戰槌龍配招 精靈寶可夢究極日月戰槌龍配招詳解及打法攻略

以命換命(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):雙刃頭槌+巖崩/地震/蠻力/火焰拳/大字爆/冰凍光束/巖切/莽撞等技能選三。

戰槌龍配招 精靈寶可夢究極日月戰槌龍配招詳解及打法攻略

戰槌龍配招詳解及打法攻略

No.409 戰槌龍 岩石

特性

破格/強行

職能

破盾、炮臺、撒釘、強化

評估

小頭蓋龍是真的萌。

戰槌龍的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力豬頭力度更是可怕,可惜的是實力太難發揮。作爲普通PM,165的物攻佔用了太多種族,在HP近百一定程度上緩解了豬頭的反傷問題後,剩下的種族就不夠看了,尤其作爲攻擊手這個速度處在不上不下的位置,圍巾後才相當於110種族出頭的數值,而空間又顯得太快,加上豬頭反傷太厲害,沒石腦導致死得快,而這個耐久加上純巖的屬性讓戰槌龍很難找到好的輸出機會,只能說是一臺玻璃大炮,太過脆弱。特攻也有65的水平,配合上強行可以實現雙刀,如果再高一點使用率還會上來點,但本質問題還是豬頭高反傷與低耐久之間的矛盾。特性一般還是會選強行,戰槌龍有不少具備特效的補盲技能可選擇,而破格對於戰槌龍則主要是用來破堅硬用的,本系巖沒有太多特性需要破格來破除,不像地面系攻擊手以及強化手。

那麼生來爲攻的戰槌龍自然以全力輸出爲使用原則,目標是爲隊伍進行攻堅,最好能實現破盾撕破聯防的效果,由此即便沒有石腦,反傷嚴重的雙刃頭槌仍然必不可少。當然,爲了減少這個技能的負面作用,HP的數值就比較重要了,考慮到這個速度不上不下且環境趨於速攻,放空間隊比極速圍巾相對來說更好一些。目前的環境到達競速巔峯後倒是開始出現兩級反轉了,空間隊比例大幅提升,或許快要達到了GF設計七代低速環境的初衷——雖然結果好像是這樣,但我覺得直接設計出更多強力高速反而更能促進這個結果。如果不選用圍巾,配合強行特性命玉會是一個出色的選擇,因爲衆所周知強行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是豬頭加上命玉有時秒個人自己會掉半管血了,因爲和勇鳥火推這些不同,豬頭的反傷是1/2。有時候豬頭力度過於溢出會白白損失HP,加上對付空間常用炮灰大法,所以戰槌龍可以考慮帶上第二巖本,也就是巖崩,受全力加成的巖崩比石刃要好用多了,有些保守一點的也可以單巖本用巖崩,雖然我覺得放棄豬頭還是有些因小失大。接着是補盲技能,戰槌龍三拳只會兩拳,缺了一個冰拳。由於受強行加成,三拳的收益還不錯,尤其火拳打鋼基本是必帶的,但缺一個冰拳打地比較尷尬,所以需要藉助特攻端冰光雙刀突破,考慮到地盾多物盾加上冰光也受強行加成,這個力度還是可以的,甚至火系技能也可以用基礎威力更高的大火。地震常年作爲岩石系的好基友自然也不能落下,雖然不受強行加成,但基礎威力夠高而且不是接觸技能,收一收人頭還是不錯的,同時能打一些火拳不好打的鋼盾。蠻力同樣爲了打鋼,反正火斗地都帶上都沒人覺得不妥,雖然我覺得蠻力給戰槌龍有些浪費格子。岩石系剩下一個盲點是格鬥系,戰槌龍同樣有着思念頭槌可以針對補盲,受加成還是不錯的,力度能看,極攻命玉能秒滿HP民工,然而……民工速度比戰槌龍還要慢,極限低速都趕不上,非常尷尬。其他的鐵頭RP彈追擊電拳咬碎也有一定的攜帶價值,但各有侷限性,和補岩石系盲點的關係不大,還是試需要選擇(RP彈倒是不錯,打重爆鋼爆都比地震要好,就是……你懂的)。

速攻也是可行的,畢竟作爲岩石繫有巖切,爲了避免反傷順便打個爆發可以帶個巖Z,Z技能的必中特效對於石刃命中的豬頭也是一個非常重要的特色,大多數一點輸出都沒打出來的戰槌龍都是豬頭miss直接跪的。其他補盲倒是和上一段沒啥區別,除了不需要帶第二巖本外。

其實戰槌龍的輔助技能也還不錯,釘子吹吼痛分都有,如果對自己逼換能力有信心倒是可以抽空痛分回個血,也可以在自殘到一定程度時用莽撞再帶走一個,當然,限制戰槌龍用變化技能最關鍵原因還是耐久、屬性、速度三點,基本沒什麼使用機會,而且……有出手機會再來一發豬頭能直接打死爲啥還要變化技能磨呢?

雙打的戰槌龍蹭空間更容易,但相應的競爭壓力也就更大,這個速度還是太快的點。而且作爲岩石系,用強行就意味着先手巖崩沒有關鍵的害怕效果,雖然威力的確高但總歸有點不爽。

配招

以命換命(重HP物攻+/重物攻速度+(圍巾)):雙刃頭槌+巖崩/地震/蠻力/火焰拳/大字爆/冰凍光束/巖切/莽撞等技能選三

Anti

看到玻璃大炮,在它開炮前打爛就行了,本身質量不咋地,開一炮本身就差不多要碎。由於戰槌龍本身超高物攻加上超高威力豬頭,硬吃沒幾個盾能安全吃下來,即便打魯卡這種四倍抗巖的也能穩定過半,而重爆頓甲這些靠譜的物耐地盾又怕冰光,所以與其靠擋,直接換血對攻要靠譜的多,雖然場上PM可能會灰掉,但放任輸出可能會死得更多——當然,這裏用沒用的炮灰換PM壓制會更加合理,如果有的話。總之戰槌龍的輸出量基於能夠出手幾次,所以面對戰槌龍不要隨意中轉,以擊殺換血優先,有先手優勢的情況下是很容易造成同歸於盡的結局的——這不見得是虧。