遊戲王決鬥鏈接神鷹卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接神鷹卡組介紹

《遊戲王決鬥鏈接》是遊戲王官方正版的的TCG類手遊。遊戲中有許多牌組供玩家選擇。對玩家來說牌組的構築十分講究,這導致讓許多玩家十分的困擾。遊戲中的神鷹卡組應該怎麼玩呢?這可能是許多玩家會問的問題。下面就由小編來爲大家介紹一下吧,希望能夠幫助到大家。

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《遊戲王決鬥鏈接》神鷹卡組介紹:

一、卡組卡圖

以beat打節奏爲主,前期靠場地清除後場威脅,利用自己的後場牽制對方的前場。中期伺機搶血斬殺。因爲續航能力有限,儘量不要拖到後期。

遊戲王決鬥鏈接神鷹卡組怎麼玩 遊戲王決鬥鏈接神鷹卡組介紹 第2張

二、構造解析

如果是初次接觸這個系列的朋友,需要注意神鷹女郎特殊的“規則效果”。

目前的神鷹女郎本家怪獸分兩種:一種是在規則上視作“神鷹女郎”,比如凡骨神鷹女郎、1號2號3號、神鷹女郎電子盔甲,她們的共通特點是加起來總共只能投入三張;另一種是在場上和墓地才視作神鷹女郎,目前出了“神鷹舞者”和“神鷹女王”,她們可以另外投入各自的最大數量,不受上述“規則”影響。

這意味着當前卡池下我們最多可以投入9張能與狩獵場等卡配合的神鷹本家怪獸。

但是真的需要這麼多嗎?

這裏涉及到了上面提到的問題二和三,目前這些單打獨鬥的神鷹本家怪獸之間缺乏聯動,更多作爲配合狩獵場的後場掃除機,如果中途失去了狩獵場這些無法進一步升級場面壓力的怪獸與凡骨無異。

最後我將數量暫時控制在了6張,這個濃度下測試平均每一局比賽在結束之前能破壞2-3張後場,基本完成了她們的使命。

另一方面,我暫時沒有因爲滿編女王而額外投入可以主動檢索的狩獵場。因爲實測目前環境下需要用到第二張狩獵場的場合並不多。後續如果環境重坑化嚴重,或者能有可以靈活使用手中魔法卡的手段,可以考慮投入。

三、單卡解析

[神鷹舞者]

開場對重坑利器,靈活使用可替我方的展開消除很多後顧之憂。可以兩次通召自己一卡踩兩坑實現0換2,也可以踩坑後再回手安全通召其它的風屬性怪獸繼續處理場面——就是那麼寸,目前的構築中剛好所有怪獸都是風屬性。但缺點是打點過低,第二次通召能換出其它怪獸還好,如果只能出自己留場安全係數略低。同時考慮到本身可以被蜻蜓檢索,多數時候回收到手中也可以再利用,即使多張上手用途也是重疊,這裏暫時只投入2張。

推薦投入數量:2-3

[神鷹女王]

這裏滿編,原因是本家最高打點,神鷹走beat路線很重視搶血,即使狩獵場失守女王也能壓過環境常見的骨架和斬次一個頭,這在後期的白兵戰中非常重要。如果本身有投入狩獵場的構築,女王的滿編也顯得更爲關鍵。

推薦投入數量:3

[神鷹女郎1號]

只投入了一張,原因是物理限1只能投入一張,否則筆者是打算下2張起步的。因爲她能實打實地提高神鷹卡組最尷尬的斬殺線,在狩獵場BUFF下女王+1號可以達到4200點的致死斬殺線,在後期也可以通過龍蜻蜓作爲遺言鏈末端拉出提高場面輸出,找機會反殺對方。

推薦投入數量:1

[飛行蜻蜓]

卡組檢索引擎,屬於戰破觸發的番茄系遺言,穩定的先手通召點,可以解決之前的問題一。檢索範圍涵蓋自己、舞者、1號和昆蟲Lv3,可以根據實際場面選擇遺言鏈末端,兩張以上蜻蜓在坑保護下基本可以保證遺言鏈的完整。1400點攻擊力也剛好可以在對陣現在熱門的爆炎少女OTK時卡住對方的火抽卡預感技能。由於筆者孔雀舞迷宮臉黑目前只有2蜻蜓,等齊了也可以測試3蜻蜓的構築。

推薦投入數量:2-3

[發條雜耍人]

小斬次,通用型meta解,比斬次優秀的地方是可以單用和捱揍也生效。重點是風屬性可以在舞者安全踩坑後再跳出來輸出或解場,能夠有效應對坦克、守墓使者等戰破遺言,尤其在對守墓時經常需要靠它打斷使者的遺言鏈或者換掉真沉。可以解決之前的問題一與問題二。缺點是攻擊力較低,沒有坑保護的情況下很容易被其它下級生物一換一。

推薦投入數量:1-2

[究極昆蟲Lv3/Lv5]

外掛僞終端,用於解決問題三,彌補神鷹目前在終端方面的疲軟。可以通過蜻蜓在最後安全拉出Lv3,在沒有主二階段的DL裏很容易存活到下回合變成Lv5,從而達成全體減攻的軟控場,Lv5配合自身的debuff光環剛好可以壓住環境主流的2500點攻擊力線。不過由於是軟控場,對方還是很容易找到機會突破,所以還是建議儘快抓住機會搶血壓制。同時注意如果這個昆蟲軸投入濃度過大,可能會加劇起手Lv5的卡手風險。

推薦投入數量:各1

[平行龍捲]

和奠儀類似的通用解,多用於解戰破遺言的場面,必要時也可以用於破壞魔法陷阱。用於解決問題二。因爲攜帶了狩獵場技能,很多時候可以做到零cost解場,但不要盲目爲了發動而提前魯莽送掉自己的狩獵場。類似的也可以根據大環境考慮投入奠儀和抹殺的使徒。

推薦投入數量:1-2

[敵人控制器]

即使環境更迭也很難被淘汰的當前最強綠坑,一卡多用的價值已經無需贅述,在神鷹構築裏可以同時解決問題二和問題三——你的終端很好用現在她是我的了。無論面對坦克還是審神,它幾乎都是最優的處理與反殺手段。值得一提的是在面對忽然流行的爆炎OTK時它是苟活的關鍵,可以等對方開出魔力吸收準備第一次燙血時再用敵控搶走少女,這樣在避免猝死的同時也可以多消耗掉對方的burn組件。

推薦投入數量:2

[分斷之壁]

最新的攻宣坑,非常適合缺乏終端的神鷹,比鏡壁優秀的地方在於空場安全係數更高且永久生效,六武衆和機甲面對它就會想起被審神支配的恐懼。缺點是對抗單槍匹馬靠遺言追傷的真沉等終端很吃力。另外由於環境中開始出現撲滅的使徒,是否滿編建議根據自己需求斟酌,也可以和鏡壁等其它坑相互掩護打信息差。

推薦投入數量:2-3

[同路人]

由於對坦克效果卓越再度成爲環境新貴的文藝復興坑,加上本構築中採用了蜻蜓的遺言鏈,給了它不虧卡觸發的空間,用於解決問題二。不過考慮到分斷之壁本身已屬於容易被讀出的被動時點坑,同爲被動時點坑的它不下也是完全可以的,這裏主要還是用於彌補分斷之壁無法有效應對的單體終端攻擊的情況。

推薦投入數量:0-2

[伊塔庫亞的暴風/阿努比斯的詛咒]

俗稱鳥風與狗風的好哥倆,在雙敵控橫行的猝死環境下保命價值極高。另外投入的原因一是能夠加以應對分斷之壁難以應對的真沉,二是可以在對方選擇掛機時主動使用返場打破僵局,用於解決問題二。和其它卡組不太一樣的是,神鷹卡組能大概率提前踩掉對方卡組中的鳥風狗風,所以在此類freechain坑的對換上是有一定優勢的。

推薦投入數量:各1