二、戰鬥機制改動
武將士氣提升
所有士氣低於50的武將都提升到了50左右,不會太低。
既提升了武將的總體實力和作用,也簡化了操作,讓三國無雙,哦不是,全戰三國的武將更有用武之地。
射手削弱
弓箭兵的射速和破甲傷害都有降低(特別是破甲),弩兵的射速降低。
這個改動讓玩家需要更多的進行穿插、側擊、戰術包夾。
讓遊戲的戰術調整更頻繁,提升了戰術性。
疲勞速度降低
單位更加不容易疲勞,站定時疲勞恢復更快。
實際上和削弱射手是對應的改動,讓戰局動起來!
特別強調這個改動也同時大加了精疲力竭的懲罰。
也就是雖然不容易疲勞了,但是一旦精疲力竭就更容易崩。
鐵蒺藜致死率降低
地雷戰不再那麼無厘頭了。
騎兵調整
騎兵衝鋒傷害降低,讓騎兵更加成爲一個機動兵種,講求戰術包抄、迂迴。
也體現了本次改動的核心——讓戰場活起來,節奏快起來。
相應的,騎兵衝鋒突破(穿深)大幅提高。
騎兵對陣型的破壞,機動性的優勢發揮的淋漓盡致。
而且,場面熱血啊!(筆者連叫了三聲好,笑。)