰之力,配合彈幕+快充+彈幕可以打出一輪小爆發式的AE效果。

充能是吃三準的,在20左右精通的情況下,我實際測試的時候可以做到充能接2衝彈幕可以保證藍線不下降,在很多時候這會是一個不錯的選擇。唯一有點噁心的是充能在BFA內添加了GCD,這一設計沿用到SL版本內,如果考量GCD的情況下充能在版本前期收益可能沒有那麼高。

總的來說我一直認爲共鳴跟充能兩個技能設計是非常有趣的,而SL內也把這兩個內容保留了;需要輔助控制、低綠字或者是極快速的ADD的情況下可能需要點出超新星,在構建以單體爲主少量ADD的循環內選擇充能,在大量目標和大量中速ADD的情況下選擇共鳴,這一層的天賦設計我覺得非常不錯。

40層級 主題:輔助控制

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點 第5張

時光轉移:彈幕使敵人速度降低50%,並使你的速度提高50% 相比BFA沒有變化

寒冰結界:小冰環現在可以堆疊兩次 相比BFA沒有變化

冰霜之環:召喚霜環持續10秒,通過霜環的會被癱瘓持續10秒,最多作用10個目標,在癱瘓效果結束後有65%的減速,持續4秒 新增了額外的減速效果

大部分情況下的選擇是時光轉移,彈幕加速配合GCD移動的技巧能讓你處理掉相當量的位移要求,而雙冰環和大冰環的選擇也是根據實際情況可以進行選擇。 BLZ從來沒刪掉你的環,無論是大環還是小環,打本的時候記住! ,大環新增的減速在新版本部分BOSS可能會有出場的概率

45層級 主題:輸出循環構建

魔獸世界9.0奧法PVE天賦加點推薦 wow9.0奧法PVE天賦怎麼加點 第6張

迴盪:奧爆集中至少3個目標的情況下就有40%的概率額外產生一層充能 相比BFA沒有變化

心智開通:藍量高於70%的時候奧術傷害提高,藍量低於70%時回藍提高 新天賦

虛空風暴:12秒內對目標和目標範圍內的敵人造成傷害,最多釋放於一個目標,每層充能釋 相比BFA沒有變化

在很多需要處理大量ADD或長時間AOE的情況下,迴盪一直是一個非常好的選擇,依舊是奧爆+彈幕+奧爆這樣的輸出構建思路,這樣的輸出模式在新版本依舊會有一席之地

心智開通的出現其實可能是BLZ確實是意識到奧法這一系當前的一些問題了,所以這個天賦可以看做是舊精通復辟的影子,要求你的平穩期和爆發期進行適當的控藍,這也是我認爲SL裏面非常重要的一個主題,在後面聊手法構建的時候我們可以再詳細的聊聊這個天賦相關的話題。在任何時期控制你的藍量,在喚醒CD好的時候配合喚醒泄藍再恢復控制藍量的模式,舊精通復辟是一個很好的兆頭,不過我希望能更有難度一些,畢竟我不希望控70藍的收益跟控85藍的收益是一模一樣的

至於虛空風暴,忘了他吧。