三:特效
至於特效,動態效果方面剛纔已經提到了一點,《軒轅劍6》的動態效果做到了讓人會不自覺得代入到場景的感覺,變化的光線,流淌的泉水,飛濺的火花。
在微風吹動下輕輕搖曳的竹葉以及上揚的衣角和隨着葉子小幅搖晃的影子,真實自然,恰到好處~有了較好引擎的支持,光影的效果也從以前的“雞肋”變成“亮點”了。
人物的臉部的效果,會隨着“逆光”到“反光”的變化而變化,在不同強度的光線下給人的感覺也不同,山石,草木在水中的倒影會隨着水面漾起的漣漪而波動。
人物的影子會因爲離光源的遠近拉長縮短~甚至當你站到光源上,都會因爲遮住了光線,讓整個屋子暗下來~
(圖5.光影效果,影子會隨着本體在風的吹動下搖曳的哦)
(圖6、7、8,人物的影子會隨着離光源的遠近,角度等的不同而變化)
(圖.9 人物在水中的忽隱忽現的倒影會隨着水面波動而變化)