遊戲王決鬥鏈接忍者卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接忍者卡組介紹

《遊戲王決鬥鏈接》是遊戲王官方正版的的TCG類手遊。遊戲中有許多牌組供玩家選擇。對玩家來說牌組的構築十分講究,這導致讓許多玩家十分的困擾。遊戲中的忍者卡組應該怎麼玩呢?這可能是許多玩家會問的問題。下面就由小編來爲大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

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《遊戲王決鬥鏈接》忍者卡組介紹:

一、卡組構築

這套卡組相比於常規忍者卡組的特點在於滿編了濾抽組件,同時加厚卡組降低burden的上手率,同時爲了提高分身之術的價值,引入了赤龍-紅色忍者的體系。打起來非常有操作感。

遊戲王決鬥鏈接忍者卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接忍者卡組介紹 第2張

二、單卡分析

1、隱密忍法帖、忍法之裏和黃金變換

這三張放在一起說,因爲他們構成了忍者卡組的濾抽體系,滿編它們可以最大化流暢卡組運轉。

隱密忍法帖是卡組唯一的忍法檢索點,用來調度卡組的另外兩張核心忍法:忍法之裏和超變化之術,其效果沒有一回合一次。

忍法之裏是卡組最重要的賺卡點,一回合一次的賺卡效果是卡差的重要來源,代替破壞的效果也非常實用,需要注意其自肅,拿回來的卡不能發動同名卡效果,在場上有黃龍忍者的時候經常需要注意這一點。

黃金變換是沒有一回合一次的強力濾抽,展開的中轉站,配合忍法帖和場地,可以達到一邊堆積墓地資源一邊達成忍者的完美場:場地+下級忍者+忍法陷阱。

2、超變化之術

最強忍法,本身就是一張1換1+的陷阱,配合場地後可以瞬間拉開卡差和場面,送墓的特性可以有效規避環境中的各種遺言和抗性,唯一的缺點是懼怕二速干擾。

3、黃龍的忍者

卡組核心大哥,3000打點傲視羣雄,二速炸卡不但靈活而且可以騰出魔陷區的格子,關鍵時刻可以解放自己和超變化躲坑。一邊站住前場一邊除去對方的後場,最後靠資源碾壓致勝,是忍者卡組的基本玩法。

4、白龍忍者

卡組二哥(姐),拉出她往往是忍法被風吹或者超變化的星級只有7的時候,大多數時候只出黃龍而不需要她,但需要她的時候都是救命的時候。

5、佐助

忍者最強下級,雖然這麼說,但其實是矮子裏拔高個,絕大多數時候作爲1800白板使用,打守墓的時候偶爾可以用來破壞使徒。

6、技能:援軍

最適合忍者的技能,因爲超變化之術要求卡組裏有大哥,場上有下級,這個技能可以同時達成兩點,配合三三九、水忍的苟場能力賣血解決卡手問題,是忍者穩定性的來源。

三、打法介紹

1、開局

忍者卡組開局最理想的局面是:場地+4星忍者+超變化之術(或者分身之術),達成這一combo以後不僅有很強的站場能力,而且後續的資源調度也會非常容易。爲了達成這一場面,我們需要通過忍法帖的檢索和黃金變換的濾抽來湊齊combo,其中場地和超變化之術都可以被忍法帖檢索,但下級怪獸只能被抽上來。這一套濾抽組件有相當大的彈性,忍法帖+任意忍者、場地+黃金變換、忍法帖+黃金變換都可以動起來,但記住:濾抽雖然很爽,但一般一次的墓地資源就已經夠場地和赤龍忍者使用了,大多數情況下,滿足條件以後,接下來的忍法帖應該直接檢索場地超變化之術湊齊,而不是繼續拉黃金變換濾抽搏上限,這樣如果抽2抽的差會導致崩盤。多卡combo的原因,導致忍者後手會比先手做場舒服很多。

未能達成完美場的情況下,場地+下級,然後回收忍法帖,下回合動起來也是可以接受的選擇。超變化分身+下級,在拉出來的怪被解掉後也可以黃金變換抽2動起來。

天崩開局的情況下,用三三九和水忍苟住,賣血開技能尋求展開,在有場地的情況下,一張三三九,水忍甚至紅色忍者都能苟一回合。整個卡組沒有帶系統外卡片,因此甚至卡手的牌一共就幾張,苟過幾輪後總是能展開的。最重要的是,成功展開後,前期虧的那幾張卡差很容易追回來,相比正常展開的缺點主要是賣血導致的容錯率降低。

2、環境泛用卡對策

敵人控制器爲首的一系列二速干擾:

我方有超變化之術,對方攻擊宣言時打開時點,進入戰鬥步驟看是否有沙漏,可判斷是否有自由時點類坑,如果場上沒魔陷或者剛蓋下去並且有時點則說明有速攻魔法。場上有黃龍時控制器可以用黃龍連鎖解放自己或者用分身之術躲掉,墓地有水忍時也可以擋一次攻擊。比較麻煩的是連鎖超變化開的控制器/次元魔法/光與暗的洗禮等等,吃控制器是2換2,其他干擾會導致我方血虧,所幸除了控制器的這些卡都比較少見,而我們的超變化是可以被檢索的。

銀河旋風:

銀河旋風的二效果可以用場地代破,不是大問題,白龍忍者也可以防住銀河旋風,神鷹的狩獵場同理。最麻煩的是空場吹掉蓋牌的超變化,這時需要苟住後用場地下回合回收超變化,就可以繼續展開。

坑:

對面有坑的大多數情況下,不需要主動進攻,因爲如果吃了攻宣坑會導致忍法開不出來。除非對方只有一張蓋牌且你能確定對方是扭防類坑,此時可以打過去。始終記住忍者恐怖的賺卡能力,只要拖下去對方的資源一定交換不過我們。

3、主流卡組對局思路:

機甲:

小劣對局。戰鬥階段超變化坦克,拉出黃龍,就可以創造大優勢,巨大變形打不過來,頗有以前真紅眼靈魂讓二重罰站的味道,場地的代破也很剋制坦克的遺言炸卡,一旦順利展開機甲就只贏一手控制器。但對應的,忍者的卡手率以及機甲的高速且穩定的展開是制約這個對局勝率的重要原因。這個卡組構築的好處在於,分身四星忍者的展開可以很容易在前期過渡,以拖到我們的強勢回合。注意:水忍的效果是取對象的,如果可以儘量無效骨架而不是坦克。

守墓:

佐助和赤龍忍者可以輕鬆打斷守墓的遺言鏈,尤其是赤龍忍者,在這套卡組裏可以反覆橫跳,黃龍的存在讓守墓的後場難以發揮,審神者也會被超變化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有機會苟到順利展開。

六武衆:

六武衆的幾個強勢點斬次,先導以及後場都被忍者系統剋制,分身三三九也可以拖住六武衆的攻勢。需要注意別莽撞進攻吃分斷。忍者輸給六武衆一般都是因爲卡手或者被控制器otk。

黑魔導:

真沉默被三三九和超變化血克,無敵的羽毛掃會被場地代破,只要超變化在手,就很難輸。這個對局的要點在於保證超變化之術順利發動,因爲黑魔導存在多種速攻魔法可以干擾。如果讀出來有時點,可以忍一下,在自己回合再開超變化之術。

爆炎少女,爺爺的卡等快樂卡組:

超變化勸退。