戰地1測試版詳細心得 陸戰空戰武器手感全方位體會

打了幾局戰地1,談談感受。本來我沒有以爲會太好玩,因爲看預告的感覺跟當初看戰地4預告是一個屌樣子,實際拿到戰地4成品之後只能是大呼上當,從90年代開始玩遊戲就從未有過出新作玩老作的我,居然跳回去又玩戰地3了,所以真的不對戰地1有什麼特別高的期望更不要說是預購了,不過當我玩了幾局BETA之後,我決定預購沒什麼商量了。

首先畫面上是大幅度的進化,只要你的顯卡給力,戰地1的畫面帶來的寫實感是戰地3寒霜2引擎無法比擬的,雖然戰地4用的也是寒霜3,單我真心覺得戰地4的畫面實在是對不起這個引擎,那載具簡直就都跟塑料模型車一樣,哪裏是戰地,簡直是玩具兵大作戰。

而戰地1雖然只有沙漠這一張圖,畫面確實是大幅度的進化,光照顏色也會隨着你所處區域的移動而變化,相當真實,而且還有天氣變化系統,可惜並不是動態的,每張圖只有固定的一種天氣變化,如果能夠做成動態的天氣與時間變化就更好了。

物理引擎上,人物的動作相當真實,人被打死之後的表現基本上跟電影裏看到的感覺沒什麼太大差別了,會有一個連貫動作,而不是傻傻的往地下一趟,戰地3裏頭人死了直接躺地下的。

着重說一下戰地1增加了攀爬系統,這一點非常好,孤島危機早就有這個系統了,爲什麼戰地今天才有我也不明白,以前一到小小的土坡就上不去了,非常尷尬,這次居然可以徒手爬山了,剛纔各種攀巖很爽。

槍械感覺我個人覺得很贊,首先槍械建模製作的非常精細,聲音也比較好聽,但是由於測試版一上來槍械種類很少,不知道其他武器的音效做的如何,總之初始的幾把武器感覺都不錯,拉栓步槍(騎兵默認)的射擊感覺非常舒服,這一點絕對秒殺戰地4那塑料滋水槍。另外戰地那狙擊之後一道明晃晃的白線設定也取消掉了,確實應該如此,哪裏還帶白線的。

載具方面 這裏主要還是要表揚一下DICE, 首先終於有了進入載具動作,之前那種隱身之後瞬間上車下車的實在是令人尷尬,真實度幾乎沒有,這次無論你是進入載具還是切換位置都有了相應的動作時間,很真實。

另外坦克的主炮再也不是戰地3-4的投石車感覺了,戰地3-4那坦克打出來的哪裏是炮彈,就像打出一顆飛石飛向對面,無非是多了個爆炸效果而已。戰地1這裏的坦克我開了開,主炮轟出去近距離步兵瞬間被秒殺配合爆炸效果確實不賴!而且這次的坦克還可以乘坐幾個隊友都有副武器,小隊搞基會比較爽。

騎兵我沒怎麼玩,不過騎兵好像沒有主視角吧,上去了就默認第三視角,有點MGS幻痛的既視感。

戰地1測試版詳細心得 陸戰空戰武器手感全方位體會

飛機方面還是比較有發言權,戰地3飛機玩了很長時間,不過從戰地4開始空戰的物理引擎更新了,趣味少了很多,G值對於飛行靈活性的影響越來越小,控速的要求也越來越低,戰地4的空戰部分做的比較失敗。不過戰地1的我試了試,感覺還不錯,同屏一邊好像最多有四架飛機(我最多隻看到本方四架)飛機的手柄鍵位完全跟以前不同,感覺控速不控速還是有區別但具體我沒有研究,取消了雷達,當然一戰飛機也不可能有雷達,所以如果沒有隊友跟着一起的話,用手柄玩的人就比較悲劇了,畢竟FREELOOK不方便,狗鬥時候如果沒有隊友指點你跟丟了對方飛機也只能自求多福了,所以這一代開飛機的話 最好找個基友一起。

飛機戰鬥音效很真實,而且這次增加了飛機命中不同部位的傷害反應(應該是有,因爲我看見擊殺提示上有命中區域,而且我每次被擊中時候的感覺也都不一樣,有時候雖然沒掉什麼血但飛機直接失控墜地)以上這點有待進一步考證。 天氣變化以後 氣流對飛機會有震顫影響,這跟3-4是最大的不同,有點類似GTA5,這次沙漠這張地圖起了沙塵暴之後飛機基本看不到地面的戰局,想要精準轟炸還是需要地面有偵察兵放信號標記,比較真實,戰地3那3D報點之後飛機就可以對地屠城了。

飛機一共有三種,攻擊機,轟炸機,戰鬥機,靈活性來說應該是 戰鬥>攻擊>轟炸,如果兩個人搞基可以直接上攻擊機,靈活性適中,對面如果沒有特別會玩的基本上也不太容易掛,順帶說一下副駕駛的機槍,對飛機好像沒什麼影響,我追對方飛機時候對方副駕駛一直用機槍打我,但我好像幾乎不怎麼掉血。

這次飛機掉血之後可以自己修理,不過修理時候無法控制飛機這一點要注意,天氣變化之後修飛機儘量在高空,否則容易突然被氣流搞掂撞山。

初步感受就先這麼多吧 不足肯定是有 不過現在不需要提這些,因爲畢竟是BETA,你們各位想想戰地3-4都各自經過多少個補丁之後才逐漸平衡的?少說也有10幾個了吧,所以有些日後能解決的問題現在也沒必要着急噴。至於網絡麼 ,我負責任的說一下,今天夜裏是全球掉線,跟中國網沒關係,目前只有澳大利亞服務器能進入,全球的人都擠在這玩呢,看看這些人的PING,裏面的老外都在說我們都是從世界各地來的。

日服70-90PING 澳服PING值如圖 實際遊戲中我沒有感覺到什麼延遲 用的是極迅加速器 極迅也挺坑爹的聯通線路老消失,回頭到期了我裸連試試。

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