黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解

黑暗之魂3武器補正理論分析 黑魂3武器補正詳解

黑暗之魂3武器補正理論分析:

基礎篇:

本文主要是值班長夜漫漫又基本無事可幹的情況下把這段時間一些心得總結一下。之前也有很多補正方面的帖子,不過可能一般只涉及一部分內容,例如武器,因此本文主要是儘量從定位上力求全面,包括我能想到的各種補正。內容可能會比較無聊,但是如果想對補正有一個進階的認識還是會有幫助的。其中有一些有用或者沒用(大部分沒用)的小結論,可以作爲培養人物的參考。

1、什麼是補正?

自身能力對武器攻擊力或者法術加成等數值的提升。這個提升究竟是多少?我們說的軟硬上限是怎麼回事?如果你對這些問題感興趣,至少可以看完基礎篇。

2、補正值究竟是怎麼算出來的?

基本所有的補正值都是基礎值的一個比例。具體來說:

補正=基礎面板*(補正係數a*能力系數a+補正係數b*能力系數b+...)

其中補正係數也就是我們在補正欄所看到的補正字母。

S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下

能力系數代表對應能力值提供的修正。任何屬性在99的時候提供的都是100%。在最普通的情形下,在屬性18時提供25%,屬性40時提供70%,在屬性60時提供85%。在屬性40開始增長減緩,屬性60時進一步減緩,一般分別稱爲軟硬上限。

對於多屬性的武器,一般來說物理攻擊只受力敏補正,魔力攻擊只受智力補正,雷電攻擊只受信仰補正,暗/火攻擊受智信補正。但也有少數例外,例如舞娘雙刀力敏同時補正物理、魔力和火焰傷害。追地者,艾雷德爾薔薇則是信仰補物理等。

高補正係數的武器往往具有低基礎面板,因爲最後的結果是兩者的乘積,所以無需一味追求高補正係數。但是具有低面板高補正的武器在進行屬性質變的時候往往可以放大在高補正上的優勢,因而相對適合進行屬性質變,例如直劍中的洛騎劍,特大劍裏的亞斯特拉大劍,鐮刀裏的鴉人大鐮,刀裏的鬼切,大麴刀裏的從雲等。但是更適合只是說相對於自身而言,如果本身垃圾的武器即使本身適合屬性質變也只是相對縮小了和其他武器的差距而已。

3、武器升級對補正的影響

武器升級時我們可以看到武器的補正係數變藍,也就是有所提升,偶爾還提升字母。那麼這個提升具體是多少呢?

絕大部分普通武器從+0到+10,補正係數的提升是1.4倍。

如果你有很多+0武器,想知道+10後簡單的估算武器的面板點數的方法:基礎面板+10之後變爲2倍,補正由於是基礎面板*補正係數,因此+10後補正會變成2.8倍。+5滿級武器的基礎面板提升略低於2倍(一般在1.8左右),補正係數的提升同樣是1.4倍。因此+5武器的補正比+0時提升要略低於2.8倍。

由於所有同質變類武器從+0到+10補正係數提高的程度都是一樣的,所以無需特別青睞升級後字母會提升的武器。

4、武器質變對補正的影響

武器質變會影響武器的基本補正係數和補正係數所乘的倍率以及基礎面板。例如厚重質變一般會少許提高力量補正係數的基本值,同時提高其隨武器升級的相乘倍率,普通武器+0時是補正係數1倍,+10如前面所述是1.4倍,如果你進行了厚重質變,厚重+0時力量補正係數*1.6倍,+10時*2.1倍。

具體的影響很複雜,也無需記憶,你還是隻需知道最後的字母S代表140%以上,A代表100%-140%,B代表75%至100%,C代表50%至75%,D代表25%-50%,E代表25%以下就足夠了。