四、系統詳解:
接下來,本騎士將從“建築”、“兵種”、“時代特徵”、“資源”、“獨特要素”等方面爲各位詳細解析遊戲的系統。
建築:
在《國家的崛起:擴展版》中幾乎所有的建築都是所有國家通用的,
除了在模型外觀上看起來不同之外,就是根據每個國家的特性在數值上稍有區別。
建築有兩種:城市建築與軍事建築——
城市建築往往用於管理城市、科研生產和採集資源;
軍事建築當然就用來暴兵和防禦領土啦。
下面會先爲大家介紹城市建築,然後再詳述軍事建築的用途。
1.城鎮中心:
所有即時戰略都必不可少的核心建築,玩家在此招募農民/工人用以擴展自己的勢力帝國。
在同一張即時戰略地圖上,只會有一個城鎮中心被作爲首都,將會在它的名字前以星號顯示。
攻擊並佔領城鎮中心並堅守一段時間沒有被對方奪回,則會納入己方勢力範圍,
如果敵人首都被佔領並在幾分鐘內沒有被奪回,那麼你將會贏得這場戰鬥的勝利!
大部分建築都將圍繞城鎮中心建設,城鎮中心的規模越大,則勢力範圍越大,
玩家在發動攻擊或防守時如果處於己方勢力範圍內將獲得更大優勢。
所以請在當前科技和特性的支持下,建設更多的城鎮中心吧。
2.圖書館:
圖書館在《國家的崛起:擴展版》中是第二號重要的建築,
只有經常光顧圖書館,並且不間斷的升級“軍事”、“文明”、“商業”和“科學”這四大技術的玩家才能在持續的戰爭中處於不敗之地。
在普通的遊戲模式中,升級技術也是進化到高階段時代的唯一方法。
本騎士將在後面的篇章爲您詳述每一類技術的詳細特徵。
3.市場:
戰爭是用錢砸出來的,這話一點不假,所以你需要一個市場來爲你持續賺錢。
完成第一個“商業”技術研究後,就可以建造市場。
在市場中可以賣掉多餘資源或者買進急需的資源,
建立商隊在你的各個城鎮中心之間貿易賺錢,
招募商人在地圖上搜索並獲取稀缺資源。
4.神廟:
宗教在戰爭中往往是攻城略地兵不刃血的利器,本作也不例外。
神廟可以持續的產出金錢,當研究了“宗教”技術之後,
所有建築和兵種的視野都會增大,勢力範圍也將擴大。
5.大學:
進入“經典時代”後可以建造大學,每個城鎮中心只能建造一座大學,每座大學可以容納七名學者。
大學將解鎖新的資源“知識”,隨着時代的推進,越來越多的高級技術需要大量的“知識”才能研究。
如果玩家在大學上具有足夠的投資,很快就將獲得回報,
不僅僅比對手更快的獲得新技術,更早進入下一個時代,而且更容易獲得類似核彈等“超級武器”。
6.田地/農場:
田地(在高階時代將進化成農場)是食物資源最基礎的來源,
需要注意一個城鎮中心只能建造五塊田地(某些國家勢力擁有特性可以爲每個城鎮中心增加一塊田地上限),
這也是爲什麼遊戲鼓勵玩家儘可能多的建設城鎮中心。
同時玩家需要儘可能多的研究“商業”技術以擴展資源存儲的上限。