在策魂三國手遊中戰鬥機制怎麼玩呢?既然是策略遊戲那就少不了戰鬥,戰鬥機制有分很多種基礎的,傷害類型傷害抵禦等,那麼想知道具體玩法的就跟隨小編一起來看看吧。
一、基礎戰鬥規則
回合制六角戰棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進行移動,武將自身移動力決定可以行動的範圍
除了移動之外,每個棋子每回合還可進行一次普通攻擊或釋放技能
己方回合結束後,輪到敵方行動,彼此交替,直至分出勝負
二、傷害類型
策魂三國中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰法釋放,城池的自動攻擊,均爲物理傷害
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計,可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會損失生命最大值10%的血量,此傷害爲固定傷害,於回合開始時結算
* 少數武將可以通過特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓
三、傷害抵禦
1、抵禦物理傷害
可通過兩種途徑
(1)防禦力
防禦力較高時,可抵禦較多的物理傷害
在防禦力較低時,適當提高防禦力可有效降低承受的物理傷害
但防禦力本身已經很高時,繼續堆疊防禦力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強悍的一項抵禦物理傷害的屬性,觸發格擋後,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,並且必定不會被暴擊!
(需要注意的是,當武將被混亂時,格擋率爲0%)
2、抵禦策略傷害:
因爲策略傷害大都由智力差決定,所以除了個別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水裏對火攻有抵抗效果,站在地上對水攻有抵抗效果
四、軍令系統與人口限制
1、軍令系統
無論是軍隊的部署,還是技能的釋放,都需要耗費軍令
那麼獲得軍令的方式,除了個別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點:
佔領城市,每個城池每回合回覆2軍令
佔領村莊,每個村莊每回合回覆1軍令
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復當前軍師士氣值的軍令
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防禦塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令
2、人口限制
所謂人口,就是場上同時存在的作戰單位的數量,例如武將、僱傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計入人口統計中的,比如袁紹、公孫瓚等
目前,僅在爭霸模式,即PVP模式中,存在人口限制
進入遊戲後,初始人口爲6,即最多能部署6個作戰單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是佔據村莊
每一個已佔據的村莊,提供2的額外人口
3、士氣影響
士氣是影響戰鬥力的重要因素
每個武將進入戰鬥後,初始士氣均爲3
士氣的上限爲6,下限爲0,每上升或下降1士氣,會增加或減少武將10%的攻防屬性
且根據兵種不同,會增加或減少不同的四率(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當士氣降爲0時,武將會陷入‘混亂’狀態,無法進行任何操作持續3回合
當一個武將的士氣小於3時,每回合有較小概率自動回覆1士氣
五、地形的影響
在策魂三國中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰,也會有不同的正、反面效果
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無技能加成
(2)樹林,在樹林裏行軍需要額外消耗1格行動力,受到火攻、焚營的傷害更高,起火後不易熄滅
(3)淺灘,在淺灘裏行軍需要額外消耗1格行動力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會起火
(4)建築,受到火攻、焚營的傷害更高,武將身處己方建築中,會緩慢恢復少量生命值
(5)木橋,受到火攻、焚營、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火後不易熄滅
(6)山脈,無法行軍,能阻擋遠程攻擊或技能
六、異常狀態
策魂三國中共有4中異常狀態,分別爲混亂、禁足、迷惑、碎甲
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機制之一,玩家可以公平對戰,策略爲王!
那麼平衡模式到底是怎麼一回事呢?
如圖所示,簡單來說,就是同樣的武將,不管你多少級,不管你在pve裏屬性有多麼爆炸,到了平衡模式裏,大家的屬性都幾乎一樣!
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養成屬性
對於兵種來說,也不帶入在pve中極其重要且提供鉅額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率
* 兵種突破造價十分昂貴,所增加的四率數值較低,在1%~3%,完全不影響平衡
最後,對於寶物來說,本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強化所帶來的額外三維,同樣會帶入平衡模式。
* pve中的討伐副本也是平衡模式