遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組怎麼樣 遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組介紹

《遊戲王決鬥鏈接》是遊戲王官方正版的的TCG類手遊。遊戲中有許多牌組供玩家選擇。對玩家來說牌組的構築十分講究,這導致讓許多玩家十分的困擾。遊戲中的六武衆卡組應該怎麼玩呢?這是許多玩家會問的問題。下面就由小編來爲大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

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《遊戲王決鬥鏈接》六武衆卡組介紹:

一、卡組卡圖

天梯環境卡組:

遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組怎麼樣 遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組介紹 第2張

比賽環境卡組:

遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組怎麼樣 遊戲王決鬥鏈接六武衆卡組介紹 第3張

二、構築調整

1、針對內戰

針對內戰2-3張師範是不容置疑的,由於六武衆優秀的鋪場展開能力,配合六武衆的凝聚力優秀的賺卡能力,內戰先導的優先級會增加,同時降低斬次的優先級,推薦2-3張先導,1-2張斬次,同時1-2張矢一壓制對方後場的鏡壁、鳥風,爲了使先手不處於劣勢,可以投入2張師範1張天罰的構築,先手摸到天罰,打斷對手景清的展開,將會獲得相當大的優勢。

2師範+3先導+2斬次+2矢一+1天罰(當前環境3斬次1矢一較好)

2-3師範+2遙控器

由於師範的效果場上只能存在一張表側表示,所以手裏加場上有多隻師範,可以搭配敵人控制器cost掉一張師範解決場面和卡手問題。如果你追求更高的上限,內戰更加強勢,可以使用此思路的構築。

這一卡組中的敵人控制器要注意使用時機,如果不幸吃到對方阿努比斯和鳥風,會一卡致負。

2、針對慢熱卡組

通過提速來增加應對白龍、黑龍、吸血鬼等較爲慢熱的卡組,可選擇投入六尺瓊勾玉、迷失、愚蠢的轉生

愚蠢的轉生優勢在於可以當回合處理對手墓地的黑龍、白龍,缺點在於會送回卡組,畢竟回墓地和卡組就像回家一樣。

六尺瓊勾玉優勢在於可以針對爆裂龍息、戰士剋制的清場效果,缺點在於內戰摸到就是一張廢牌。

迷失,針對黑龍白龍墓地怪獸的完美處理卡,連鎖真紅眼靈魂、連鎖飛龍都可以完美除外對方的怪獸,唯一的缺點就是無法當回合使用,會拖慢六武衆卡組的節奏,不過對於手上有複數六武衆的凝聚力的玩家,怎麼會害怕打後期呢?

2聯合軍+2-3師範構築

開局天胡很容易打出優勢,而且捨棄了3鏡壁,進攻性更強了,對方一旦前期卡手陷入劣勢即很容易就被秒殺。因爲六武衆鋪場較快的特點,聯合軍提供的打點加層相當可觀,很容易場上2怪加聯合軍加羈絆之力秒殺對手,可以作爲缺少3鏡壁的下位替代。作爲痛點,聯合軍這張卡是一張錦上添花很難雪中送炭的卡,這也是我們在本期的推薦構築中沒有使用這一思路的原因。

3、針對自閉

如果既想應對自閉卡組(陰間:我惹你了?)又想針對天梯主流可採用下圖構築:

先導2-3張,矢一可選帶1-2張(當前環境下1張較好),或者1矢一,1同花順

先導需要根據當前環境陽炎的數量進行調整,當前環境自閉卡組數量增多可以採用1矢一1同花順的構築,同花順基本很難陰到人,自閉卡組少的時候一般是一張廢牌。

三、其餘選擇

除了上面提到的卡組調整方式,我們在比賽中也可選取以下單卡加入side或者天梯環境進行鍼對替換。

敵人控制器:增強六武衆卡組的斬殺能力,更多是六武衆內戰牛對方一個怪,同時用作先導的cost,再炸對方一個怪(用法類似白龍卡組的巨龍聖騎士,只是把巨龍聖騎士換成了先導)

天罰:針對內戰對手景清的展開,對局黑龍、白龍的反覆橫跳

心鎮壺:針對重坑自閉或者坑beat

同花順:針對自閉

背水之陣:針對外戰可以下1,內戰容易卡自己的節奏,自己主要階段斬殺時,通過場上的先導破壞對方場上怪獸,同時開啓背水之陣拉滿六武衆配合羈絆的力量斬殺。

六尺瓊勾玉/迷失/愚蠢的轉生:針對攜帶戰士剋制/爆裂龍息的真紅眼卡組。