7.伐木場:
與田地同爲基礎資源採集地,只能建造在樹林旁邊。
伐木場能容納的工人數量並不固定,而是以樹林的規模大小爲準。
所以儘可能的比對手或者盟軍更早的發現大片樹林吧,提前在旁邊建造伐木場開始採集木材。
伐木場不需要建設在己方勢力範圍內,但如果沒有守軍保衛,它很容易被敵人摧毀。
8.礦場:
與伐木場相同,需要建築在山脈旁並分配工人採集鐵礦。
鐵礦主要使用在招募高級軍隊上。
9.穀倉:
當一個城鎮中心建設完畢五個田地後,你可以建設穀倉繼續增加糧食產量。
每個城鎮中心只能建造一個穀倉。需要注意的是,穀倉只會增加當前城鎮中心已經建造好的農場產量,
如果當前城鎮中心沒有建造農場或者農場數量未達上限,那麼穀倉的作用會受到限制。
玩家還可以在穀倉研究建築自帶技能,進一步增加糧食產量。
10.木材加工廠:
作用與穀倉類似,變成了增加伐木場的產量。
玩家還可以在木材廠裏研究建築自帶技能,進一步加快其他建築的建造速度。
11.冶煉廠:
作用和穀倉、木材加工廠類似,用於增加礦場的產量。
冶煉廠自帶的技能是加快船隻和裝甲單位的建造速度。
12.油井:
當任一玩家進入到“工業時代”時將在地圖上揭示“石油”資源,
表現爲陸地上的黑色斑點或是海洋裏顏色較深的區域。
石油將會是遊戲後期主要爭奪的資源,因爲飛機、坦克、大炮的生產都離不開石油。
13.煉油廠:
如同其他增加相應資源設施產量的建築一樣,
煉油廠也將增加油井的產量,每個城鎮中心只能支持一座煉油廠。
14.兵營:
在任何時代,兵營都是最基礎的軍事設施,兵營裏招募的步兵都是軍隊的基石。
如果你是個喜歡“RUSH”對手的快速突擊玩家,
那麼就應該儘快研究第一級“軍事”技術,馬上建造兵營暴兵;
如果你是個“種田派”,喜歡先擁有強大的國力,
那麼在“經典時代”或者“中世紀時代”再開始建造兵營是個不錯的想法。