三、收入(十分重要)
很多人覺得自己賺不到錢,其實是沒有搞清楚這個遊戲的收入來源
1.稅收,後期少到可以忽略不計
2.商人在不同城市間買賣貨物賺取的利潤,較高。
3.貨物消耗,這個佔的比例比貿易還高
這裏特別說明下第三點,城市裏的貨物會被居民、部隊或者商人消耗掉,所賺取的錢是當前價格減去貨物你的生產成本(即當前貿易價格減去生產量標籤裏面的成本價),但是,不是你的城市生產的貨物是不會有這個收入的,當貨物超過2個綠桶的時候會虧損。
舉個例子:A、B兩座城市,A是你的,B是NPC的,A生產糧食,B生產水果,A的糧食在A處被消耗會產生收益,被商人買走會產生收益,被買走的糧食運往B賣出會產生貿易收益,B的水果被賣往A只產生貿易收益然後慢慢被消耗。
再舉個例子,A、B兩城市都是玩家的,A城市產糧食,B城市不產糧食,A、B之間的糧食貿易產生的收入如下:
1.利潤1=商人在A買糧食的價格-A產糧場的成本價(城市生產量標籤裏面可以看到成本價)
2.利潤2=商人在B賣糧食的價格-商人在A買糧食的價格
兩者相加,這一趟貿易相當於是A產糧運往B賣
面板上有貿易收入,但是實際上還有商人的成本,商人其實就是花錢用來運輸。如果B產啤酒,由於啤酒廠在B買糧食要貴些,啤酒的成本變高,廠房收入降低,單獨算給啤酒廠供給糧食的貿易,面板上增加了貿易利潤,實際收入卻減少了一部分。
於是乎得出結論,原材料和加工品在同一個城市收入更高
商人和工廠是兩個羣體,都屬於你但又相互獨立,所以抱怨自己工廠的貨物拿出去賣還要給錢這些幼稚的問題。
四、賺錢思路以及經濟戰
賺錢的思路保證能夠自給自足的前提下將多餘的貨物賣到NPC或者其他玩家那裏去。
關於如何在經濟上壓垮對手。
方法1:在短時間內大量向對手城市傾向商品,使之庫存猛增,自動貿易賣不出貨,貨物消耗始終虧錢,雖然城市依然繁華,但是對手王國始終在虧錢,久而久之就破產了。
方法2:在短時間內無視成本買空對手城市的商品,使之城市供應不上貨物,人口降低,工人降低,產量降低,供貨鏈崩壞。